Todd Howard o grze krzyżowej i postępach w Falloucie 76

Fallout 76 , gra MMORPG firmy Bethesda osadzona w uniwersum Fallouta , jest dziś prawdopodobnie bardziej popularna niż kiedykolwiek dzięki nowemu serialowi telewizyjnemu Amazon. Logiczne jest więc, że w niedawnym wywiadzie producent wykonawczy Bethesdy, Todd Howard, został zapytany o Fallouta 76 i grę krzyżową . I chociaż możliwość mieszania się graczy na PC i konsolach nie wchodzi w grę, Howard przynajmniej wydawał się bardziej pozytywnie nastawiony do cross-progresji.
powiązana zawartość
Od premiery programu telewizyjnego Fallout na początku tego miesiąca popularność wszystkich gier z serii Fallout gwałtownie wzrosła . Obejmuje to czarną owcę w rodzinie, Fallout 76. Ten dostępny wyłącznie w trybie online spin-off cieszy się większą niż kiedykolwiek liczbą graczy na wszystkich platformach. A gdy tysiące nowych graczy wkroczy do postapokaliptycznego MMORPG w otwartym świecie, mogą spodziewać się – podobnie jak większość gier w 2024 roku – że Fallout 76 będzie obsługiwał grę krzyżową lub przynajmniej międzyprogresję. Jeśli jednak grasz na konsoli Xbox, nie możesz grać z graczami na PC ani na PlayStation, a wszystkie Twoje postępy również są powiązane z tą platformą. I choć gra krzyżowa wydaje się mało prawdopodobna, Todd Howard wydaje się bardziej otwarty na przyszłość, w której w Falloucie 76 będzie czymś powszechnym .
29 kwietnia w odcinku Kinda Funny's Gamecast Howard mówił o serii Fallout i przyszłości gry krzyżowej w Falloucie 76.
powiązana zawartość
- Wyłączony
- język angielski
„Nieustannie się nad tym zastanawiamy, ale [ Fallout 76 ] nie był projektowany w ten sposób od początku. Zatem oczywiste jest, że wchodzimy do silosów serwerów i baz danych” – powiedział Howard.
Zapytany o crossplay czy cross progresję, podzielił się opinią Bethesdy na temat funkcji, które w 2024 roku staną się standardem .
„Oto, co powiedziałbym: im bardziej dla nas ważniejsza jest wzajemna progresja niż rozgrywka międzyplatformowa – a my je rozdzielamy – to jasne, że chcielibyśmy mieć to wszystko. Przyglądamy się temu, ale powiem, że jest to całkiem – w sposób, w jaki [ Fallout 76 ] projektowano od początku – poprawa techniczna. Nie mówimy, że nic nie robimy, ale przyglądamy się temu i sprawdzamy, jak będzie to miało wpływ na ludzi.
Kontynuował: „Myślę, że podążając dalej w świecie, w którym chcemy być, jest to bardzo ważne i wiesz, że w naszych przyszłych grach będziemy bardzo, bardzo ostrożni, aby upewnić się – w szczególności postęp — gdy rozpoczynasz grę, niezależnie od tego, na jakim ekranie się znajdujesz, możesz po prostu kontynuować swoją postać i to, co robiłeś”.
Co zabawne, Howard zasugerował, że jeśli pracowników denerwuje coś w ich grach – na przykład brak rozgrywki międzyplatformowej – staje się to dla nich wyższym priorytetem i powinni to naprawić.
„Kiedy nie możemy tego podnieść i [poczynić postępów], przesuwa to wewnętrznie w górę stosu”.
Więc chyba potrzebujemy trochę ludzi z Bethesdy, żeby poirytowali się brakiem możliwości zapisu między zapisami w Falloucie 76 !
.

