Devlog #54 — Nowe dobieranie graczy, kolory konstruktorów i interfejs użytkownika

Witamy w kolejnej edycji Realm Devlog!
W tym tygodniu mamy dla Ciebie kilka doskonałych aktualizacji i jak zwykle możesz złapać AMA założycieli tutaj . Sprawdź także czat w Telegramie, aby uzyskać ekscytujące dyskusje na temat mechanizmów obstawiania.
Bez zbędnych ceregieli, przejdź do aktualizacji!
Nowe dobieranie graczy!
Wiemy, że nasi lojalni gracze mieli pewne problemy z istniejącym systemem dobierania graczy w Nakamie i to ostatnia rzecz, do której chcemy wprowadzać tarcia. Wraz z rosnącą popularnością Don't Fall i zbliżającą się premierą HOVR oraz nową fizyką wyścigów samochodowych, teraz bardziej niż kiedykolwiek potrzebujemy graczy, aby bezproblemowo wchodzili w mecz z ludźmi, z którymi stoją w kolejce, i aby proces ten przebiegał płynnie i szybko . Dlatego podjęliśmy się trudnego zadania zbudowania własnego od podstaw.
Używamy teraz całkowicie niestandardowego systemu, który pozwala nam dokładnie kontrolować parametry i warunki dobierania graczy, a także system czasowy, który jest znacznie lepiej dopasowany do naszych lobby wyścigowych w grze. Grupa graczy gromadzących się w królestwie i ustawiających się w kolejce do meczu będzie teraz widzieć w czasie rzeczywistym graczy, z którymi są dobierani, a także dokładną reprezentację liczników dobierania graczy po stronie serwera. Nasze serwery nadal będą próbowały dopasować maksymalną liczbę graczy dopuszczonych do wyścigu, ale będą obsługiwać mniejsze grupy graczy znacznie z wdziękiem, dodając dodatkowy bufor za każdym razem, gdy nowy gracz dołączy do puli dobierania graczy. Powinno to zapewnić, że mniejsze grupy graczy poszukujących meczu mogą mieć pewność, że dołączą do tej samej sesji.
Architektonicznie nowy system dobierania graczy pozwala nam zdefiniować dowolną liczbę trybów gry, każdy z własnym zestawem losowych światów, z których będzie wybierany mecz, i każdy z odrębnym zestawem parametrów dobierania graczy, takich jak minimalna i maksymalna liczba graczy. Minimalna liczba graczy w puli dobierania graczy nie musi już wynosić 2, co pozwala nam przypisywać mecze dla jednego gracza po stronie serwera, zamiast polegać na liczniku czasu po stronie klienta, który inicjuje mecze dla jednego gracza dla każdego użytkownika.
W przyszłości ten system może pozwolić nam na wprowadzenie jeszcze bardziej zaawansowanych funkcji dobierania graczy, takich jak dobierani gracze głosujący na preferowany świat podczas kolejkowania lub bardziej złożona integracja znajomych/obserwatorów, gdy użytkownicy dołączają do puli dobierania graczy.
Nie możemy się doczekać, aż będziecie mogli z łatwością wskakiwać do meczów — sprawdźcie to w akcji poniżej i zwróćcie uwagę na urocze zdjęcia profilowe osób stojących z wami w kolejce!
Kolorystyka budowniczego i interfejs użytkownika
Jesteśmy świadomi, że kolory były do tej pory nieco ograniczone w kreatorze, dlatego wdrożyliśmy nowy system kolorów wierzchołków, który umożliwia dostosowanie kolorów wierzchołków modułów w kreatorze. Możesz teraz wybrać paletę dla swojego królestwa i łatwo przypisać kolory elementom, grupom lub typom.
Ten nowy system kolorów został również zaimplementowany w generatorze szablonów proceduralnych. W tym demo zobaczysz, jak możesz wybrać, jaki kolor jest przypisany do każdej warstwy terenu i jak zmieniając kolory palety, zmieniają się również kolory terenu. Eliminuje to konieczność ręcznej zmiany kolorów terenu. Możesz dodawać usuwać i zmieniać kolejność warstw. W razie potrzeby możesz również mieć wiele warstw tego samego koloru.
Dla każdego, kto chce budować za darmo w Realm, możesz pobrać Realm Builder Tools tutaj:
https://enter-realm.itch.io/realm-world-builder
Ponadto, jako bonus, tutaj jest szybka aktualizacja stanu remake'u interfejsu konstruktora — myślę, że możecie się zgodzić, że będzie wyglądał o wiele bardziej profesjonalnie, gdy wyjdziemy z wersji alfa i wejdziemy w fazę beta.

O REALMIE
Wiodący Metaverse gier NFT z celem. Umożliwianie graczom, twórcom i markom udziału w tworzeniu przyszłości rozrywki we współwłasnym wirtualnym wszechświecie.
Użytkownicy REALM są nagradzani, gdy angażują się w platformę: 1/3 zysków trafia do społeczności obstawiającej tokeny. Natywne narzędzie do tworzenia REALM umożliwia każdemu, bez doświadczenia w programowaniu, tworzenie spersonalizowanych mikrowersów, opowiadanie ich historii i handel NTF-ami na REALM Marketplace. Twórcy i marki mogą ożywić wyjątkową muzykę, grafikę, gry i wszystko, co tylko sobie wymyślą, w swoich królestwach.