Ghost of Tsushima sprawił, że Sucker Punch znalazł się w centrum uwagi, na jaką zawsze zasługiwał

May 19 2024
Prawie 20 lat dobrej woli ze Sly Cooperem i Infamousem w końcu opłaciło się wkroczeniem studia w samurajską akcję.

Zapytaj każdego, kto intensywnie gra w gry wideo , a na pewno ma co najmniej dwa studia, w których gra. Wszyscy mamy programistów, którzy naszym zdaniem tak naprawdę nie mogą zrobić nic złego (nawet jeśli mogą i czasami to robią); może dlatego, że byli odpowiedzialni za zmieniające życie doświadczenie w grach, a może po prostu ich twórczość była niezmiennie naprawdę dobra przez większość lub całe ich (i nasze) istnienie.

powiązana zawartość

Japońska przygoda Assassin's Creed nie może po prostu trwać pełną parą
Sly Cooper ma 20 lat i chcę dla niego czegoś lepszego

Dla mnie jednym z takich studiów jest Sucker Punch Productions, którego najnowsza gra, Ghost of Tsushima , ukazała się w tym tygodniu na PC. Kiedy po raz pierwszy ukazała się w 2020 roku jako gra dostępna wyłącznie na PlayStation 4, praktycznie szturmem podbiła świat. Trwają nie tylko prace nad adaptacją filmową , ale jest to jeden z najszybciej sprzedających się oryginalnych tytułów w ofercie Sony i naprawdę odniósł sukces w Japonii. Toshihiro Nagoshi , dyrektor wykonawczy gier Like a Dragon , pochwalił Sucker Punch za historyczną dokładność i immersję Tsushimy (między innymi), posunął się nawet do stwierdzenia, że ​​powinna była powstać w Japonii. Zachodnie wydanie „ Like a Dragon: Ishin” z 2023 roku! powstał dzięki światowemu sukcesowi Tsushimy i możesz sobie wyobrazić, że to właśnie skłoniło niektórych ludzi do współpracy z Shōgunem z FX.

powiązana zawartość

Japońska przygoda Assassin's Creed nie może po prostu trwać pełną parą
Sly Cooper ma 20 lat i chcę dla niego czegoś lepszego
Unboxing pakietu Marvel's Spider-Man 2 z limitowanej edycji na konsolę Playstation 5
Udział
Napisy na filmie obcojęzycznym
  • Wyłączony
  • język angielski
Udostępnij ten film
Facebook Twitter E-mail
Link do Reddita
Unboxing pakietu Marvel's Spider-Man 2 z limitowanej edycji na konsolę Playstation 5

Premiera Tsushimy w 2020 roku była dla Sucker Punch tym, czym była pierwsza wiodąca rola dla aktora charakterystycznego, którego w dużej mierze definiowały role drugoplanowe. Dorobek studia zawsze wahał się od ogólnie solidnego do świetnego, ale te gry prawdopodobnie nigdy nie zyskały pełnego uznania (ani miejsca), na jakie zasługiwały. Jej druga gra, Sly Cooper & the Thievius Raccoonus na PlayStation 2, pokazała, że ​​jest to studio warte uwagi. Dwie kontynuacje wydane w latach 2004 i 2005 to kreskówkowa seria platformówek, która zyskała solidne uznanie krytyków i komercji. Jednak jako Wielka Trójka PS2, Jak & Daxter z Naughty Dog i Ratchet & Clank z Insomniac Games , gry Sly można było łatwo przeoczyć: brakowało im niegrzecznego charakteru drugiej pary, nie mówiąc już o tym, że te dwie marki już zdążyły nawiązać kontakt z fanami PlayStation ze względu na serie ich studia, Spyro i Crash na oryginalne PlayStation.

Wraz z PlayStation 3 firma Sucker Punch przerzuciła się z futrzaków z kreskówek na przyziemnych superbohaterów. Gry Infamous – których pierwszy wpis ukazał się pod koniec maja, mając 15 lat – były jak powiew świeżego powietrza w tamtych czasach, głównie ze względu na to, że na początku 2010 roku nie było zbyt wiele gier o superbohaterach. Te gry nie były tyle rewolucyjne, ile spełniały fantazję o posiadaniu supermocy w świecie zbudowanym wokół nich. Przygody Cole’a McGratha, Delsina Rowe’a i Abigail Walker były tak ukochane, że wszyscy automatycznie uwierzyli , że Sucker Punch stworzy grę Spider-Man, zanim się okazało, że był obsługiwany przez Insomniac. Ale to był przypadek drugiego wersetu, takiego samego jak pierwszy; pomiędzy Uncharted i The Last of Us w Naughty Dog oraz podwójnym uderzeniem Insomniac w stosunku do Ratchet & Clank i Spider-Man , Sucker Punch znów został trochę w tyle.

Gry Sucker Punch nie zawsze cieszyły się takim prestiżem i zakresem, jak ich rodzeństwo, ale nadrabiały to mocnymi podstawami i dużym sercem. Od ponad dekady jest własnością Sony, ale najwyraźniej jest w stanie robić swoje i nie dać się wciągnąć w plany świadczenia usług na żywo ani zostać zmuszonym do roli studia wsparcia dla większego przedsiębiorstwa. Mam nadzieję, że tak pozostanie, choćby dlatego, że ten rodzaj wolności programistów stopniowo zanika w przestrzeni potrójnego A. Na początku maja Microsoft nagle zamknął kilka wewnętrznych studiów, w tym Tango Gameworks, twórcę Hi-Fi Rush   . Bez wątpienia ta gra jest dla młodszego gracza tym, czym dla mnie był Sly 2 , grą, która pozwala mu zwrócić uwagę na dewelopera i śledzić jego pracę… czego już nie będą mogli robić, bo Tango zostało zamknięte niejasnych i ostatecznie niezadowalających powodów.

Deweloperzy tacy jak Tango i Sucker Punch oraz ich gry pomagają wzmocnić (i dodać smaku) własne oferty swoich firm-matek. Żadna franczyza nie narodziła się z dnia na dzień, a nastawienie wszystkich wydawców nastawione na zysk stopniowo zabija deweloperów i projekty, nad którymi pracują. Faktem jest, że niezależnie od tego, jak dobrze sprzedała się Tsushima i jak dobrze poradzi sobie jej ewentualna kontynuacja, istnieje szansa, że ​​Sucker Punch odejdzie w mgnieniu oka. Być może pozornie zabezpieczono ją przed zwolnieniami w PlayStation w lutym, ale wszystko może się zmienić i po prostu bycie programistą, który „ robi wszystko dobrze ”, nie ma już znaczenia.

Ghost of Tsushima to z pewnością największy sukces Sucker Punch, który umieścił ją w zespole A studiów PlayStation. Ilekroć ukaże się ta kontynuacja, będzie to dla nas pierwszy wgląd w to, co tak naprawdę nowy status dewelopera oznacza dla jego przyszłości oraz dla większej, własnej produkcji PlayStation. Gra samurajska nie jest najlepszą grą Sucker Punch – byłby to albo Sly 2 , albo Infamous 2, oba powinny zostać przeniesione na PC – ale jest jedną z najważniejszych gier studia, niezależnie od tego, z której strony wieje wiatr.


Chcesz więcej wiadomości o i9? Sprawdź, kiedy spodziewać się najnowszych premier Marvela , Gwiezdnych Wojen i Star Trek , co dalej z uniwersum DC w filmie i telewizji oraz wszystko, co musisz wiedzieć o przyszłości Doktora Who .