Dev Dispatch #06: Jaguar i broń Przepowiednia Art

Nov 30 2022
Autor: Tore Blystad, dyrektor kreatywny Cześć rodzino Nyan Heroes, Powracamy z kolejną wiadomością od deweloperów. Tym razem omawiamy proces projektowania broni! Nyan Heroes to gra PVP Battle Royale, w której koty pilotują grupę śmiercionośnych mechów Strażników o różnych unikalnych zdolnościach.

Tore Blystad, dyrektor kreatywny

Cześć rodzino Nyan Heroes,

Wracamy z kolejną Dev Dispatch. Tym razem omawiamy proces projektowania broni!

Nyan Heroes to gra PVP Battle Royale, w której koty pilotują grupę śmiercionośnych mechów Strażników o różnych unikalnych zdolnościach. W takiej scenerii arsenał broni jest wyrównującym elementem projektu, ponieważ wszyscy gracze muszą z niego korzystać, a ich umiejętności zadecydują o wyniku sesji.

Wizualnie broń Nyan Heroes czerpie inspirację z gier, w które gramy i które kochamy. Są duże i odważne, powinny być łatwe do rozpoznania w terenie i wyróżniać się na tle innych.

Dwie bronie, które chcemy dzisiaj przedstawić, to Jaguar i Przepowiednia , ponieważ są to pierwsze bronie, nad którymi pracowaliśmy. Użyjemy tych dwóch broni do zbudowania podstaw strzelania.

Jaguar

Jaguar to potężna broń i prawdziwe działo ręczne. Od wczesnych szkiców byliśmy podekscytowani jego kultowym biało-żółtym motywem. Zaczęliśmy od pierwszej zatwierdzonej grafiki koncepcyjnej:

Jaguar Concept Iteracja 1

Wraz z postępem projektu wzrastały również poziomy wierności. Kiedy zobaczyliśmy, co możemy osiągnąć dzięki wierności charakteru Strażników Genesis, postanowiliśmy poprawić również jakość broni. Kolejna iteracja Jaguara zachowała oryginalne kultowe elementy i dodała kilka nowych szczegółów. Ostateczny model wyszedł świetnie:

Ostateczna jakość renderowania Jaguara w grze

Ważnym elementem konstrukcji broni jest element przeładowania. Bierzemy pod uwagę nie tylko to, jak pasuje do ogólnego dostrojenia rozgrywki, ale także to, jak pomysłowy i interesujący może wyglądać i działać. Poniżej znajdują się szkice autorstwa naszego artysty koncepcyjnego, Alessandro Rocco, przedstawiające etapy przeładowania Jaguara . Jak widać magazynek znajduje się pod pistoletem, pomiędzy spustem a lufą.

Efekty wizualne są nadal w fazie eksploracji, ponieważ rozgrywka jest wciąż w fazie rozwoju, a forma powinna podążać za funkcją. Grafik koncepcyjny Moritz Cremer badał błysk wylotowy:

Eksploracja efektów wizualnych Jaguara

Proroctwo

The Prophecy to archetyp karabinu, który jest zabójczy na średnim dystansie. Pierwsze eksploracje grafiki koncepcyjnej zaowocowały ciekawym projektem opartym na energii z kilkoma niezapomnianymi detalami beczki. Ważnym elementem projektowania broni w grze jest tworzenie unikalnych sylwetek i rozpoznawalnych elementów widocznych z daleka, aby pomóc graczom w dokonywaniu wyborów w świecie gry. Najpierw stworzyliśmy zatwierdzoną grafikę koncepcyjną:

Iteracja koncepcji przepowiedni 1

Przepowiednia przeszła ten sam cykl iteracji, co Jaguar . Zastosowaliśmy wysokiej jakości malowanie, aby dodać szczegóły, realizm i zużycie do modelu 3D. Zachowaliśmy kultowe elementy z lufy, ale użyliśmy dodatkowych szczegółów, aby rozbić kształt i nadać broni bardziej solidny wygląd.

Jeśli przyjrzysz się uważnie poniższemu projektowi, zauważysz, że gdy nasi Strażnicy wkraczali do gry, zauważyliśmy, że rozmiar dłoni i palców różnych postaci uniemożliwiał utrzymanie spustu w pierwotnym kształcie i musieliśmy wydłużyć dolne części rękojeści.

The Prophecy w ostatecznej wierności w grze

Szkice animacji przeładowania podkreślają niektóre kwestie, które należy wziąć pod uwagę podczas projektowania broni w grze. Projekt przeładowania wraca do zespołu 3D przed riggingiem, a następnie do animacji.

Podobnie w przypadku Jaguara , konceptujemy efekty wizualne, ponieważ sztuka negocjuje z projektem dokładną funkcjonalność i estetykę.

Szkice efektów wizualnych

Tworzenie gier jest zawsze ekscytującym wyzwaniem i nie ma dnia bez nowego, wyjątkowego problemu, który pojawia się znikąd. Nasze mechy Strażników mają różne rozmiary, więc jednym ze sposobów, aby broń działała dla każdej postaci, jest skalowanie ich w górę iw dół, aby pasowały do ​​dłoni. Czołg jest naszym największym Strażnikiem, a broń musi zostać przeskalowana, aby pasowała do ich ogromnych dłoni. Na poniższym obrazku możesz zobaczyć, jak skalowanie czasami wymyka się spod kontroli. Wygląda, jakby trzymał armatę.

Mamy nadzieję, że dostarczyło to wnikliwego spojrzenia na proces projektowania broni do gry. Czekajcie na więcej Wysyłek i mamy nadzieję, że będziecie bezpieczni w tym sezonie zimowym!

Do następnego razu,

Tore