Dedykacja dla graczy
Zrozumienie gier : jak działają gry wideo i gry planszowe
Historycznie branża gier wideo wyraźnie dzieliła graczy na „hardkorowych”, którzy poświęcali grze dużo czasu i energii, oraz „zwykłych” graczy, którzy grali okazjonalnie. Pojawienie się gier opartych na sieciach społecznościowych pokazało, że granica między tymi dwiema grupami graczy jest ostra, ale rozmyta i można ją wykreślić wzdłuż kontinuum, które nazywamy „ poświęceniem gracza ”. Zaangażowanie graczy można ocenić na wiele sposobów.
Barry Ip i Ernest Adams postulowali 15 zauważalnych cech wspólnych dla poważnych graczy:
Zaawansowany technologicznie. Najbardziej oddani gracze jako pierwsi dowiadują się o nowych grach i innowacjach w branży gier.
Posiadaj najnowszy wysokiej klasy sprzęt. Poważni gracze często aktualizują swoje konsole, komputery i urządzenia mobilne do najnowszych dostępnych modeli. Istnieje większe prawdopodobieństwo, że mają lub mieli dostęp do szerokiej gamy systemów gier retro.
Chęć zapłaty. W tej grupie bardziej prawdopodobne jest wydawanie pieniędzy na gry i akcesoria do gier. Z drugiej strony okazjonalni gracze częściej czekają na wyprzedaże i promocje przed dokonaniem zakupu.
Preferuj gry brutalne/akcji. Kim przypuszczał, że poważni gracze preferują gry z dużą ilością krwi i eksplozji.
Preferuj gry, które mają głębię i złożoność. Konsekwentni gracze, niezależnie od gatunku, preferują gry trudniejsze do nauczenia się i opanowania.
Graj w gry przez wiele długich sesji. Gracze, którzy są naprawdę zaangażowani, są bardziej skłonni do spędzenia wielu godzin na raz zanurzonych w jednej sesji.
Głód informacji związanych z grami. Zapalony gracz przeszuka Internet, magazyny o grach i podręczniki strategii w poszukiwaniu wszelkiej wiedzy na temat gier wideo, jaką może zdobyć.
Dyskutuj o grach ze znajomymi online. Poważni gracze lubią rozmawiać z innymi graczami i odwiedzać społeczności internetowe poświęcone ich ulubionym grom.
Graj dla przyjemności pokonania (lub ukończenia) gry. Namiętni gracze grają wielokrotnie dla rozrywki i dreszczyku emocji związanego z wygraną i są bardziej skłonni przeoczyć wady wartości produkcji, takie jak mierne aktorstwo lub uproszczona fabuła.
O wiele bardziej tolerancyjny wobec frustracji. Ekstremalni gracze mają znacznie większą tolerancję na gry, które stanowią dla nich wyzwanie lub mogą ich frustrować. Gracze, którzy grają w gry tylko okazjonalnie, są bardziej skłonni do rezygnacji z nich.
Zaangażowany w rywalizację ze sobą, grą i innymi graczami. Gracze ci szukają dreszczyku emocji i wyzwań w rywalizacji z przeciwnikami sterowanymi przez ludzi i/lub komputer, aby otrzymać satysfakcję i nagrodę za zwycięstwo. Dla kontrastu, zwykli gracze nie poświęcają tak dużo czasu i wysiłku, aby nauczyć się każdej możliwej kombinacji Street Fighter lub sztuczki w Gran Turismo , aby skrócić czas okrążenia o ułamek sekundy.
Wiek, w którym po raz pierwszy zaczęli grać w gry. Ci, którzy są zapalonymi graczami od dłuższego czasu, zwłaszcza ci, którzy zaczęli grać w młodym wieku, prawdopodobnie mają większe doświadczenie i wiedzę niż ci, którzy są nowi w tym hobby. Gracze, którzy dołączają do społeczności w późniejszym okresie życia, są mniej zaangażowani.
Porównawcza znajomość branży. Istnieje korelacja między poziomem wiedzy i zainteresowaniami graczy w branży, rozpowszechnieniem nowych technologii w świecie gier oraz ilością czasu spędzonego na graniu w gry wideo. Przypadkowi gracze mogą wiedzieć, jakie gry wychodzą i co myślą o nich krytycy, ale prawdopodobnie nie wiedzą nic o zwolnieniach lub fuzjach w branży gier.
Wczesna adopcja. Tylko najbardziej zaangażowani gracze zawracają sobie głowę wydaniami o północy lub dokładają wszelkich starań, aby zdobyć gry przed ich oficjalnymi datami premiery za pośrednictwem importu z szarej strefy.
Chęć modyfikowania lub rozszerzania gier w kreatywny sposób. Najbardziej oddani gracze często tworzą szereg modów do gier komercyjnych. Do tej kategorii należy wszystko, od zmiany wyglądu postaci za pomocą nowej skórki po tworzenie „botów celujących”, samodzielnych fragmentów oprogramowania, które współdziałają z istniejącą grą, aby zapewnić graczowi nieuczciwą przewagę. Większość zwykłych graczy nie przejmuje się takimi poprawkami, woli od razu wskoczyć do gry bez żadnego przygotowania.
Gracze „Hardcore kontra Casual”.
Toczy się dyskusja na temat tego, czy tradycyjne koncepcje graczy hardcore i casual są nadal aktualne, jednak nadal są to terminy szeroko stosowane w przemyśle i mediach, dlatego warto dodać trochę niuansów do tych kategorii.
Newzoo, firma zajmująca się statystykami branży gier, stworzyła (w 2019 r.) zestaw postaci graczy, których celem jest wyjście poza ten prosty plik binarny:
The Ultimate Gamer (13%) — Niczego nie kochasz bardziej niż wydawania wszystkich pieniędzy i wolnego czasu na gry.
Wszechstronny entuzjasta (9%) — Prowadzisz zrównoważone życie w grach, grając, oglądając i kupując.
The Cloud Gamer (19%) — Najprawdopodobniej wcześnie korzystasz z usług przesyłania strumieniowego gier i wydajesz pieniądze na sprzęt tylko wtedy, gdy jest to konieczne.
Konwencjonalny gracz (4%) — Posiadasz mnóstwo sprzętu do gier i wolisz spędzać czas grając w gry niż oglądać innych ludzi grających w gry.
Entuzjasta sprzętu (9%) — Nadążasz za wszystkimi najnowszymi trendami sprzętowymi i prawdopodobnie masz ekstremalną platformę o wartości 5000 USD z oświetleniem RGB wszędzie.
The Popcorn Gamer (13%) — Nie grasz zbyt często w gry, ale lubisz oglądać, jak grają inni.
The Backseat Viewer (6%) — Kiedyś dużo grałeś, ale podrosłeś i życie się potoczyło, więc czerpiesz frajdę z oglądania e-sportu i ludzi grających w inne gry.
The Time Filler (27%) — Grasz w gry dla zabicia czasu, kiedy masz czas, i rzadko dotykasz gry na PC.
Kategorie hardcore i casual, w tym modelu osobowości, w rzeczywistości przecinają różne kategorie grupowe, w zależności od tego, jak ktoś interpretuje te tradycyjne deskryptory graczy.
Dalsze czytanie i odkrywanie
https://www.frontiersin.org/articles/10.3389/fpsyg.2019.01731/full
Pojawienie się gier opartych na sieciach społecznościowych zatarło granicę między tymi dwiema grupami graczy.
https://www.kaspersky.com/blog/gamers-report-2022/
Poważni gracze częściej wydają pieniądze na gry i akcesoria do gier.
https://www.peachpit.com/articles/article.aspx?p=2168935&seqNum=3
Poważni gracze są spragnieni informacji związanych z grami i lubią dyskutować o grach ze znajomymi online.
https://www.apa.org/pubs/journals/releases/psp784772.pdf
Poważni gracze mają większą tolerancję na frustrację i są bardziej zaangażowani w rywalizację z samym sobą, grą i innymi graczami.
https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0747563221004532
Istnieje korelacja między poziomem wiedzy i zainteresowaniami graczy w branży, rozpowszechnieniem nowych technologii w świecie gier oraz ilością czasu spędzonego na graniu w gry wideo.
Powiązane artykuły
Szansa, prawdopodobieństwo i sprawiedliwość
Umiejętności i podejmowanie decyzji
Kompromisy, dylematy, ofiary, ryzyko i nagroda
Strategia, taktyka i informacje zwrotne
Akcje, wydarzenia, wybory, czas i tura
Zwycięstwo, przegrana i zakończenie
Trudność i mistrzostwo
Etyka, moralność, przemoc i realizm
Mechanika podstawowa kontra mechanika niepodstawowa
Podstawowe systemy mechaniczne
Mechanika niezwiązana z rdzeniem: ekonomie
Mechanika niezwiązana z podstawową: postęp
Mechanika niezwiązana z podstawową: interakcje społeczne
Wspólne platformy gier cyfrowych
Bibliografia i dalsze czytanie
- Słownictwo dotyczące projektowania gier: odkrywanie podstawowych zasad dobrego projektowania gier autorstwa Anny Anthropy i Naomi Clark
- Teoria zabawy w projektowaniu gier autorstwa Rapha Kostera
- Zaawansowane projektowanie gier: podejście systemowe autorstwa Michaela Sellersa
- Wprowadzenie do studiów nad grami autorstwa Fransa Mayry
- Podstawy projektowania gier autorstwa Michaela Moore'a
- Krew, pot i piksele: zwycięskie, burzliwe historie powstawania gier wideo Krew, pot i piksele: zwycięskie, burzliwe historie powstawania gier wideo Jason Schreier
- Porady dotyczące projektowania gier planszowych: od najlepszych na świecie, tom 1, autorstwa Gabe'a Barretta
- Elementy składowe projektowania gier stołowych: encyklopedia mechanizmów autorstwa Geoffreya Engelsteina i Isaaca Shaleva
- Rozwój postaci i opowiadanie historii w grach autorstwa Lee Sheldona
- Chris Crawford o projektowaniu gier autorstwa Chrisa Crawforda
- Mechaniczna gra zaprojektowana przez Keitha Burguna
- Elementy projektowania gier autorstwa Roberta Zubka
- Podstawy projektowania gier autorstwa Ernesta Adamsa
- Podstawy układanki i projektowania gier swobodnych autorstwa Ernesta Adamsa
- Podstawy projektowania gier autorstwa Brendy Romero
- Warsztaty projektowania gier prowadzone przez Tracy Fullerton
- Game Mechanics: Advanced Game Design autorstwa Ernesta Adamsa i Jorisa Dormansa
- Pisanie gier: umiejętności narracyjne w grach wideo pod redakcją Chrisa Batemana
- Gry, projektowanie i gra: szczegółowe podejście do iteracyjnego projektowania gier autorstwa Colleen Macklin i Johna Sharpa
- Wprowadzenie do projektowania systemów gier autorstwa Daxa Gazawaya
- Kobold Guide to Board Game Design autorstwa Mike'a Selinkera, Davida Howella i in
- Kobold's Guide to Worldbuilding pod redakcją Janny Silverstein
- Podnieść do właściwego poziomu! Przewodnik po świetnym projektowaniu gier wideo, wydanie 2, autorstwa Scotta Rogersa
- Przestrzeń narracyjna / Narracja przestrzenna: gdzie spotykają się teoria narracji i geografia autorstwa Marie-Laure Ryan, Kenneth Foote i in.
- Teoria narracji: krytyczne wprowadzenie autorstwa Kenta Pucketta
- Teoria narracji: podstawowe koncepcje i krytyczne debaty autorstwa Davida Hermana, Jamesa Phelana i in.
- Narratologia: Wprowadzenie do teorii narracji, wydanie czwarte autorstwa Mieke Bal
- Praktyczne projektowanie gier autorstwa Adama Kramarzewskiego i Ennio De Nucci
- Proceduralne opowiadanie historii w projektowaniu gier autorstwa Tanyi X. Short i Tarna Adamsa
- Profesjonalne techniki pisania gier wideo autorstwa Wendy Despain
- Zasady gry autorstwa Salena i Zimmermana
- Storyworlds Across Media: Toward a Media-Conscious Narratology (Frontiers of Narrative) autorstwa Marie-Laure Ryan, Jan-Noël Thon i in.
- Projektowanie gier stołowych dla projektantów gier wideo autorstwa Ethana Hama
- Sztuka projektowania gier, wydanie 3, autorstwa Jessego Schella
- Przewodnik projektanta gier planszowych: prosty 4-etapowy proces tworzenia niesamowitych gier, w które ludzie nie mogą przestać grać, Joe Slack
- Wprowadzenie do narracji z Cambridge autorstwa H. Portera Abbotta
- Konik polny autorstwa Bernarda Suitsa
- The Routledge Companion to Video Game Studies autorstwa Bernarda Perrona i Marka JP Wolfa
- The Routledge Encyclopedia of Narrative Theory autorstwa Davida Hermana
- Kompletny przewodnik po pisaniu i projektowaniu gier wideo autorstwa Flinta Dille'a i Johna Zuura Plattena
- Unboxed: gra planszowa i projekt autorstwa Gordona Calleji
- Opowiadanie historii w grach wideo: co każdy programista powinien wiedzieć o technikach narracyjnych autorstwa Evana Skolnicka
- Pisanie dla gatunków gier wideo: od FPS do RPG pod redakcją Wendy Despain
- Pisanie dla gier wideo autorstwa Steve'a Ince'a
- 100 zasad projektowania gier autorstwa DESPAIN