Hi-Fi Rush był hitem, którego potrzebował Xbox, a to wciąż było dla nich za mało

Dzisiaj, 7 maja, Xbox ogłosił, że zamyka trzy studia i łączy kolejne . Obejmuje to dewelopera Redfall Arkane Austin i studio Mobile Doom Alpha Dog Games, a Roundhouse Games zostało wchłonięte przez dewelopera Elder Scrolls Online ZeniMax Online Studios. Ale być może najbardziej szokujące ze wszystkiego jest zamknięcie Tango Gameworks, zespołu odpowiedzialnego za serię The Evil Within , a ostatnio za rytmiczną grę akcji Hi-Fi Rush .
powiązana zawartość
Hi-Fi Rush to nie tylko jedna z najpopularniejszych gier na konsolę Xbox prawdopodobnie ostatniej dekady, ale także niezwykły przełom dla Tango Gameworks, które zasłynęło w gatunku horrorów. Wydawało się, że to prawdziwa historia sukcesu i obiecująca wizytówka studia działającego pod patronatem Microsoftu. Teraz został nagrodzony szybkim wyrzuceniem za drzwi, a jego programiści zmuszeni są dopracowywać swoje CV na niezwykle zmiennym rynku pracy .
powiązana zawartość
- Wyłączony
- język angielski
Kup Hi-Fi Rush: Amazon | Najlepszy zakup | Skromny pakiet
Hi-Fi Rush był miłą niespodzianką pod kilkoma względami. Została ogłoszona, a następnie porzucona w tle tego samego dnia na początku 2023 roku, a początkowo była dostępna w ramach subskrypcji Game Pass, co oznaczało, że miliony subskrybentów mogły w nią od razu zagrać. Nawet jeśli nie byłeś członkiem Game Pass posiadającym kartę, ekscytujące było obserwowanie, jak Xbox inwestuje w nowy adres IP, który nie był pochodną starej pracy studia. Hi-Fi Rush dawał nadzieję, że lata przejęć Xboxa i zbudowania własnej stajni, która mogłaby konkurować z konkurencją, mogą zaowocować czymś oryginalnym, elektrycznym i zapadającym w pamięć. Oś Tango Gameworks opierała się na gatunku rytmicznym, ale uwzględniała wyzwania rytmiczne . Jego obsada była kolorowa i podbiła serca wielu osób , a ścieżka dźwiękowa była pełna hitów, zarówno oryginalnych, jak i licencjonowanych. Ogólnie rzecz biorąc, nie mam wielu skarg na Hi-Fi Rush .
Ten rodzaj oferty na mniejszą skalę krzyczy „projekt pasji”, a widok, jak Microsoft pozwolił zespołowi wypuścić coś w rodzaju Hi-Fi Rush, dodał otuchy po latach niepokojów związanych z ciągłą konsolidacją branży gier wideo . Przez chwilę wydawało się, że to się opłaciło. Kiedy nadeszła gala rozdania nagród Game Awards 2023 , Hi-Fi Rush był nominowany w pięciu kategoriach i zdobył nagrodę w kategorii Najlepszy projekt audio. Była to wówczas jedna z gier, które Microsoft zdecydował się wprowadzić na PlayStation 5 w ramach swojej wieloplatformowej ekspansji i krążą pogłoski, że premiera na Switchu jest nieuchronna . Wiceprezes ds. marketingu gier Xbox Games, Aaron Greenberg, nieoficjalnie powiedział, że Tango Gameworks osiągnęło „wszystkie kluczowe pomiary i oczekiwania”, jakie miał wobec niego Xbox. Dosłownie powiedział, że firma „nie może być szczęśliwsza” z powodu tego, jak to wszystko się potoczyło. Cóż, najwyraźniej mogli być trochę szczęśliwsi.
Wstyd w tym wszystkim jest taki, że nawet pomijając tragiczną sytuację dla Tango Gameworks, mówi to wiele o priorytetach Xbox po tym, jak pochłonęła ona całe branże jak ziejąca paszcza. Xbox nie ma zbyt wielu ukochanych adresów IP, których by nie kupił . Marka stała się synonimem płacenia za skrytkę kulturalną bez jej faktycznego wytwarzania i korzystania z Game Pass oraz nostalgicznych wspomnień z Halo . Zatem patrzenie na coś tak uwielbianego, jak Hi-Fi Rush , przynoszącego do domu trofea z rozdań nagród i, według kierownictwa Xbox, odnoszącego sukcesy finansowe, a następnie nagrodzonego zamknięciem studia, jest zwięzłym podsumowaniem tego, jak dobrze i naprawdę pieprzono to wszystko z tego jest.

Istnieje głupie i pełne ignorancji przekonanie, że podaż i popyt to jedyne siły rządzące kapitalistycznym światem. Przekonanie to opiera się na założeniu, że rzeczy, które dostajemy, są tym, czego ludzie chcą. Ludzie będą płacić za te rzeczy; dlatego wymagania rynku są to produkty, pomysły i praktyki, które powinniśmy kontynuować. Wszystko inne nie jest potrzebne i może wymrzeć. Cóż, Hi-Fi Rush zaznaczył to pole, więc jaka jest tym razem wymówka? Xbox chce skupić się na grach o dużym wpływie, co brzmi jak odzyskanie pieniędzy, zdobywanie nagród i bycie kochanym to za mało.
Chcemy wszystkich pieniędzy tego cholernego świata , a gra, którą można ukończyć w weekend, tego nie zapewni. Hi-Fi Rush był jasnym punktem w branży, która pożera się żywcem. Jest to ostrzeżenie, że Xbox jest taką samą firmą jak każda inna w tym piekle: udaje, że chce czegoś lepszego dla wszystkich w krótkiej perspektywie, ale nie chce angażować się w długoterminowe działania. Tęsknię za każdym Waszym twierdzeniem, że marce zależy na grach. Tysiące ludzi straciło pracę , a my przygotowujemy się do wytwarzania większej ilości osadów czynnych.

