Indie Studio tworzy pierwszy związek gier wideo w kraju

Deweloperzy z Vodeo Games, niezależnego studia stojącego za tegoroczną znakomitą turową grą RPG w pinball Beast Breaker , ujawnili dzisiaj w Polygon , że zrzeszyli się. Kierownictwo studia dobrowolnie uznaje nowo utworzoną grupę o nazwie Vodeo Workers United, co czyni ją pierwszą tego rodzaju w branży gier wideo w Ameryce Północnej.
Całkowicie zdalne studio zatrudnia 13 programistów, z czego ponad połowa to kontrahenci, którzy również zostaną włączeni do związku, informuje Polygon . Ponieważ kierownictwo Vodeo, w skład którego wchodzi założyciel i współdyrektor Asher Vollmer, dobrowolnie uznaje Vodeo Workers United, nie jest konieczne głosowanie związkowe w National Labour Review Board, a deweloperzy mogą od razu rozpocząć negocjacje w sprawie pierwszego kontraktu.
„Jesteśmy małą, młodą firmą i nieustannie zachęcam moich współpracowników, aby zabierali głos i mówili nam, jak możemy działać lepiej” – napisał Vollmer w oświadczeniu . „Więc kiedy podeszli do mnie i powiedzieli mi, że tworzą Vodeo Workers United, nie było żadnego problemu, aby cofnąć się i z dumą patrzeć, jak robią to, czego nie ma żadna inna firma zajmująca się grami w Ameryce Północnej”.
Związki zawodowe twórców gier wideo istnieją już w niektórych miejscach, takich jak Francja i Szwecja, gdzie branżowe negocjacje pracownicze są zapisane w prawie. Mimo to postęp nastąpił również na tych frontach. W ubiegłym roku producent Crusader Kings III , Paradox Interactive, mający swoją siedzibę w Szwecji, podpisał umowę handlową bezpośrednio ze swoimi deweloperami . Jednak nawet tam prawie połowa personelu twierdziła ostatnio, że pracuje w dyskryminującym środowisku .
Historyczny ruch pojawia się, gdy na niektóre z największych firm z branży gier wideo narasta presja, aby poprawiły warunki pracy po doniesieniach, aw niektórych przypadkach pozwach sądowych, domniemanych niewłaściwych zachowaniach seksualnych, dyskryminacji płacowej i innych formach złego traktowania. Pracownicy Ubisoftu wezwali kierownictwo wydawcy Assassin's Creed do bezpośredniego zaangażowania ich w zarządzanie skargami w miejscu pracy . A w zeszłym tygodniu dyrektor generalny Bungie, Pete Parsons , próbował bronić postępów poczynionych w studiu po tym, jak IGN doniósł o wcześniejszych przypadkach rasizmu, seixsmu i toksycznego zarządzania.
Czytaj więcej: Activision Exec do organizowania pracowników: Pwease Don't Unionize
W międzyczasie Activision Blizzard faktycznie posunął się naprzód we własnych wysiłkach uzwiązkowieniowych po ujawnieniu powszechnej dyskryminacji seksualnej i nękania w fabryce Call of Duty . ABK Workers Alliance ogłosiło w zeszłym tygodniu, że zaczęło rozdawać legitymacje związkowe po tym, jak ogłoszono niespodziewane zwolnienia programistów zajmujących się zapewnianiem jakości w Raven Software, studiu odpowiedzialnym za Call of Duty: Warzone . Grupa ogłosiła również utworzenie funduszu strajkowego, z którego obecnie zebrano ponad 300 000 USD, aby pomóc pracownikom, którzy obecnie strajkują, do czasu cofnięcia zwolnień .
Pracownicy Activision Blizzard współpracują z Kampanią na rzecz Organizacji Pracowników Cyfrowych (CODE-CWA) prowadzoną przez Communication Workers of America, grupę, która również pomogła Vodeo w związkach zawodowych.
„To był dla nas naturalny kolejny krok, gdy rozmawialiśmy:„ Hej, może powinniśmy zjednoczyć się ”i pomóc ustanowić pozytywny precedens również dla branży gier cyfrowych”, powiedziała projektantka Beast Breaker , Carolyn Jong, dla Polygon . Czas pokaże, ile innych studiów zacznie odczuwać podobną inspirację.

