Wydawca Final Fantasy pochłonął 140 milionów dolarów w wyniku „nadzwyczajnych strat” przed wielkim zwrotem strategicznym

Gry Square Enix od lat cieszą się dużym zainteresowaniem, a teraz wydawca Final Fantasy VII Rebirth i innych hitowych gier RPG twierdzi, że planuje zwracać większą uwagę na projekty, w które inwestuje. Firma spodziewa się „uznać nadzwyczajne straty wynikające ze strat związanych z porzuceniem związane z produkcją treści” – ostrzegł inwestorów w nowym raporcie finansowym.
powiązana zawartość
Przewiduje się, że „straty z tytułu porzucenia” wyniosą około 140 milionów dolarów, co prawdopodobnie oznacza, że Square Enix zdecydowało się anulować lub zmienić kilka wewnętrznych gier, nad którymi pracowało. We wtorek wydawca ujawnił, że na posiedzeniu 27 marca zarząd podjął decyzję o „zrewidowaniu podejścia Grupy do tworzenia gier w wysokiej rozdzielczości (HD), mając na celu bardziej selektywność i skupienie się na alokacji zasobów programistycznych”.
powiązana zawartość
- Wyłączony
- język angielski
Krążą pogłoski, że firma pracuje nad remake'iem Final Fantasy IX , gry, która znalazła się w niesławnym wycieku Nvidii z 2022 roku , wraz z odniesieniem do remake'u Final Fantasy Tactics . Oficjalnie pracuje także nad Dragon Quest III HD-2D Remake , który został ogłoszony w 2021 roku. Twórca serialu Yuji Hori powiedział, że testy rozpoczęły się w grudniu.
Zmiana strategii następuje mniej więcej rok po tym, jak Takashi Kiryu, który miał zaledwie 12 lat, gdy ukazało się pierwsze Final Fantasy , objął stanowisko prezesa Square Enix. „Przeprowadzamy przegląd od zera, aby określić, jaki rodzaj struktury organizacyjnej jest niezbędny do realizacji zawartości naszego rurociągu i jakie podejście jest najlepsze” – podobno powiedział inwestorom w lutym. Według Bloomberga mają miejsce zmiany strukturalne, skupiające się na niektórych długoletnich producentach i sposobach sprawdzania jakości na wczesnym etapie rozwoju. Wieloletni producent Dragon Quest, Yu Miyake, ustąpił ze stanowiska na początku tego roku z powodu widocznych opóźnień.
Fani spędzili miesiące na zamartwianiu się, czy duże gry, takie jak Final Fantasy XVI i Rebirth, sprzedają się słabo, ale wydaje się, że ma to więcej wspólnego z tym, że ostatnie sequele są dostępne wyłącznie na konsoli PlayStation 5 i nie pojawiają się codziennie na PC bardziej niż cokolwiek innego . Większym wyzwaniem dla Square Enix jest brak jakichkolwiek głównych filarów poza marką Final Fantasy . Forspoken nie podpaliło świata w zeszłym roku, podobnie jak wiele mniejszych gier RPG, takich jak The Diofield Chronicle , Valkyrie Elysium i Star Ocean: The Divine Force, również nie wybuchło. Imprezowa strzelanka w stylu Splatoon Foamstars pojawiła się i odeszła na początku tego roku z niewielkimi fanfarami.
Square Enix ma w przygotowaniu inne duże projekty, takie jak Kingdom Hearts IV i Dragon Quest XII , choć nie jest jasne, kiedy te gry będą gotowe. Zamiast tego wydaje się, że wydawca zbliża się spokojniejszy rok w porównaniu z niektórymi z ostatnich kalendarzy wydań. Kolejne duże rozszerzenie do Final Fantasy XIV , Dawntrail , pojawi się w lipcu, a Visions of Mana później w 2024 roku.

