Film aktorski Legend Of Zelda ma na celu bardziej „ugruntowany” styl

Nie zazdroszczę nikomu pracy nad zapowiedzianym wcześniej filmem Legend of Zelda . Podczas gdy w przypadku Mario wystarczyło im jedynie nakręcenie uroczych kreskówek i załadowanie filmu dowcipami i pisankami, Zelda wydaje się o wiele bardziej dopracowana i każdy kąt prawdopodobnie wielu osobom nie spodoba się. Reżyser Wes Ball dał niedawno jasno do zrozumienia, że jego wizja jest „ugruntowana” i „prawdziwa”, unikając przeszłości reżysera skupiającej się bardziej na CG.
powiązana zawartość
W przelotnym wywiadzie dla Polygon Ball wyjaśnił, że zamierzeniem jego filmu Zelda jest położenie prawdziwego nacisku na akcję na żywo, a nie na postacie generowane komputerowo z maskami. Powiedział, że inne podejście „prawdopodobnie nie jest jego wyborem”.
powiązana zawartość
- Wyłączony
- język angielski
Wes Ball jest znany przede wszystkim z trylogii „Więzień labiryntu” , którą ogląda jedynie kuzyn kogoś, kogo znasz, a obecnie przygotowuje się do premiery „ Królestwa Planety Małp” – przejmując serię od Matta Reevesa i pierwszy wpis, w którym nie pojawia się Andy Serkis. Jest także człowiekiem stojącym za sterami nadchodzącego, będącego obecnie w fazie przedprodukcyjnej, filmu Zelda , zaprezentowanego przez Nintendo w listopadzie 2023 r., wraz z producentami Shigeru Miyamoto i Avi Aradem.
Przeczytaj więcej: Reżyser filmu Zelda chce, aby było to bardziej Miyazaki niż Władca Pierścieni
Tak się składa, że zanim Ball wdarł się do branży filmowej swoim filmem krótkometrażowym Ruin z 2011 roku , napisał na Twitterze, że chce stworzyć w pełni animowany komputerowo film Zelda .
Miło jest spojrzeć wstecz na tę 14-letnią wiadomość, podbudowaną przez przełomowe osiągnięcia techniczne w „Awatarze” Camerona , w którym reżyser szczerze stwierdza: „Nie mogłem nawet mieć nadziei, że będę miał szansę to wyreżyserować”. I spójrz na niego teraz!
Ball powiedział firmie Polygon, że chce, aby jego film Zelda był bardziej „ugruntowany” i „prawdziwy”, po czym dodał, że naprawdę nie powinien w ogóle o tym rozmawiać. „Ciężko pracujemy i zrobimy coś wspaniałego” – powiedział, po czym zauważył, że jeśli będzie mówił dalej, „Nintendo wyskoczy z krzaków i jakby mnie szarpnęło”.
Kingdom of the Planet of the Apes jest oczywiście projektem opartym na mo-capach i Ball wyjaśnił, że „w tym filmie jest około 30–40 minut pełnej grafiki komputerowej”, dodając, że „każdy liść, każdy kawałek kory” jest w całości wykonany komputerowo sztuka. „Musiałem więc posmakować trochę tego doświadczenia z Avatarem ” – powiedział reżyser witrynie, być może sugerując, że mogło to wyrzucić to z jego organizmu.
Bóg jednak wie, wyobraźcie sobie przerażenie związane z otrzymaniem Zeldy jako projektu na żywo do stworzenia. Który styl Zeldy w ogóle wybierasz? Bez względu na to, zawiedzie rzesze fanów, niezależnie od tego, czy wybierzesz słodycz Link to the Past , powagę Skyward Sword , czy – i bądźmy szczerzy, to będzie ten – szczęśliwy środek Breath of the Wild . Fascynujące będzie zobaczyć, co zostanie wybrane, jak się z nim obchodzić i czy kiedykolwiek uda się trafić do produkcji.
.

