10 lat później Obcy: Izolacja nadal wygląda niesamowicie

May 03 2024
Oglądanie oryginalnego filmu w kinach przypomniało mi, jak dobrze wygląda jego kontynuacja gry wideo

Aby uczcić 45. rocznicę powstania przełomowego horroru science-fiction Alien , film Ridleya Scotta powraca do kin. Widziałem to w weekend i mimo że to film, który widziałem niezliczoną ilość razy – na laptopie, w samolocie, w telewizji – ale po raz pierwszy widziałem go na dużym ekranie. Prawie pół wieku po premierze byłem pod wrażeniem tego, jak dobrze ten film nadal wygląda, w dużej mierze dzięki ponadczasowej scenografii i kostiumom.

powiązana zawartość

Dead By Daylight otrzyma najlepszą współpracę w zakresie horroru science-fiction
Cała cholerna książka o Obcym: Izolacja

Kup Alien: Izolacja: Amazon | Skromny pakiet

Ponowne obejrzenie Alien w tak wspaniały sposób skłoniło mnie do zastanowienia się nad Alien: Isolation , kontynuacją filmu, gry wideo sprzed prawie 10 lat. Podobnie jak jego inspiracja, Isolation radzi sobie zaskakująco dobrze wiele lat po pierwszym wydaniu i podkreśla, jak ważny jest projekt artystyczny w tworzeniu spójnej i konsekwentnej tożsamości wizualnej.

powiązana zawartość

Dead By Daylight otrzyma najlepszą współpracę w zakresie horroru science-fiction
Cała cholerna książka o Obcym: Izolacja
Dlaczego jestem do bani w mini-grze fortepianowej FF7 Rebirth?
Udział
Napisy na filmie obcojęzycznym
  • Wyłączony
  • język angielski
Udostępnij ten film
Facebook Twitter E-mail
Link do Reddita
Dlaczego jestem do bani w mini-grze fortepianowej FF7 Rebirth ?

Na początek trzeba przyznać, że jedną z największych zalet Aliena jest wykorzystanie praktycznych efektów. Wiele razy udowodniono, że praktyczne efekty utrzymują się lepiej i dłużej niż CGI. Wielkie filmy MCU sprzed zaledwie kilku lat starzeją się jak mleko, ale chorowity triceratops w „Parku Jurajskim” z 1993 roku wciąż olśniewa.

Scenografia i ksenomorfy Aliena nadal wyglądają świetnie po tylu latach, ponieważ sprawiają wrażenie realnych – i rzeczywiście takie były , ponieważ większość wszystkiego w filmie jest czymś, z czym aktorzy mogą fizycznie wchodzić w interakcję. Dotyczy to nawet tytułowego potwora, którego dzięki sprytnej pracy reżysera możemy zobaczyć jedynie w kulminacyjnym momencie filmu.

Potwierdza to konkretna wizja artystyczna filmu. Wszystko w Alien ma retrofuturystyczny akcent , ale wydaje się integralną częścią działania świata. To kapitalistyczna, kosmiczna przyszłość zdominowana przez korporacje, a sceneria Nostromo, statku górniczego, sprawia wrażenie prawdziwie industrialnej i użytkowej. Nawet tak przestarzałe technologie, jak monitory CRT , które widzimy w filmie, są wykorzystywane w sposób oddzielający je od ich pochodzenia ze świata rzeczywistego, zapewniając im miejsce w filmie i jego świecie science-fiction. Mając tak rozpoznawalny kierunek artystyczny, Alien: Isolation przyspieszył rozwój.

Alien: Isolation , opracowany przez Creative Assembly — znane z serii Total War — wydany w 2014 roku. To była (i pozostaje) szokująco pewna pozycja w serii, która stoi ramię w ramię z filmami. Zaczyna się od historii, która stawia Izolację jako bezpośrednią kontynuację oryginalnego filmu. Akcja Izolacja rozgrywa się 15 lat po Obcym ​​i opowiada historię Amandy Ripley, córki bohaterki filmowej Ellen, która odzyskuje rejestrator lotu Nostromo i dowiaduje się o losach statku swojej matki. Ta narracja – a także intensywna rozgrywka w gatunku survival horroru – sprawiają, że gra jest najbardziej „prawdziwą” kontynuacją filmu, a nie wszystkimi innymi filmami, które powstały od tego czasu. Podobnie jak główna bohaterka Amanda dla Ellen, Izolacja jest dzieckiem oryginalnego Obcego . Ma również wygląd, który to potwierdza.

Podczas opracowywania firma Creative Assembly otrzymała trzy terabajty danych na temat produkcji oryginalnego filmu przez stację Fox. Obejmowały one grafiki koncepcyjne, zdjęcia kostiumów i nagrania efektów dźwiękowych filmu. „To była prawdziwa kopalnia złota” – powiedział artysta zajmujący się grami, John Mckellan, podczas wydarzenia zorganizowanego w 2014 roku przez MCV/Develop. Zasoby te pozwoliły zespołowi deweloperów rozłożyć każdą część filmu i jego świata, a następnie zrekonstruować go na potrzeby Izolacji .

Choć wiele gier poświęconych realistycznej grafice słabo się starzeje, kierunek artystyczny Isolation sprawia, że ​​gra jest tak świeża jak zawsze. Pod tym względem przypomina mi Mirror's Edge , grę parkour z 2008 roku, której uderzający projekt graficzny jest często wymieniany jako przykład tego, jak dobry projekt graficzny za każdym razem przetrwa realizm. Nawet przy realistycznej grafice Isolation , która nie odpowiada współczesnym standardom, wydaje się ona w jakiś sposób bardziej żywa i realna dzięki solidnemu projektowi graficznemu opracowanemu po raz pierwszy przez Aliena w 1979 roku.

.