Gry i wirtualne światy

May 05 2023
Pełna lista artykułów
W chwili pisania tego tekstu poniższa lista zawiera głównie otwarte materiały szkoleniowe z dwóch moich kursów uniwersyteckich: Narracja i nowe media oraz Wprowadzenie do badań nad grami: teoria i projektowanie. Katastrofalny kurs nauki o grach Jak DALL·E 2 myśli, że mój kurs o grach wygląda na podstawie zrozumienia gier Czym jest gra? Zasady i mechanika Eurogames vs Amerigames Stan gry, informacje i ruch Elementy narracyjne Szansa, prawdopodobieństwo i sprawiedliwość Umiejętności i podejmowanie decyzji Kompromisy, dylematy, ofiary, strategia ryzyka i nagrody, taktyka i informacje zwrotne Akcje, wydarzenia, wybory, czas i tura Wygrywanie, przegrywanie i kończenie Równowaga i strojenie Trudność i mistrzostwo Ekonomia Magiczny krąg Etyka, moralność, przemoc i realizm Gatunki i tropy gier Post-gatunki, anty-gatunki i
Większość artykułów pochodzi z książek Mike'a Ludo (pseudonim), Understanding Games: How Video Games & Board Games Work oraz Designing Games & Interactive Stories.

W chwili pisania tego tekstu poniższa lista zawiera głównie otwarte materiały szkoleniowe z dwóch moich kursów uniwersyteckich: Narracja i nowe media oraz Wprowadzenie do badań nad grami: teoria i projektowanie .

Katastrofa nauk o grach

Jak według DALL·E 2 wygląda mój tor gier

Art. AI

Od zrozumienia gier

Co to jest gra?

Zasady i mechanika

Eurogames kontra Amerigames

Stan gry, informacje i ruch

Elementy narracyjne

Szansa, prawdopodobieństwo i sprawiedliwość

Umiejętności i podejmowanie decyzji

Kompromisy, dylematy, ofiary, ryzyko i nagroda

Strategia, taktyka i informacje zwrotne

Akcje, wydarzenia, wybory, czas i tura

Zwycięstwo, przegrana i zakończenie

Równowaga i strojenie

Trudność i mistrzostwo

Gospodarki

Magiczny krąg

Etyka, moralność, przemoc i realizm

Gatunki i tropy gier

Gry post-gatunkowe, antygatunkowe i artystyczne

Poziomy

Układy

Atmosfera i postęp

Agencja

Dedykacja dla graczy

Koncepcje systemów

Przegląd systemów gier wideo

Mechanika podstawowa kontra mechanika niepodstawowa

Podstawowe systemy mechaniczne

Mechanika niezwiązana z rdzeniem: ekonomie

Mechanika niezwiązana z podstawową: postęp

Mechanika niezwiązana z podstawową: interakcje społeczne

Historia gier wideo

Wspólne platformy gier cyfrowych

Od projektowania gier i interaktywnych historii

Ideacja, burza mózgów i innowacje

Odbiorcy, tytuły gier i typy graczy

Prototypowanie, testowanie gry, iteracja i zabawa

Afordancje, dynamika gry, rozgrywka i podstawowe pętle

Filary, cele, funkcje i elementy

Światy gier, wymiarowość i czas

Środowisko, kultura i emocje

Mapowanie i odnajdywanie drogi

Dane demograficzne według wieku i płci

Schemat blokowy, algorytmy i pseudokod

Dokumentacja gry

Zobacz też

Kompletny przewodnik po dźwięku i projektowaniu

Wszystkie bezpłatne kursy