Misje Metal Gear Solid VR: recenzja Kotaku Retro
Po ukradkowym przemknięciu się obok szeregu strażników w zimnych, cyfrowych salach pełnych niekończących się danych, trafiam do nowego środowiska, teraz z bronią w dłoni i serią wybuchowych klejnotów unoszących się przede mną. Muszę usunąć wszystkie te obiekty tak szybko, jak to możliwe. A potem, gdy już skończę, zrobię to jeszcze raz, tym razem na innej mapie i teraz z wyrenderowanymi ludźmi, których mam wyeliminować. Staje się rutynowe, odruchowe: celuj, strzelaj, uderzaj, kopaj, duś, chowaj się, uciekaj, czołgaj się. W kółko. Powtarzające się nagranie głosu składa mi gratulacje na koniec każdego wyzwania, ale to jedyna interakcja międzyludzka, jakiej doświadczam, która nie jest sprawą życia i śmierci. Czasami zatrzymuję się, aby kontemplować te powtarzające się działania… ale te myśli rozpływają się w nieskończonej chmurze danych, która mnie otacza. Tutaj chodzi o zabijanie. Chodzi o to, aby ćwiczyć, aby być najbardziej skutecznym, pozbawionym życia mechanizmem śmierci. A mimo to kocham to.
W 1999 roku Konami wydało rozszerzoną wersję inspirowanego kinem, thrillera politycznego Hideo Kojimy, Metal Gear Solid . Zatytułowana Metal Gear Solid: Integral i wydana w Japonii, zawierała podstawową grę typu stealth, która opowiadała historię Solid Snake'a, który zostaje wysłany z niemożliwą misją, aby zapobiec pogrążeniu się świata w wojnie nuklearnej, jednocześnie próbując pogodzić się z własną tajemniczą przeszłością . Integral zawierał także dodatkową płytę z 300 „misjami VR”, które zawierały podstawową pętlę rozgrywki MGS , polegającą na skradaniu się, strzelaniu i posługiwaniu się bronią wybuchową.
Misje te , umiejscowione w wirtualnym środowisku szkoleniowym, które stały się głównym tematem kontynuacji MGS , zostały wydzielone i wydzielono je w ramach własnej wersji dla terytoriów Ameryki Północnej, zatytułowanej Metal Gear Solid: VR Missions . Ciemnozielona okładka MGS: VR Missions przedstawiała zamaskowaną twarz jednej z najfajniejszych postaci w MGS : dzierżącego katanę cybernetycznego ninja, znanego niegdyś jako Gray Fox. Z tyłu gra obiecywała ponad 300 misji szkoleniowych dla Metal Gear Solid , a także ekskluzywne tryby i, tak, nawet możliwość grania samym Gray Foxem.

Misje VR weszły w moje życie jako prezent od rodziny, która pomyliła to wydanie z samym Metal Gear Solid . Jednak pomimo mojego początkowego rozczarowania, że nie udało mi się wskoczyć w wciągającą historię Solid Snake, szybko dowiedziałem się, że Misje VR to doskonały sposób na przygotowanie się na infiltrację Shadow Moses. I zacząłem doceniać to jako grę samą w sobie.
Przeczytaj więcej: Retrospektywa Metal Gear Solid 2 : uważaj, czego sobie życzysz
Ponowna wizyta w VR Missions w 2024 r. to interesujące ćwiczenie, głównie dlatego, że VR Missions jest z natury bardzo interesującą grą samą w sobie. Często radzi sobie dobrze jako samodzielna wersja, ale wiąże się z nią więcej niż kilka niedogodności i straconych okazji – zwłaszcza biorąc pod uwagę jej niedawne ponowne pojawienie się w technicznie wadliwej kolekcji Master Collection , która była dostępna na PS5, Xbox Series X/S, Switch i PC w 2023.
Chociaż ogólna koncepcja ogromnej serii misji szkoleniowych dla głównej pętli gry Metal Gear Solid powróci jeszcze raz w Metal Gear Solid 2 : Substance , tak naprawdę nie było czegoś takiego. VR Missions to gra Metal Gear Solid , ale bez charakterystycznej dla serii narracji. Nie ma żadnych przerywników filmowych. Żadnych długich pogawędek radiowych na starym, dobrym kodeku. Żadnych rozbudowanych narracji, które przeplatają prawdziwą historię polityczną z pełną zwrotów akcji fabułą, w której występują wyłącznie najbardziej ekscentryczne postacie.
Przeczytaj więcej: Oto jak grać w Metal Gear Solid 3 we właściwy sposób
W VR Missions nie ma nic z tego, po co, jak podejrzewam, wiele osób przychodzi do Metal Gear . Jeśli jednak jesteś dostrojony do tematów MGS , zdrowej krytyki wojny, zabijania i tego, jak tworzymy w naszym społeczeństwie systemy ułatwiające takie rzeczy, trudno jest ignorować te tematy podczas ciągłej praktyki stając się bezwzględnie skutecznym żołnierzem. Poza tym sama koncepcja misji VR odgrywa kluczową rolę w więcej niż kilku grach Metal Gear , więc jest to prawdopodobnie kanon, przedstawienie rzeczy, o których wiemy, że istnieją w historii MGS . Tak naprawdę misje VR można by potraktować jako rodzaj gry typu „found footage” istniejącej w uniwersum MGS .
Poza tym, jeśli jesteś podobny do mnie i zawsze uważałeś, że w pełnych narracji grach głównych MGS brakuje podstawowych elementów rozgrywki, VR Missions z przyjemnością zapewni zbyt dużo akcji MGS , ujawniając, że oryginalna gra Metal Gear Solid charakteryzuje się zaskakującym poziomem głębi i mechanicznej radości z nauki, doskonalenia i wykorzystywania.
Przeczytaj więcej: Dlaczego warto grać w misje VR przed Metal Gear Solid
Zacznijmy jednak od krótkiej lekcji historii: dlaczego Metal Gear Solid jest w ogóle serią typu stealth?
Gatunek zrodzony z ograniczeń i miłości do filmu
Oryginalna gra Metal Gear została wydana w 1987 roku na konsoli MSX . Gra 2D z widokiem z góry, ozdobiona prostą, militarystyczną paletą kolorów szarości, zieleni i brązów, to geneza serii, która będzie trwać przez dziesięciolecia, aż do ostatniej gry MGS Hideo Kojimy, Metal Gear Solid z 2015 roku V. No cóż, technicznie rzecz biorąc, poza tym, biorąc pod uwagę słabo odebraną przez Konami grę wieloosobową Metal Gear Survive w 2018 roku. Teraz jednak początkowa trylogia Solid (oprócz gier Metal Gear z lat 80.) powróciła w ubiegłorocznej kolekcji Master .
Niektóre wpisy są niewątpliwie bardziej ukryte niż inne (a spin-offy, takie jak Metal Gear Rising: Revengeance z 2013 roku w dużej mierze w ogóle unikały potrzeby bycia podstępnym), ale decyzja o oprzeniu głównego wątku tej militarystycznej serii akcji na milczeniu i niewidzialności zaczyna się od tego, że konsola MSX nie jest w stanie wyrenderować na ekranie wystarczającej liczby znaków, aby pasowały do początkowej wizji Hideo Kojimy dotyczącej wojennej gry wideo.
Kojima, jak to często ma miejsce, w poszukiwaniu inspiracji zwrócił się do kina . The Great Escape było dla Kojimy istotnym narzędziem medialnym, którego kiedyś cytowano: „Gdyby nie istniała The Great Escape , prawdopodobnie nie byłoby dziś Metal Gear ”. Kojima zwrócił się ku innym filmom, z których być może najbardziej godnym uwagi był Ucieczka z Nowego Jorku , jako inspiracja dla akcji i głównego bohatera MGS . Ale Wielka Ucieczka dała Kojimie motywy skradania się i inwigilacji. W rozmowie z The Atlantic Kojima powiedział, że chciał „symulować” uczucie ucieczki i pozostawania w ukryciu, które można znaleźć w The Great Escape :
W filmie Wielka ucieczka jest scena, w której [Steve] McQueen próbuje uciec z nazistowskiego obozu. Zastanawiasz się, czy zostanie zauważony, jest w tym dużo napięcia, a ty po prostu oglądasz to na ekranie, obserwujesz rozwój akcji. [Po prostu czujesz to napięcie jako obserwator, więc zastanawiałem się: „Jak by to było, gdybyś rzeczywiście tam był? A co, jeśli mógłbym to jakoś zasymulować w grze i sprawić, by była interaktywna?” Od tego zaczynam projektowanie gier, przyglądam się doświadczeniu i próbuję je odtworzyć, a następnie na tej podstawie tworzę projekty gier.
Wejdź do misji VR , 12 lat po pojawieniu się oryginalnego Metal Gear , a mamy grę, która usuwa powłokę narracyjną, aby skupić się wyłącznie na sprostaniu wyzwaniu pozostania w ukryciu, a także walce z niepowstrzymanymi siłami, które przewyższają cię liczebnie pod względem ludzi i broni .
Skradać się. Następnie przekradnij się ponownie, tym razem szybciej
Metal Gear Solid: VR Missions zawiera setki misji podzielonych na następujące kategorie i podkategorie, z których wiele trzeba rozegrać dwukrotnie (raz w ramach „Ćwiczenia”, a następnie ponownie w celu wykonania zadania na określony czas), aby ukończyć je w 100 procentach:
Tryb skradania
– Bez broni (15 misji)
– Socom (15 misji)
Tryb broni
- C4 (5 misji)
- Claymore (5 misji)
- FAMAS (5 misji)
- Grenade (5 misji)
- Nikita (5 misji)
- PSG1 (5 misji)
- Socom (5 misji)
- Stinger (5 misji)Zaawansowane
- C4 (5 misji)
- Claymore (5 misji)
- FAMAS (5 misji)
- Grenade (5 misji)
- Nikita (5 misji)
- PSG1 (5 misji)
- Socom (5 misji)
- Stinger (5 misji)Specjalne
- 1 min. Walka z wrogiem (1 misja na broń)
– 1 min. Bitwa kontra cel (1 misja na broń)
– Vs. 12 Bitwa (8 misji)
- Tajemnica (10 misji)
- Puzzle (10 misji)
- Różnorodność (10 misji)
- Misja VR (10 misji)
- Wybór NG (8 misji)
- Ninja (3 misje)
I to jest gra wydestylowana na listę. Myślenie o misjach VR oznacza myślenie o listach, rzeczach do zrobienia, głębszych wyzwaniach do odblokowania, określonych czasach do osiągnięcia (a następnie pobiciu w kolejnych biegach). Każda misja zaczyna się od opisu. Wąż się ładuje, odnosisz sukces lub porażkę (niektóre misje, takie jak te w „Trybie skradania”, kończą się, jeśli zostaniesz wykryty).
Każda kategoria ma różnorodne wyzwania. Niektóre przypominają spotkania, na które natkniesz się w Metal Gear Solid . W niektórych będziesz musiał stawić czoła wyzwaniom, takim jak pozostawanie w ukryciu, zostawiając ślady na śniegu lub ukrywanie się w kartonowym pudełku, aby nie było ich widać dla ludzi, kamer i reflektorów.

Aby zagrać w całość misji VR , trzeba spędzić więcej czasu na wykonywaniu jednego z wielu aspektów podstawowej rozgrywki w MGS , niż podczas podróży Snake’a przez Shadow Moses Island w prawdziwej grze Metal Gear Solid . A Misje VR umieszczają Cię w środowiskach i sytuacjach, które stwarzają wyzwania, z którymi nigdy nie będziesz musiał się mierzyć w pełnym narracji MGS .
Jak podobna jest rozgrywka VR Missions do Metal Gear Solid ?
Akcja VR Missions przebiega praktycznie identycznie jak w MGS . Chociaż tu i ówdzie mogą występować drobne różnice, szybkość gry i mechanika, taka jak celowanie, uderzanie pięścią, dławienie itd., wszystkie sprawiają wrażenie, jak podczas podróży Snake'a przez Shadow Moses.
To powiedziawszy, podejrzewam, że tu i ówdzie obrażenia i zachowanie strażników są nieznacznie modyfikowane, aby lepiej radzić sobie z wyzwaniami. Na przykład zauważyłem, że w niektórych misjach zbrojeniowych strażnicy mogą przyjąć odrobinę więcej obrażeń lub mogą trochę bardziej wahać się przed ściganiem cię, zmuszając cię do udania się do nich, aby ich wyeliminować. Ale poza tymi drobnymi poprawkami, gra zasadniczo opiera się na mechanice MGS , po prostu wyrwanej i osadzonej w środowisku wirtualnym.
Weźmy na przykład użycie granatów. Ściśle mówiąc, w Metal Gear Solid granatów wystarczy użyć tylko raz : podczas walki z czołgiem Vulcan Raven. Podczas tej walki z bossem Snake musi rzucić granaty w górę i do otworu wejściowego czołgu, aby zbombardować żołnierzy znajdujących się w środku i ostatecznie zniszczyć czołg.
Przeczytaj więcej: 16 rzeczy, których pierwsza część Metal Gear Solid nie mówi Ci wprost
Możesz oczywiście używać granatów w innych miejscach gry, ale to zależy od ciebie. Używanie materiałów wybuchowych w Metal Gear Solid jest również bardzo ryzykowne, gdyż w przypadku pojawienia się w okolicy wrogów od razu przejdziesz w stan alarmowy.
Ale w misjach VR masz wiele misji i wyzwań związanych z granatami (i każdą inną bronią w grze). Te bardziej zaawansowane zadają ci zadanie wizualizacji przestrzeni 3D MGS w sposób, którego nie robi oryginalna gra. W jednej z takich misji strażnicy patrolują niedostępny obszar pod Wężem, co oznacza, że musisz określić czas rzutu granatem i ocenić odległość, jaką pokona, aby go wyeliminować. A jeśli wykonujesz trudniejsze biegi na czas, będziesz chciał poczekać, aż strażnicy zostaną zgrupowani i wyeliminują ich tak szybko, jak to możliwe.
Przeczytaj więcej: Oryginalna gra Metal Gear Solid ma mechanikę szybkiej podróży, o której prawdopodobnie nie wiedziałeś
Wyrzutnia Nikita i karabin snajperski PSG1 również mają swój czas, aby zabłysnąć. W Metal Gear Solid broni tej używa się w mniej niż kilku sekwencjach skryptowych, z których większość jest dość prosta. Inaczej jest w przypadku misji VR , które wymagają poruszania się po ciasnych, ciasnych labiryntach za pomocą zdalnie sterowanych rakiet Nikity i strzelnic o bardzo dużym zasięgu z karabinem snajperskim.

Przejście wszystkich tych misji hartuje cię w „wyszkolonego zabójcę”, którego Mei Ling nazywa Wężem w MGS . Nauczysz się wszystkich technik i sztuczek, których MGS Cię nie nauczy, nie mówiąc już o tym, że Cię o to poprosi. Na przykład wczesna detonacja rakiety Nikita poprzez zdjęcie wyrzutni rakiet jest kluczową strategią łatwego eliminowania strażników i celów. Natychmiastowe zdjęcie wyrzutni rakiet Stinger po wystrzale zapewnia Snake’owi prędkość i mobilność, które choć nie są wymagane, mogą bardzo pomóc w bitwach Rex i Hind-D w MGS . Jak się przekonasz, Claymore można odpalić natychmiast po złożeniu . Rakiety Nikita mogą wspinać się po schodach. A tworzenie skomplikowanych reakcji łańcuchowych eksplozji C4 rzadko się starzeje.
Przeczytaj więcej: Metal Gear Rex daje ci w kość? Oto jak to pokonać
Misje VR nie tylko nauczą Cię nowych, wspaniałych umiejętności i technik użycia broni MGS , ale odkryjesz nawet aspekty fizyki gry, o których prawdopodobnie nigdy nie myślałeś w grze z 1998 roku. Najbardziej zabawne jest to, jak możesz wysłać w powietrze wielu strażników, powalając ich na siebie. W rzeczywistości niektóre misje opierają się na tej mechanice, polegającej na uderzeniu i kopnięciu jednego ze strażników, aby mógł polecieć do przodu i przewrócić rząd żołnierzy genomu niczym kostki domino, co stanowi zabawny, ale wymagający pokaz precyzji i fizyki.
Nie zapomnij zapisać gry, grając w misje VR
A skoro mowa o przestarzałej mechanice, najbardziej frustrującą misją VR jest być może konieczność ręcznego zapisywania, aby utrzymać postęp. Jeśli jesteś podobny do mnie i po prostu lubisz korzystać z klawiszy Alt + F4, aby wyjść z gry (lub po prostu wolisz zakończyć grę na pulpicie nawigacyjnym konsoli), możesz łatwo stracić postęp, ponieważ gra nigdy nie zostanie automatycznie zapisana. Podczas mojej ostatniej rozgrywki straciłem ponad kilka godzin postępu, przeżuwając wszystkie misje. Nie śmieszne!
Granie w misje VR zawsze odkrywa zaskakującą głębię rozgrywki w MGS . Na pierwszy rzut oka, zwłaszcza jak na standardy z roku 2024, MGS sprawia wrażenie sztywnego i bezlitosnego. Aby udusić strażnika, musisz się całkowicie zatrzymać; bieganie i strzelanie wymaga przytrzymania dwóch przycisków jednocześnie; wiele broni zmusza Cię do oglądania z perspektywy pierwszej osoby, w której nie możesz się fizycznie poruszać.

Misje VR osiągają taką złożoność i szybkość, że jesteś zmuszony pokonać sztywność tego, co jeszcze w 1998 roku było rodzajem tępego i sztywnego zestawu systemów gier. Nie ma też żadnego drzewa umiejętności, do którego można by się wspiąć, ani lepszych wersji broni do odblokowania. Misje VR , podobnie jak Metal Gear Solid , oferują standardowy, nieruchomy zestaw mechanik gry, nad którymi możesz rozwinąć mistrzostwo, mechaniki, nad którą rozwiniesz niemal instynktowną, impulsywną kontrolę.
Zadziwiło mnie, jak szybko i skutecznie nauczyłem się oczyszczać pomieszczenia ze strażników szybkimi seriami z pistoletu z tłumikiem, co było tym bardziej zaskakujące, że sterowanie w misjach VR jest nieporęczne i brakuje mu płynniejszego wrażenia przypominającego FPS późniejszych gier Metal Gear . I właśnie w tym miejscu zaczynam myśleć o narracji MGS . Misje VR to bardzo prosty, bezpośredni zbiór wyzwań związanych ze skradaniem się i strzelaniem, dzięki którym możesz stać się najszybszym i najbardziej śmiercionośnym cyfrowym zabójcą, jaki można sobie wyobrazić .
Przeczytaj więcej: Retrospektywa Metal Gear Solid : „Zabijanie sprawia ci przyjemność, dlatego”
Prawdopodobnie misje VR można uznać za kanon, być może szkolenie Snake'a odbywa się na łodzi podwodnej w drodze do Shadow Moses (Snake wspomina o VR, jeśli zdecydujesz się grać w ograniczone misje VR zawarte w oryginalnym MGS z 1998 r .) lub w innym czasie. Co więcej, Raiden z MGS2 najwyraźniej przeszedł szkolenie w zakresie VR, powołując się na nazwy misji VR, w których brał udział, a nad jego dialogami odtwarzane są sceny z misji VR . Po ukończeniu wszystkich misji VR zobaczysz nawet plany określonego modelu Metal Gear, który pojawi się w późniejszej grze.
Ale chociaż wyzwania misji VR są zabawne, najciekawsze elementy wydają się nieco zmienione. Misje VR to często seria niekończących się wirtualnych sal cyfrowej strzelaniny i skradania się, z niewielkimi przerwami na ciekawsze scenariusze na końcu. Niestety, tych bardziej interesujących, nawet eksperymentalnych, trybów jest zbyt mało.
Niewykorzystany potencjał twórczy
Gdy zaczniesz osiągać około 70% ukończenia, otwierają się bardziej interesujące tryby w misjach VR . Jednym z nich jest „Tryb tajemnicy”, w którym zadaniem gracza jest rozwiązanie przestępstwa. Każda misja przenosi Snake'a obok martwego ciała z tekstem, który daje wskazówkę co do tożsamości zabójcy. Istnieją wskazówki, takie jak „zabójca jest krótkowzroczny” lub „zabójca właśnie jadł lody”. Następnie będziesz musiał zbadać grupę trzech strażników i zrobić wszystko, co w Twojej mocy, aby ustalić, co zdradziło zabójcę. Takich misji jest tylko 10 (ostatnia to jakiś żart). Szkoda, że w Misjach VR nie ma więcej tego rodzaju sprytnych, niecodziennych scenariuszy, z którymi możesz sobie poradzić.

Jednak to, co prawdopodobnie jest jedną z najbardziej ekscytujących funkcji misji VR, jest jednocześnie najbardziej rozczarowujące. Tak, możesz grać jako superfajny cybernetyczny ninja z MGS , używając jego katany i ruchów sztuk walki przeciwstawiających się grawitacji… przez zaledwie trzy niemal identyczne misje.
Po tak długiej i żmudnej wspinaniu się po pozornie nieskończonej liście wyzwań związanych ze skradaniem się i bronią w Misjach VR , możliwość grania superfajną postacią przez zaledwie ułamek czasu spędzonego na zdobyciu tego przywileju stanowi wyjątkowo pusty wniosek. ta gra.
VR Missions to rodzaj gry, której obecnie nie widać
Chociaż istnienie VR Missions jako samodzielnej gry było prawdopodobnie efektem końcowym decyzji biznesowej o wydzieleniu dodatkowego dysku z rozszerzonej wersji Metal Gear Solid , byłoby miło zobaczyć lepszą strukturę i więcej okazji do zaangażowania z niekonwencjonalnymi trybami gry, takimi jak Tajemnica lub Puzzle.
Oczywiście trudno sobie wyobrazić, że taka gra mogłaby w ogóle istnieć w dzisiejszym świecie, w którym niezliczone żądania, aby gry wideo AAA osiągały niemożliwe kwoty przychodów i preferencje dla niekończących się gier z usługami na żywo, obejmującymi witryny sklepowe generujące duże przychody, przepustki bojowe, oraz mikrotransakcje broni, strojów, poziomów i nie tylko. (A te transakcje stają się coraz mniej „mikro” .) Jeśli Hi-Fi Rush nie wystarczył Microsoftowi do utrzymania Tango Gameworks , z pewnością nie powinniśmy spodziewać się dziwacznych, eksperymentalnych spin-offów głównych marek, takich jak Metal Geara .
Przeczytaj więcej: Jak do cholery pozwoliliśmy, aby skórki za 20 dolarów stały się czymś powszechnym?
Mimo to Misje VR to mile widziany dodatek do aktualnej kolekcji Master i świetny sposób na rozkoszowanie się znacznie większą ilością rozgrywki w trybie skradania. To samo tyczy się misji VR w Metal Gear Solid 2 (które znajdziesz w dziale „Misje” w wersji MGS2 z kolekcji Master ). W obu przypadkach są one doskonałym sposobem na rozwinięcie niesamowitej mistrzostwa w stawianiu czoła wyzwaniom głównej gry, dzięki czemu wielokrotne przejścia MGS i MGS2 na wyższych poziomach trudności stają się jeszcze bardziej wykonalne.
Misjom VR może brakować narracyjnego serca, które wielu uwielbia w Metal Gear , ale dzięki swojej objętości i naciskowi na segmentację i dostarczanie niemal nieskończonej liczby wyzwań okazuje się, że jest to fascynujące i wartościowe zajęcie, które pomaga rozwinąć niezwykły poziom mistrzostwa nad swoimi systemami i przesuwa skradankową rozgrywkę serii do miejsc, do których nie można dotrzeć nigdzie indziej.
.

