Jak pokonać Lewiatana w Final Fantasy 16: The Rising Tide

May 03 2024
Jeśli jesteś tutaj, aby sprawdzić DPS w Troubled Waters, przejdź od razu do fazy 3

Pod koniec DLC The Rising Tide do Final Fantasy XVI będziesz musiał zmierzyć się z kultowym wężem morskim z Final Fantasy : Lewiatanem. Podobnie jak jego poprzednik, Echoes of the Fallen, The Rising Tide już jest większym wyzwaniem niż podstawowa wersja gry, a Leviathan podnosi poziom trudności o kolejny poziom. Jest to nie tylko czterofazowa walka z bossem, ale przez całe starcie musisz także używać Ifrita. Oznacza to, że nie ma żadnych specjalnych kompilacji, których można użyć do serowania tego; jesteś tylko ty i twoje umiejętności przeciwko potworowi.

powiązana zawartość

Lies Of P's Dodge Roll nie powinien być taki zły na początku
Jak pokonać niezwykle trudną walkę z bossem w rozdziale pierwszym w Armored Core VI

Na szczęście tę walkę można pokonać przy odrobinie cierpliwości i strategii. Istnieją punkty kontrolne dla każdej fazy tego spotkania, a śmierć uzupełni twój stos Światła Ognia, jeśli będziesz potrzebować dodatkowego leczenia. Ponadto Lewiatan będzie powtarzał ataki w każdej fazie, więc nie musisz zapamiętywać zbyt wiele, aby szybko poradzić sobie z rybą. Oto, co musisz zrobić.

powiązana zawartość

Lies Of P's Dodge Roll nie powinien być taki zły na początku
Jak pokonać niezwykle trudną walkę z bossem w rozdziale pierwszym w Armored Core VI
Dlaczego zakochasz się w tym niezależnym połączeniu horroru i romansu
Udział
Napisy na filmie obcojęzycznym
  • Wyłączony
  • język angielski
Udostępnij ten film
Facebook Twitter E-mail
Link do Reddita
Dlaczego zakochasz się w tym niezależnym połączeniu horroru i romansu

UWAGA: Ten poradnik opiera się na wersji walki w trybie Final Fantasy. Jednakże mechanika wydaje się być identyczna z tą znaną w trybach Skoncentrowanym na Historii i Akcji.

Faza 1: Przez wir

Na początku spotkania Ifrit będzie spadał przeciwko Lewiatanowi. Widziałeś ten chwyt w innych walkach Eikona (mianowicie z Tytanem), więc obowiązują te same zasady. Twoje ruchy są tutaj ograniczone, więc używaj magicznych ataków dalekiego zasięgu, gdy Lewiatan jest daleko, i ataków wręcz, gdy znajdzie się w bliskim zasięgu. Pamiętaj, że z dwóch specjalnych ruchów Ifrita, Spitflare to atak dalekiego zasięgu, a Siarka to naładowany atak w zwarciu. Będzie to bardzo ważne w fazie 3 .

Aby uniknąć obrażeń, będziesz polegał głównie na precyzyjnych unikach, dlatego nauka ataków Lewiatana jest kluczowa. Lewiatan nie zawsze będzie używał tych samych ataków w tej samej kolejności, ale prawie zawsze będzie je telegrafował w ten sam sposób przez całą tę fazę. Oto, na co należy zwrócić uwagę.

Jeden z pierwszych głównych ataków, którego użyje Lewiatan, jest sygnalizowany przez jego ogon, który zaczyna świecić. Będzie się obracał i próbował uderzyć cię pionowo, więc warto zaplanować unik, gdy Lewiatan będzie odwrócony do góry nogami i będzie miał cię uderzyć . Zobacz powyższe zdjęcie w celach informacyjnych.

Lewiatan wypluje również strumień wody z ust, zaczynając od jednego końca areny, a następnie przekręcając głowę (i belkę) na drugą stronę. Aby sobie z tym poradzić, poczekaj, aż jego głowa zacznie się obracać, i wykonaj unik przetoczenia się w belkę. Dzięki temu będziesz miał duże pole do popisu, aby wykonać precyzyjny unik i uniknąć obrażeń.

Na szczęście pozostałe ataki Levithana zostaną wywołane nazwami umiejętności. Kiedy Lewiatan rzuci Orkan , wokół Ifrita pojawią się pierścienie wody, które zadają mu obrażenia przy kontakcie. Po około dwóch sekundach pierścienie zbliżą się do Ifritu. Podobnie jak w przypadku strumienia wody, poczekaj, aż pierścienie wody zamkną się, a następnie wykonaj unik w dowolnym kierunku, aby wykonać precyzyjny unik.

Spinning Dive to podobna historia, ale jest nieco trudniejsza, ponieważ atak rozpocznie się dopiero sekundę po pojawieniu się nazwy na ekranie. Na szczęście możesz przewidzieć, kiedy to nadejdzie, ponieważ Lewitan wpłynie w ścianę trąby wodnej przed jej użyciem. Woda zacznie się świecić, a wtedy będziesz chciał wykonać unik, gdy z wody wyłoni się głowa Lewiatana . Kiedy Lewiatan się pojawi, rozlegnie się głośny plusk, więc możesz go wykorzystać jako wskazówkę, kiedy wykonać unik.

Pozostałe dwa nazwane ataki mają charakter dalekiego zasięgu, co czyni je nieco łatwiejszymi w obsłudze. Pierwszym z nich jest Tidal Roar , w którym Lewiatan prześle telegram o ogromnym zasięgu obszarowym, zanim rzuci go w ciebie. Chociaż na pierwszy rzut oka wydaje się , że obejmuje to całą arenę, boki bezpiecznymi miejscami, o ile przypadkowo nie wejdziesz na palcach do ataku. Użyj Wildfire, aby zejść z drogi, i użyj ataków dystansowych, aby uzyskać kilka darmowych trafień.

Kiedy Lewiatan użyje Wielkiego Upadku , kilka wodnych kul pojawi się w spirali. Każda kula będzie migać przed wykonaniem zbliżenia w dowolnym miejscu, w którym się znajdowałeś w momencie, gdy się zaświeci. Szczerze mówiąc, nie ma tu wiele do powiedzenia; poruszaj się po arenie, aby unikać kul, i mierz czas, aby wykonać unik, gdy jakakolwiek kula się zbliży. Możesz tutaj łączyć precyzyjne uniki jeden po drugim, ale możesz mieć pecha i kula trafi cię dokładnie wtedy, gdy skończą się twoje ramy niezniszczalności, więc bądź ostrożny.

Zauważ, że te wodne kule będą powtarzającym się atakiem we wszystkich fazach tej walki . Nawet w fazie 1 Lewiatan może strzelać w ciebie grupami wodnych kul bez użycia Wielkiego Upadku. Jednak niezależnie od sytuacji pamiętaj, że zanim wystrzelą w Twoją stronę, zaczną migać. Odpowiednio zmierz czas wykonywania uników.

Ataki będą się stąd powtarzać, więc po prostu unikaj i zadawaj obrażenia w każdym bezpiecznym otworze, jaki znajdziesz. Kiedy Lewiatan osiągnie około 75% HP, odtworzy się przerywnik filmowy, który wprowadzi cię do fazy 2. Jest tu do wykonania filmowy unik, więc naciśnij R1 po sygnale podczas tej sceny .

Faza 2: Przypływy stają się odważniejsze

Na szczęście w pozostałych fazach walki Ifrit znajdzie się na właściwej arenie bitwy, a nie na bardziej ograniczającym swobodnym spadaniu w fazie 1. Co więcej, zaczniecie widzieć tutaj powtarzające się ataki z fazy 1. Ponieważ większości z nich możesz uniknąć w podobny sposób, jak robiłeś to wcześniej (z jednym małym wyjątkiem), nie będę szczegółowo omawiał każdego ruchu. Jeśli jednak wcześniej nie udało Ci się wyczuć odpowiedniego wyczucia czasu na unik, teraz masz o wiele więcej miejsca na manewry, aby po prostu Wildfire zniknął z drogi wszelkich nadchodzących ataków.

Jednym z głównych nowych ataków, na który należy zwrócić uwagę, jest Breach . Lewiatan zanurkuje w wodzie, zanim pojawi się nazwa ataku, a wokół Ifrita zostanie telegrafowany znacznik szerokiego obszaru działania. Aby uniknąć Wyrwy, natychmiast użyj Dzikiego Ognia, aby wydostać się z kręgu . Czas na to jest krótki, więc będziesz miał większe szanse na unik, jeśli zaczniesz się poruszać, gdy Lewiatan wejdzie do wody. Nie radzę próbować precyzyjnego uniknięcia tego, ale jeśli ci się to uda, znokautuj się!

Wyrwy nie należy mylić z Orkanem , który pojawia się ponownie w Fazie 1. Jednakże kręgi wody będą wyglądać podobnie do Przerwy na pierwszy rzut oka, więc upewnij się, że zauważysz różnicę. To powiedziawszy, możesz uniknąć Orkanu dokładnie w ten sam sposób. Poczekaj, aż kręgi wody się zamkną i wykonaj unik, aby wykonać precyzyjny unik.

Jako kolejną wizualną wskazówkę pozwalającą odróżnić Wyrwę od Orkanu należy zwrócić uwagę, że Lewiatan będzie poza wodą podczas Orkanu, w przeciwieństwie do nurkowania poprzedzającego Wyrwę .

Salt Spray jest technicznie nowym atakiem, ale jego koncepcja jest podobna do Wielkiego Upadku z Fazy 1. Kule pojawią się przed tobą i polecą w twoją stronę po indywidualnym rozbłysku. Nie ma tu nic nowego do omówienia, masz tak dużo wolnego miejsca, aby tego uniknąć, że możesz go szczerze ominąć.

O ile wiem, Lewiatan nie ma konkretnego punktu kontrolnego HP, który uruchamia następną fazę (w momencie przejścia pasek zdrowia miał powyżej i poniżej 50%). Jednak na pewno będziesz wiedział, kiedy rozpocznie się kolejny etap, bo nadszedł czas na…

Faza 3: Kontrola DPS (trudne wody)

Po krótkim filmowym odtworzeniu Lewiatan rzuci Mętne Wody , tworząc wokół niego tarczę. Podobnie jak w przypadku innych faz tarczy z gry głównej, Twoim celem jest zniszczenie jej w (przeważnie) niewidzialnym terminie. Masz około dwóch minut i będziesz wiedział, że kończy Ci się czas, gdy zobaczysz słowa „Morze wznosi się…” przed pięciosekundowym odliczaniem.

Chociaż musisz się tutaj martwić atakami Lewiatana, nie ma tu żadnej skomplikowanej mechaniki, z którą trzeba sobie poradzić. Aby zadać jak największe obrażenia, zastosuj następujące strategie:

1: Użyj swojej zdolności Spitfire jak najszybciej . Ponieważ jest to atak dystansowy, możesz walnąć nim Lewiatana już na początku fazy, o ile minie czas odnowienia. Wczesne użycie Spitfire'a oznacza, że ​​szybciej się on ochładza, co pozwala ci potencjalnie przemycić dodatkowy ładunek, zanim skończy ci się czas.

2: Stamtąd spamuj Wildfire, aby dostać się w zasięg Lewiatana do walki wręcz. Będziesz musiał stawić czoła kilku podstawowym atakom, w tym kilku strumieniom wody i większej liczbie kul wodnych, które zachowują się jak wcześniejsza mgła solna i Wielki Upadek. Możesz je ominąć bez większych problemów, choć być może będziesz musiał precyzyjnie unikać kul wodnych, gdy się do nich zbliżysz. Nie próbuj brutalnej siły w tej części i spożywania niepotrzebnych ataków .

3: Gdy znajdziesz się w zasięgu walki wręcz, naładuj i natychmiast użyj umiejętności Siarka . Jeśli oba ruchy specjalne ostygną, spamuj podstawową kombinację Kwadrat-kwadrat-kwadrat-trójkąt Ifrita, aby zakończyć swoje ataki wybuchowym wykończeniem. Spowoduje to odrzucenie Ifrita w powietrze, ale możesz powtarzać kombinację w powietrzu, więc nie zawracaj sobie głowy czekaniem, aż Ifrit wyląduje. Jeśli kombinacja kombinacji Ifrita odepchnie go od Lewiatana, po prostu Wildfire lub wykonaj unik z powrotem w zasięg walki wręcz i utrzymuj presję.

4: Lewiatan będzie nadal używał podstawowych ataków kulą wody i wybuchami wody, gdy będziesz w zasięgu walki wręcz. Ponownie, nie próbuj używać brutalnej siły i zjadać tych trafień, ponieważ w rezultacie zadasz mniej obrażeń, gdy dojdziesz do siebie po odrzuceniu. Warto poświęcić chwilę na unik w odpowiednim momencie, więc nie przejmuj się zbytnio limitem czasu. Jeśli potrafisz wykonać precyzyjny unik, możesz połączyć się bezpośrednio z precyzyjnym licznikiem, który zada zwiększone obrażenia (prawie porównywalne z trzema normalnymi atakami w walce wręcz) .

5: Po wystarczającym czasie w zasięgu walki wręcz Lewiatan zacznie świecić, gdy woda pod nim będzie falować. Oznacza to, że rzuca umiejętność odrzucenia, która ponownie stworzy dystans między tobą a bossem. Jest to stosunkowo długie rzucanie, więc po prostu zadawaj tyle obrażeń, zanim umiejętność się wyłączy. Nie zadaje żadnych obrażeń, więc nie martw się o uniki tutaj.

6: Aby zakraść się i zadać dodatkowe obrażenia, możesz naładować swoją magię, przytrzymując Trójkąt podczas odtwarzania animacji odrzucenia . Dzięki temu będziesz mógł oddać naładowany strzał, gdy tylko odzyskasz kontrolę.

7: Powtórz powyższe kroki, ponieważ nie ma nowych mechanik do nauczenia się. Używaj Spitfire'a niezależnie od zasięgu, blisko Wildfire'a i łącz Lewiatana, korzystając ze swoich umiejętności tak szybko, jak to możliwe. Przed zakończeniem fazy zobaczysz jeszcze jedno odrzucenie, więc przygotuj się na to, zwiększając obrażenia.

Nie dajcie się zwieść, jest to trudna kontrola obrażeń, szczególnie w trybie Final Fantasy. Nie wymaga to jednak doskonałej zabawy, szczególnie jeśli zastosujesz się do powyższych kroków. Jeśli po drodze popełnisz błąd, po prostu walcz dalej. W końcu ci się to uda i będziesz mógł dalej ćwiczyć dzięki hojnym punktom kontrolnym walki.

Gdy rozbijesz tarczę, Lewiatan zostanie oszołomiony. Skorzystaj z tej okazji, ponieważ są to wszystkie darmowe obrażenia, które możesz zadać przed rozpoczęciem następnej fazy. Jeśli zdarzy ci się, że umiejętności nie mają czasu odnowienia, użyj ich teraz, póki możesz kumulować mnożniki obrażeń!

Faza 4: Wrzący okółek prądów

Gdy Lewiatan otrząsnie się ze stanu oszołomienia, zacznie ryczeć i natychmiast rzuci Maelstrom . Działa to trochę jak połączenie Wyłomu i Orkanu z Fazy 1. Wokół Ifritu pojawi się duży obszar działania, a po około sekundzie woda zacznie migać i zacznie zbliżać się do środka. Ten atak jest bardzo trudny do uniknięcia, ponieważ Ifrit zostanie przyciągnięty do środka i otrzyma obrażenia, gdy zacznie się zbliżać.

Najbardziej konsekwentną strategią, jaką tu znalazłem, było odskoczenie od środka, użycie Wildfire w powietrzu i wykonanie uniku nad brzegiem wody . Jeśli zrobisz to dobrze, unikniesz wszelkich uszkodzeń. Jednakże, nawet jeśli trochę go pomylisz, ten ruch zadaje ogromne obrażenia, jeśli znajdziesz się blisko jego środka, kiedy zostanie rozpatrzony. Zatem przynajmniej powinieneś złagodzić część obrażeń, próbując uciec. Jeśli potrzebujesz leczenia, pamiętaj o użyciu Światła Ognia!

Pozostała część tej walki wykorzystuje wiele mechanik znanych z Fazy 2, aczkolwiek znacznie bardziej agresywnie. Zobaczycie tutaj nową wersję Riptide , w której Lewiatan rozrzuci kilka pierścieni wody wokół areny. Na szczęście ten ruch wygląda groźniej, niż jest w rzeczywistości. Skoncentruj się na pierścieniach, w których znajduje się Clive, i wykonaj unik, gdy zaczną się do nich zbliżać. Tylko jeden unik w odpowiednim czasie może rozwiązać cały atak, ale może być konieczne połączenie się z innym unikiem, w zależności od rozmieszczenia pierścienia.

W miarę postępu walki zobaczysz kinową grę, która jest wyszukanym telegrafem dla ruchu Waterspout . Spowoduje to przywołanie ogromnego tornada, które wypełni prawie cały ekran i spowoduje ogromne obrażenia, jeśli się połączy. Na szczęście ten atak porusza się po ustalonej trajektorii, która niekoniecznie będzie podążać za Ifritem. Spamuj Wildfire, aby przesunąć się w lewo lub w prawo, aby uniknąć ataku .

Po Trąbie Wodnej Lewiatan natychmiast przeniesie się do Wściekłych Mórz . Pomimo nowej nazwy, ten atak jest głównie szybką serią poprzednich nazwanych ruchów, używanych w krótkich odstępach czasu. Jedyną trudną częścią jest to, że poszczególne ruchy nie zostaną zidentyfikowane po nazwach, ponieważ cała sekwencja jest oznaczona jako „Wściekłe morza”.

Na szczęście wydaje się, że ten ruch opiera się na ustalonej serii mechanik, więc możesz przewidzieć każdą sekcję, jeśli to pomoże. Angry Seas składa się z trzech rodzajów Riptide , Maelstrom , Salt Spray (zza Ifrit w moich testach), Waterjet , Salt Spray (tym razem z przodu!) i Tidal Roar . To pierwszy raz, kiedy widzisz Tidal Roar od Fazy 1, ale możesz go uniknąć w ten sam sposób, co wcześniej. Tylko upewnij się, że jesteś poza tym szerokim obszarem znacznika efektu w wodzie.

Angry Seas to bardzo długi atak, więc spróbuj spamować Trójkąt, aby nadal strzelać magią w Lewiatana, jednocześnie wykonując unik . Przy odrobinie szczęścia możesz ponownie złamać pasek oszołomienia Lewiatana i przerwać atak.

Po rozstrzygnięciu Angry Seas jesteś na ostatniej prostej przed tym spotkaniem. Kontynuuj zadawanie obrażeń, a kiedy Lewiatanowi pozostanie tylko niewielka część zdrowia, odskoczy od ciebie i przywoła ogromne tsunami. To koniec walki, więc podczas przerywnika filmowego naciśnij przycisk Kwadrat i ciesz się pięknym zakończeniem. Gratulujemy wyjaśnienia głównego wątku fabularnego The Rising Tide !