Wszystko, czego dowiedzieliśmy się o Call Of Duty: Black Ops 6

Call of Duty: Black Ops 6 odniosło wielki sukces podczas letniego festiwalu gier Xbox , a zaraz potem doczekało się własnej prezentacji. Ten program, wraz z mnóstwem zapowiedzi i wywiadów, które pojawiły się w ciągu ostatnich kilku dni, dał nam całkiem jasny obraz wszystkich ogromnych zmian i powracających funkcji, któreBlack Ops 6wprowadzi doCall of Dutyjeszcze w tym roku. Oto podsumowanie najważniejszych szczegółów, jakie poznaliśmy na temat nadchodzącej strzelanki:
Dzieciaki nazywają to wszechruchem
Omnimovement to prawdopodobnie największy dodatek, jaki Black Ops 6 wnosi do serii. W ramach dążenia Treyarch do przekształcenia graczy w pełnoprawnych bohaterów filmów akcji, studio rozwija animacje i radykalnie zmienia sposób działania ruchu w Call of Duty . Na przykład omnimovement zapewni graczom pełne 360 stopni ruchu w dowolnym momencie. Oznacza to, że będą mogli ślizgać się i nurkować w dowolnym kierunku, w sposób nieco przypominający Maxa Payne’a , choć bardziej wszechstronny. Gracze będą mogli wykonywać takie czynności, jak nurkowanie do przodu, obracanie się w powietrzu i strzelanie za siebie bez skomplikowanej animacji. Podczas Directa można było zobaczyć gracza odwracającego się na bok podczas nurkowania w powietrzu, aby oddać strzał, czego wcześniej nie można było zrobić.
powiązana zawartość
powiązana zawartość
- Wyłączony
- język angielski
W Black Ops 6 gracze będą mogli także biec w dowolnym kierunku, co stanowi radykalną zmianę w porównaniu z wcześniejszym sposobem poruszania się w serii. Innymi słowy, podczas biegu w lewo, w prawo lub do tyłu możesz patrzeć do przodu, podczas gdy wcześniej mogłeś biec tylko w kierunku, w którym byłeś zwrócony. Według Treyarcha jest to inspirowane rzeczywistym ruchem operatorów i żołnierzy, a studio uznało, że należy to uwzględnić, gdy tylko zostanie to odkryte.
Treyarch szukał inspiracji także poza strzelankami i wyszedł z niej dzięki zestawowi radykalnie nowych funkcji ułatwień dostępu, które zespół nazwał Inteligentnym Ruchem. Według Matta Scronce, zastępcy dyrektora w Treyarch, który pojawił się w Direct, motywacją stojącą za wprowadzeniem tego systemu było pragnienie, aby zespół „wszyscy gracze skupiali się na tym, co chcą zrobić, a nie na tym, jak to zrobić”. W tym celu w menu dostępne są trzy opcje (wspomaganie sprintu, wspomaganie płaszcza i wspomaganie kucania), które zmniejszą liczbę danych wejściowych potrzebnych do wykonania powiązanych czynności.
Wszystkie te innowacje w systemie poruszania się w Black Ops 6 będą dostępne we wszystkich trybach gry, w tym w trybie wieloosobowym i Zombie.
Cofamy się do lat 90
Potwierdzono, że kampania dla pojedynczego gracza w Black Ops 6 (która niestety będzie wymagała stałego połączenia z Internetem ) będzie rozgrywać się w latach 90. na tle wojny w Zatoce Perskiej i rosnącego braku zaufania do rządu. Frank Woods, torturowana postać, której podseria Black Ops absolutnie nie pozwala umrzeć, powróci w Black Ops 6 wraz z nową obsadą postaci, które zostaną zagrożone po nieudanej misji, co skłania ich do zbuntowania się i rozwikłania zagadki całkowicie samodzielny spisek.
Skoro już mowa o teoriach spiskowych…
Nie, nie będzie misji z 11 września
Jak donosi PC Gamer , Treyarch odrzucił powszechne spekulacje na temat Black Ops 6 zawierającego grywalną misję rozgrywającą się podczas wydarzeń z 11 września. Chociaż seria Call of Duty spotkała się w przeszłości z szokiem i krytyką ze względu na kontrowersyjne poziomy i powtórzenia niektórych wydarzeń historycznych, wydaje się, że Black Ops 6 będzie omijać ataki z 11 września, choć niektórzy uważają, że będzie o nich mowa w grę w inny sposób.
Biorąc pod uwagę charakter opowieści z serii Black Ops opartych na teorii spiskowej, można zrozumieć, dlaczego gracze i fani mogli podejrzewać, że wydarzenia z 11 września znajdą się w grze. Nie brakuje teorii spiskowych wokół wydarzeń tamtego dnia – „paliwo odrzutowe nie topi stalowych belek” nie powstało jako mem czy żart, ale rzeczywiste przekonanie, które niektórzy wyrażali na serio – i podejrzewam, że niektórzy tak naprawdę nigdy na to nie pozwolą Iść.
Prestiż powraca

Call of Duty jakiś czas temu porzuciło swoje tradycyjne systemy progresji, ale Black Ops 6 przywraca je, łącznie z systemem prestiżu. Gracze będą mogli wspinać się po szczeblach kariery, aż w końcu osiągną maksymalny poziom, po czym będą mogli na nim pozostać lub zresetować swoje postępy i wyruszyć na ścieżkę prestiżu. Będzie trzeba wspiąć się na dziesięć rang prestiżowych, co będzie wymagało długiej ścieżki postępu, a kiedy gracze osiągną ostatni poziom dziesiątego prestiżu, odblokują kolejne 1000 rang mistrzowskiego prestiżu, aby się wspiąć. Najbardziej zagorzali fani Call of Duty w trybie wieloosobowym będą mieli do przejścia wiele poziomów po premierze Black Ops 6 .
Pełna prezentacja trybu wieloosobowego odbędzie się 28 sierpnia 2024 r. w Call of Duty Next.
Wierność i szczegółowość
Treyarch zasadniczo podnosi jakość serii dzięki Black Ops 6 , co obejmuje takie funkcje, jak zaktualizowane modele obrażeń. Wcześniej modele postaci przyjmowały i reagowały na obrażenia w czterech różnych obszarach ciała, ale Black Ops 6 zwiększa tę liczbę do dziewięciu regionów, a wszystkie z własnymi, dostosowanymi do potrzeb animacjami obrażeń i śmierci w oparciu o region i kierunek, z którego ponoszone są szkody.
Gracze będą również automatycznie zmieniać pozycję swojej broni, gdy będą pokonywać zakręty. Działa będą skierowane w stronę, w którą już zmierzasz, dzięki czemu gracze będą mogli łatwiej i płynniej namierzać cele bez konieczności ręcznego przemieszczania się.
Zombies wraca do podstaw
Ulubiony tryb kooperacji Zombie firmy Treyarch był przez lata wylęgarnią eksperymentów, ale Black Ops 6 sprowadza wszystko z powrotem na ziemię. Nawiązuje do fabuły Dark Aether, która napędzała ten tryb przez kilka ostatnich części, a akcja ponownie będzie opierać się na rundach. Zombies w Black Ops 6 wystartują z dwiema mapami, Liberty Falls i Terminus, i będą miały mnóstwo powracających mechanik, chociaż zespół waha się, czy podzielić się nimi zbyt wiele zbyt wcześnie.
Według wywiadu z Gamesradar+ akcja Liberty Falls będzie rozgrywać się w małym miasteczku w Appalachach i nawiązuje do amerykańskiej atmosfery, którą nazwa przywołuje na myśl „opuszczone kręgielnie, restauracje z lat 90. i sklepy z komiksami”. Tymczasem Terminus będzie rozgrywał się na „głębokiej i złożonej mapie” umiejscowionej na więziennej wyspie, a obie mapy zostaną połączone fabułą rozgrywającą się jednocześnie w obu miejscach.
W przeszłości tryb Zombie porzucił swój specyficzny zestaw znaków dla operatorów ogólnych, ale Black Ops 6 zmieni kurs w tej kwestii. Jedną z rzeczy, które najbardziej podobały mi się w tradycyjnych grach Zombie z mojej młodości, były bogate postacie i odrębność tego trybu w porównaniu do wszystkiego innego w pakiecie Call of Duty . Wygląda na to, że Black Ops 6 próbuje odzyskać część tego uczucie. Naprawdę jestem podekscytowany, słysząc tyle.
Więcej informacji na temat pełnego ujawnienia trybu wieloosobowego odbędzie się w Call of Duty Next.
Nacisk na wybór i alternatywne decyzje dotyczące rozgrywki

Jak to już jest w zwyczaju w przypadku podserii Black Ops , najnowsza część po raz kolejny kładzie nacisk na wybór scenariuszy rozgrywki. Ponieważ Call of Duty w dalszym ciągu próbuje przezwyciężyć liniowość, Black Ops 6 wprowadza pewne otwarte poziomy (jak ostatnio widzieliśmy w szeroko omawianej kampanii Modern Warfare 3 ), a także lekkie aspekty odgrywania ról. Gracze będą mogli rozmawiać i handlować z postaciami przez całą kampanię, aby odblokować alternatywne trasy w misjach. Pojawią się także bardziej tradycyjne opcje, takie jak strzelanie z bronią w ręku lub po cichu.
Konfigurowalny HUD
Po raz pierwszy w historii serii Call of Duty HUD będzie w pełni konfigurowalny. Minimapę można umieścić w różnych miejscach na ekranie, a nawet umieścić znaczniki amunicji na środku, na wypadek gdybyś nie chciał odwracać wzroku od swoich celów. Gracze od dawna poszukiwali sposobów na dostosowanie HUDów, aby jak najlepiej pasowały do ich własnego stylu gry lub konfiguracji transmisji, a Black Ops 6 dzięki temu posunięciu robi duży krok we właściwym kierunku.
Black Ops 6 będzie „nowym początkiem dla wszystkich”
Próba śledzenia, które gry Call of Duty (w głównych wpisach co roku, a także w ciągłych aktualizacjach Warzone) są ze sobą połączone, a ich wzajemne przenikanie się wydaje się prawie niemożliwe. Na przykład skórki broni i operatorów zostały przeniesione z Modern Warfare 2 do Modern Warfare 3 w ciągu ostatnich kilku lat, ale według wywiadu dla IGN żadna z nich nie trafi do Black Ops 6 . Zespół nie chce, aby doszło do zamieszania, które mogłoby „przerwać zanurzenie się w narrację, której pragniemy” i zamiast tego skupi się na wprowadzeniu do gry nowych, unikalnych skórek związanych ze światem Black Ops po premierze.
Black Ops 6, jak można się spodziewać, jest ogromny i jest jeszcze wiele do omówienia, zwłaszcza jego wpływ na Warzone po premierze jeszcze w tym roku oraz to, jak Treyarch i Raven Software wprowadzają innowacje w rozgrywce wieloosobowej. Jak dotąd jednak Black Ops 6 robi przyzwoite pierwsze wrażenie i może po prostu sprawi, że wrócę do gry.

