Gry zjadają świat — i Web3 (część I)
Branża gier jest jednym z największych rynków na świecie i będzie się nadal rozwijać.
W tej dwuczęściowej serii, zatytułowanej Gaming is Eating the World — And Web3 , będziemy badać, w jaki sposób gry kryptograficzne rozkwitły pomimo pogorszenia koniunktury rynkowej w całej branży.
Dzisiaj omówimy, dlaczego gry są tak atrakcyjne dla ludzi.
W naszym następnym artykule przyjrzymy się twardym statystykom, w jaki sposób gry Web3 przeciwstawiły się trendom spadkowym na całym rynku i utrzymały się mocno, oraz co to oznacza dla przyszłości kryptowalut. Zanurzmy się!
Ogromny rynek
Wartość branży gier wzrosła wykładniczo w ciągu ostatnich kilku dekad. Światowe Forum Ekonomiczne odnotowało ten wzrost od 1970 roku:
Od tego czasu pandemia tylko wzmocniła wzrost kija hokejowego. Zamknięte w domach, nie mając nic innego do roboty, miliony gromadziły się online, by grać w gry — niektórzy szacują, że liczba uczestników wzrosła o 82% .
I ten wzrost nie zwolnił. Eksperci szacują, że do 2026 r. branża wyczyści oszałamiającą kwotę 321 miliardów dolarów i znacznie ponad 400 miliardów dolarów do 2028 r., wyjaśniając, że dla wielu stała się integralną częścią naszego życia.
I to nie tylko dzieci. Średni wiek gracza w gry wideo wynosi obecnie 33 lata , a ponad dwie trzecie Amerykanów (ponad 215 milionów ludzi) regularnie gra w gry.
Podłączony do gry
Dlaczego gry wybuchły? Cóż, pod wieloma względami jesteśmy psychologicznie przystosowani do gier. Są dla nas tak atrakcyjne z kilku głównych powodów:
1] Poczucie postępu i celu — przy niższych stawkach.
Niezależnie od tego, czy wykonujesz zadania, osiągasz nowe rekordy, czy ratujesz damy w opałach, gry mogą zaspokoić potrzebę celu. Poczucie celu jest jedną z najbardziej podstawowych części bycia człowiekiem.
Oczywiście nie powinieneś traktować zadań w grach jako głównego priorytetu w życiu, ale posiadanie źródeł rozrywki i znaczenia oprócz tych, które masz w prawdziwym świecie, może być dobrym sposobem na ćwiczenie wyznaczania celów i osiągania kamieni milowych w życiu. środowisko niskich stawek.
Może to być bardzo potężne, tworząc pozytywną pętlę sprzężenia zwrotnego, która korzystnie wpływa na twoje życie i pewność siebie nawet poza grami. Weźmy na przykład STEPN — użytkownicy są motywowani swoimi postępami podczas ćwiczeń, ponieważ biją rekordy życiowe, jednocześnie poprawiając swoje samopoczucie fizyczne, zapewniając przyjemne wrażenia zarówno w aplikacji, jak i poza nią.
2] Zdrowy sposób na złagodzenie stresu i mentalną przerwę.
Od zmian klimatycznych po wojny, zawirowania polityczne po globalną pandemię, świat i jego całodobowy strumień wiadomości mogą być czasami trudne do zniesienia. Gry to dla wielu sposób na oderwanie się od wyścigu szczurów, pozbycie się stresu i odprężenie mózgu.
Chociaż niektórzy mogą postrzegać to jako eskapizm, lekarze odkryli, że przerwy psychiczne są w rzeczywistości kluczowe dla dobrego samopoczucia i zdrowego funkcjonowania. Mózg i ciało potrzebują czasu, aby się naładować; nie możemy być cały czas. W rzeczywistości przebywanie w długotrwałym stresie często prowadzi do wypalenia. Szczególnie chroniczne wypalenie wiąże się z niezliczonymi dolegliwościami fizycznymi i psychicznymi, zwiększając prawdopodobieństwo wystąpienia problemów z sercem, nadciśnienia i innych.
Gry zapewniają dostępne i niedrogie wyjście (zwykle znacznie tańsze niż bilet lotniczy!) do odkrywania nowych miejsc i otwierania umysłów, od ekscytującego i pełnego przygód uniwersum, takiego jak The Legend of Zelda , po szczęśliwy i beztroski świat Super Mario . Serie, takie jak wielokrotnie nagradzane The Elder Scrolls , wciągają graczy w całe mitologie i zestawy historii w krainie fantazji. '
I oczywiście STEPN — dostarczanie użytkownikom potężnego bodźca do wychodzenia na zewnątrz za pomocą mechanizmów grywalizacji.
3] Wspólnota społeczna
Społeczność to coś, czego często dotykamy tutaj w FSL i dlatego zaprojektowaliśmy STEPN przede wszystkim jako aplikację do gier.
Gry wideo pozwalają graczom nawiązywać przyjaźnie z całego świata, ludzi, z którymi być może nigdy wcześniej się nie spotkali, i pozostawać w kontakcie poprzez wspólną zabawę, budowanie lub walkę. Ponad 80% graczy twierdzi, że gry pomagają im poznawać nowych ludzi, a prawie 70% twierdzi, że łatwo jest znaleźć odpowiednią społeczność do takich działań online.
To ogromne, zwłaszcza biorąc pod uwagę wzrost samotności w ostatnich latach. Gry stały się społecznościową kołem ratunkowym, dzięki któremu ludzie mogą łączyć się ze znajomymi i pozostawać blisko siebie, nawet jeśli odległość fizyczna może ich rozdzielać.
4] Trening mentalny
Badania wykazały, że gry mogą być również dobre dla zdrowia psychicznego, jednocześnie utrzymując ostrość. Badania przeprowadzone na Uniwersytecie Oksfordzkim wykazały, że ludzie, którzy grają w gry wideo przez dłuższy czas , czują się szczęśliwsi niż ci, którzy tego nie robią. A inny z instytutów w Amsterdamie odkrył, że dzieci, które spędzały ponadprzeciętny czas grając w gry wideo, odnotowały wzrost IQ o około 2,5 punktu .
Idąc o krok dalej, firmy takie jak Akili Interactive zebrały miliony, aby stworzyć „ gry wideo na receptę ”, które faktycznie mają pomóc w leczeniu osób z ADHD.
Dalej: gry zjadają web3
Te same zasady dotyczą świata Web3, w którym gry przeżywają gorącą passę. Nie jest tajemnicą, że był to trudny rok dla kryptowalut, a ostatnie wydarzenia w świecie DeFi wstrząsnęły jeszcze bardziej.
Jednak GameFi trzyma się mocno przez całą burzę i są powody, by sądzić, że nadal będzie przeciwstawiać się szerszym trendom rynkowym. Omówimy to i wiele więcej w drugiej części naszej serii — bądź czujny!
Twitter | Niezgoda | YouTube | Telegram | Instagram | TikTok | Stronie internetowej