Imigruj, jesteśmy tutaj, aby e-pomocy!

Nov 29 2022
Studium przypadku Iron Hack autorstwa Evy Seck. Napływ imigracji do krajów europejskich niewątpliwie wzrósł w ostatnich latach, zwłaszcza od czasu ponownego otwarcia granic po kryzysie Covid, ale proces imigracji pozostaje trudny dla wielu zaangażowanych osób.

Studium przypadku Iron Hack autorstwa Evy Seck.

Napływ imigracji do krajów europejskich niewątpliwie wzrósł w ostatnich latach, zwłaszcza od czasu ponownego otwarcia granic po kryzysie Covid, ale proces imigracji pozostaje trudny dla wielu zaangażowanych osób.

Wraz z dwoma moimi kolegami z klasy ( Saradiaz i Duńczyk Chaudhary ) spojrzeliśmy na ten problem z punktu widzenia niegodziwego problemu związanego z tym tematem.

„Co to jest zły problem?” możesz zapytać!

Definicja: „W planowaniu i polityce zły problem to problem, który jest trudny lub niemożliwy do rozwiązania z powodu niekompletnych, sprzecznych i zmieniających się wymagań , które często są trudne do rozpoznania”. Wikipedii

… Zasadniczo wiemy, że jest problem, ale tak naprawdę nie wiemy, co to jest!

W naszym przypadku nikczemny problem był zatem następujący:

Jak możemy pomóc migrantom znaleźć informacje, wykonać zadania i załatwić formalności, aby rozpocząć życie w nowym mieście.

Naszym celem było stworzenie w zaledwie tydzień projektu cyfrowego, który rozwiązałby ten problem, skupiając się na potencjale użytkowników. Podeszliśmy więc do tego procesu twórczego, wykonując 5 kluczowych kroków Design Thinking , którymi są:

Wczuj się -> Zdefiniuj -> Pomysłuj -> Prototypuj -> Testuj

Wyjaśnię bardziej szczegółowo, w jaki sposób podeszliśmy do tych kroków, w jaki sposób pomogły nam one opracować nasz pierwszy prototyp i jakie napotkaliśmy trudności.

Ja/Kto jest Użytkownikiem?

(Wczuć się)

Po zbadaniu wtórnych informacji na ten temat przyjrzeliśmy się potencjalnym użytkownikom przed wygenerowaniem pomysłów i sprawdziliśmy, czy nasze założenia są słuszne.

Kim oni są? Dlaczego są zaangażowani? Kiedy? Jakie były ich problemy?

Przeprowadziliśmy więc wywiady z 5 imigrantami, aby dowiedzieć się więcej o ich doświadczeniach. Celem jest uzyskanie danych jakościowych . Oceniliśmy próbkę, aby uzyskać więcej informacji na temat ich myśli, emocji i zachowania.

Co oni mają ze sobą wspólnego? To młodzi ludzie z pokolenia Gen-Z i Millenialsów. Dwóch z nich nie jest Europejczykami, wszyscy wyemigrowali w ciągu ostatnich 5 lat i to do Berlina lub Kopenhagi.

Wywiady te pozwoliły nam przede wszystkim dowiedzieć się więcej o procesie administracyjnym, którego doświadczyli, oraz o ich motywacjach.

Następnie zebraliśmy ich informacje i zorganizowaliśmy je w dane na diagramie powinowactwa , który pozwolił nam zhierarchizować i jasno zwizualizować powtarzające się wzorce . Do najczęściej powtarzających się należały: język , długość procesu administracyjnego oraz brak cyfryzacji i informacji .

( Definiować)

Następnie zsyntetyzowaliśmy typowy profil użytkownika za pomocą mapy empatii , która pozwala nam uporządkować dane dotyczące użytkowników. Następnie sporządziliśmy portret użytkownika, który nazywamy „ Osobą użytkownika ”.

Mapa empatii
Persona użytkownika

Kiedyś KTO? GDY? CO? GDZIE? JAK? DLACZEGO? rozwiązane, umieściliśmy to razem w User Journey Map , która pozwala nam zwizualizować typowe doświadczenie użytkownika i jego odczucia, a tym samym zacząć dostrzegać pierwsze możliwości rozwiązania ich trudności.

Mapa podróży użytkownika

Ostatnim kluczowym krokiem w tej fazie jest zdefiniowanie opisu problemu . Polega to na ustaleniu stwierdzenia zaczynającego się od niegodziwego problemu w celu dokładniejszego określenia, kim jest użytkownik, jaki jest jego problem i jaka jest jego sytuacja. Więc doszliśmy do tego problemu:

„Młodzi studenci-migranci i pracownicy → sprawiają, że biurokratyczne obowiązki związane z imigracją są bardziej zrozumiałe i dostępne → obecne systemy są zawodne, chaotyczne i niepokojące”.

Następnie pomyśleliśmy o kilku pytaniach zaczynających się od „ Jak moglibyśmy ”, które są w pewnym sensie „pytaniami podrzędnymi” tego ogólnego problemu i które zadają nam bardziej bezpośrednio, jako projektantom: „Jak możemy pomóc naszemu użytkownikowi… w tej sytuacji ?”

II/ Chodźmy po pomysły!

Dzięki danym i lepiej zdefiniowanemu problemowi wiemy już w jakim kierunku zmierzamy, jakie problemy mamy do rozwiązania i kto jest celem.

Aby przeprowadzić burzę mózgów jako grupa, każdy z nas narysował 8 szkiców w ciągu 8 minut („Szalone ósemki”), a następnie na zmianę wyjaśnialiśmy koncepcje, które wyłoniły się z naszych szkiców. Ponieważ zgodziliśmy się na analizę danych i określenie problemu, nasze pomysły były logicznie bardzo podobne i uzupełniały się.

Szalone ósemki

Następnie wspólnie pracowaliśmy nad pierwszymi szkicami „ Udanego przepływu użytkownika ”, czyli odkrywania aplikacji przez użytkownika. Koncepcja to aplikacja, która umożliwia imigrantom łatwiejszy dostęp do informacji o ich migracji w ich języku ojczystym, wypełnianie formularzy aplikacyjnych oraz korzystanie z różnych źródeł pomocy.

Następnie Sara przeprojektowała cały prototyp, tak aby zachować wizualną spójność, łatwiejszą dla użytkowników, którzy będą później testować ten prototyp.

Lo-fi prototyp

Pozwolę ci przetestować ten pierwszy prototyp poniżej i nie wahaj się przesłać nam swoich komentarzy!

Tutaj jest link! https://www.figma.com/proto/uu1cpVFb3ZnwYLbtW0JIEH/Group-F-Immigration--Design-File?node-id=793%3A93&scaling=min-zoom&page-id=14%3A319&starting-point-node-id=793%3A93

„Koło podróżne”

Pomyśleliśmy również o niecyfrowym prototypie, który składałby się z koła informacji i pytań, które w zależności od użytkownika i udzielonych przez niego odpowiedzi generowałyby cyfrowy kod. Użytkownik skanuje kod QR, który odsyła go do aplikacji, wprowadza kod numeryczny i dzięki algorytmowi ten kod generuje informacje o tym, co musi wiedzieć o swoim procesie imigracyjnym. Dla użytkownika jest to zabawny i przystępny sposób na uzyskanie spersonalizowanych informacji. W przypadku naszej koncepcji zapewnia nam nowych użytkowników za pośrednictwem komunikacji innej niż cyfrowa.

Na koniec przetestowaliśmy to z użytkownikami .

Testowaliśmy na trzech osobach. Zmieniliśmy kilka rzeczy, na przykład dodaliśmy ikony, ale ogólnie żadna z nich nie wydawała się zagubiona. Byli dość mile zaskoczeni tym pierwszym prototypem (choć oczywiście nie jest on doskonały!)

Następnym krokiem będzie opracowanie tego prototypu w bardziej precyzyjny sposób, zwłaszcza w modelowaniu szkieletowym mid-fi, a następnie hi-fi. Będziemy nadal testować pod kątem Ux i Ui, aby zobaczyć, jak nasi użytkownicy wchodzą w interakcje z tymi prototypami i który z nich najbardziej im odpowiada.

Podobał mi się ten pierwszy temat, który pozwolił nam zrozumieć, że żaden z etapów myślenia projektowego nie powinien być zaniedbywany. Zrozumienie użytkownika, wykorzystanie danych, zdefiniowanie ogólnego problemu, pozwala na kreatywność i stworzenie produktu, który ma znaczenie i potencjał.

Jako zespołowi ta praca pozwoliła nam odkryć siebie, zobaczyć mocne strony i trudności każdego z nas w tym procesie projektowym. Myślę, że bardzo się uzupełnialiśmy i łatwo było się organizować i wspólnie myśleć. To był bardzo stymulujący zespół i praca z nimi jako grupą nad tym projektem była przyjemnością!

Mam nadzieję, że ten artykuł pomoże ci w poszukiwaniach i nie wahaj się zostawić komentarza, klaskać lub obserwować mnie, jeśli ci się spodoba lub masz jakieś pytania!

Dziękuję Ci!

Ewa