Gry i wirtualne światy


W chwili pisania tego tekstu poniższa lista zawiera głównie otwarte materiały szkoleniowe z dwóch moich kursów uniwersyteckich: Narracja i nowe media oraz Wprowadzenie do badań nad grami: teoria i projektowanie .
Jak według DALL·E 2 wygląda mój tor gier

Od zrozumienia gier
Szansa, prawdopodobieństwo i sprawiedliwość
Umiejętności i podejmowanie decyzji
Kompromisy, dylematy, ofiary, ryzyko i nagroda
Strategia, taktyka i informacje zwrotne
Akcje, wydarzenia, wybory, czas i tura
Zwycięstwo, przegrana i zakończenie
Trudność i mistrzostwo
Etyka, moralność, przemoc i realizm
Gry post-gatunkowe, antygatunkowe i artystyczne
Mechanika podstawowa kontra mechanika niepodstawowa
Podstawowe systemy mechaniczne
Mechanika niezwiązana z rdzeniem: ekonomie
Mechanika niezwiązana z podstawową: postęp
Mechanika niezwiązana z podstawową: interakcje społeczne
Wspólne platformy gier cyfrowych
Od projektowania gier i interaktywnych historii
Ideacja, burza mózgów i innowacje
Odbiorcy, tytuły gier i typy graczy
Prototypowanie, testowanie gry, iteracja i zabawa
Afordancje, dynamika gry, rozgrywka i podstawowe pętle
Filary, cele, funkcje i elementy
Światy gier, wymiarowość i czas
Mapowanie i odnajdywanie drogi
Dane demograficzne według wieku i płci
Schemat blokowy, algorytmy i pseudokod
Zobacz też
Kompletny przewodnik po dźwięku i projektowaniu
Wszystkie bezpłatne kursy
