W chwili pisania tego tekstu poniższa lista zawiera głównie otwarte materiały szkoleniowe z dwóch moich kursów uniwersyteckich: Narracja i nowe media oraz Wprowadzenie do badań nad grami: teoria i projektowanie. Katastrofalny kurs nauki o grach Jak DALL·E 2 myśli, że mój kurs o grach wygląda na podstawie zrozumienia gier Czym jest gra? Zasady i mechanika Eurogames vs Amerigames Stan gry, informacje i ruch Elementy narracyjne Szansa, prawdopodobieństwo i sprawiedliwość Umiejętności i podejmowanie decyzji Kompromisy, dylematy, ofiary, strategia ryzyka i nagrody, taktyka i informacje zwrotne Akcje, wydarzenia, wybory, czas i tura Wygrywanie, przegrywanie i kończenie Równowaga i strojenie Trudność i mistrzostwo Ekonomia Magiczny krąg Etyka, moralność, przemoc i realizm Gatunki i tropy gier Post-gatunki, anty-gatunki i
Większość artykułów pochodzi z książek Mike'a Ludo (pseudonim), Understanding Games: How Video Games & Board Games Work oraz Designing Games & Interactive Stories.
W chwili pisania tego tekstu poniższa lista zawiera głównie otwarte materiały szkoleniowe z dwóch moich kursów uniwersyteckich: Narracja i nowe media oraz Wprowadzenie do badań nad grami: teoria i projektowanie .