Większość twórców martwi się wydawcami przestawiającymi się na gry z usługą na żywo

Apr 17 2024
Ankieta pokazuje, że większość programistów nie jest pewna co do trwałości tych dużych gier online

Nowo opublikowana ankieta pokazuje, że większość twórców gier nie jest zbyt pewna, czy gry wideo udostępniane na żywo – takie jak Destiny 2 i Legion samobójców – stanowią zrównoważoną przyszłość branży, i uważają, że zamiast tego lepszym rozwiązaniem może być powrót płatnych DLC.

powiązana zawartość

Twórca gry AAA do sfrustrowanych fanów: „Jesteśmy ludźmi”
Game Devs Of Color Expo jest pełne świetnych darmowych wersji demonstracyjnych Steam, Melanina

The Game Developer Collective to panel ponad 600 twórców gier stworzonych przez Game Developer , Omdia i GDC. Na początku tego roku twórcy przeprowadzili wywiad na temat gier udostępnianych na żywo. Na potrzeby ankiety gry udostępniane na żywo definiuje się jako tytuły online oferujące częste aktualizacje i zakupy w aplikacji. Zapytani o tego rodzaju gry zawsze online, większość programistów nie wyraziła się pozytywnie.

powiązana zawartość

Twórca gry AAA do sfrustrowanych fanów: „Jesteśmy ludźmi”
Game Devs Of Color Expo jest pełne świetnych darmowych wersji demonstracyjnych Steam, Melanina
10 najchętniej granych gier na platformie Steam: wydanie z lutego 2024 r
Udział
Napisy na filmie obcojęzycznym
  • Wyłączony
  • język angielski
Udostępnij ten film
Facebook Twitter E-mail
Link do Reddita
10 najczęściej granych gier na platformie Steam: wydanie z lutego 2024 r

Jak donosi Game Developer , 39 procent ankietowanych deweloperów miało „łagodne obawy” dotyczące obecnych modeli biznesowych związanych z usługami na żywo. Kolejne 31 procent stwierdziło, że jest „bardzo” zaniepokojonych. Tymczasem łącznie 29 procent nie było pewnych lub nie miało żadnych obaw.

Jeśli chodzi o wpływ gier udostępnianych na żywo na branżę, 45 procent ocenia te gry online negatywnie, a 44 procent ma bardziej mieszane zdanie. Ogólnie rzecz biorąc, nie jest to wyraźne poparcie dla naszej przyszłości usług na żywo ze strony osób, które wydawcy proszą o opracowanie tych kosztownych i czasochłonnych projektów.

Twórcy twierdzą, że trudno jest wspierać gry udostępniane na żywo

Według badania główną obawą deweloperów jest zrównoważony rozwój. 63 procent twórców obawia się, że gracze w końcu stracą zainteresowanie. 62 procent przyznało również, że obawiało się, że inne duże gry okradną ich graczy. Ankieta ujawniła także, że 57 procent stwierdziło, że trudno będzie utrzymać zainteresowanie graczy na dłuższą metę.

Niezależnie od tego, jak duża gra online traci graczy, wynik końcowy rzadko jest dobry dla zaangażowanych osób. Awaria i zamknięcie gry działającej na żywo może prowadzić do zwolnień i zamknięcia studia. A biorąc pod uwagę, że tylko niewielka liczba graczy na świecie jest skłonna poświęcić czas i pieniądze na te gry, wydaje się, że niektórzy deweloperzy obawiają się, że niekończąca się wojna o czas i pieniądze graczy będzie się nasilać w miarę, jak coraz więcej wydawców zacznie korzystać z modelu usług na żywo.

Co ciekawe, 30 procent deweloperów stwierdziło, że ich studia po raz kolejny badają płatne DLC, czyli rodzaj zawartości popremierowej, która stała się mniej popularna wraz z rozwojem gier udostępnianych na żywo. Jeszcze bardziej interesujące jest to, że 76 procent deweloperów rozważało możliwość udostępniania gier za opłatą z góry, zamiast przejścia na wersję free-to-play.

Pamiętaj, że to, co deweloperzy chcą zrobić i jak się czują, nie jest ważne dla chciwych wydawców i dyrektorów, którzy wydają się pchać pełną parą do gier udostępnianych na żywo, jak wykazała ankieta przeprowadzona w lutym . Ankieta ta wykazała, że ​​ponad 500 studiów najwyraźniej pracuje nad grami wideo online udostępnianymi na żywo. Choć niektórzy kwestionowali kryteria tego badania, rzeczywistość jest taka, że ​​wydawcy dali jasno do zrozumienia , że ​​model usług na żywo pozostanie, nawet jeśli nowa ankieta wykaże, że programiści nie są pewni, jak trwałe będzie to przestawienie się na gry na żywo w przyszłości. koniec.

.