Jak pokonać Matadora w Shin Megami Tensei V: Vengeance

Matador cieszy się niesławną reputacją w kanonie Shin Megami Tensei , a Shin Megami Tensei V: Vengeance nie jest wyjątkiem. Jako pierwszy boss w zadaniu pobocznym „Powrót prawdziwego demona” , Matador może i będzie wycierał tobą podłogę, jeśli rzucisz mu wyzwanie nieprzygotowany. Chociaż Matador był wyzwaniem w podstawowej wersji Shin Megami Tensei V , reedycja Vengeance dodaje nowy chwyt , z którym będziesz musiał celowo się pobawić . Na szczęście, jeśli zabierzesz ze sobą odpowiednie umiejętności i demony, możesz łatwo pokonać to wyzwanie.
powiązana zawartość
Kup Shin Megami Tensei V: Vengeance: Amazon | Najlepszy zakup | Skromny pakiet
Aby uzyskać najlepsze wyniki, twoja główna postać powinna mieć poziom 24, zanim rzuci wyzwanie Matadorowi. Jeżeli nie masz wystarczającego poziomu, rozważ rozwinięcie głównego wątku fabularnego i powrót do tego spotkania później. Jest to szczególnie przydatne, jeśli grasz w historię Zemsty , ponieważ rekrutujesz postacie Gości, które mogą dołączyć do tej walki. Rozważ także zaopatrzenie się w Odłamki Elektryczne z Cadaver's Hollow, aby dać Nahobino i innym postaciom ludzkim sposób na wykorzystanie słabości Matadora.
powiązana zawartość
- Wyłączony
- język angielski
Mając to na uwadze, oto wszystko, co musisz wiedzieć o pokonaniu Matadora.

Zdolności i słabości Matadora
Na pierwszy rzut oka Matador nie wydaje się taki zły. Jest słaby na obrażenia od Elektryczności (Zio), niewrażliwy na obrażenia od Mocy (Zan) i jest odporny na Hamę i Mudo . Jest także odporny na rozprzestrzenianie się schorzeń związanych ze statusem, chociaż nadal możesz zadawać te schorzenia, gdyż nie posiada pełnej odporności. Chociaż obrażenia elektryczne są tutaj najlepszą opcją, atakujący fizyczni również są całkowicie wykonalni. Jest to szczególnie prawdziwe w przypadku wszelkich ruchów fizycznych, które mają większe prawdopodobieństwo zadania trafienia krytycznego (jak Aramasa ).
Prawdziwym wyzwaniem są tutaj umiejętności Matadora. Nowość w Shin Megami Tensei V: Vengeance to wrodzona umiejętność Crippling Blow , która daje Matadorowi szansę na natychmiastowe zabicie każdego, gdy trafi w słabość lub uzyska trafienie krytyczne . Tak, tylko jeden pechowy rzut kośćmi, gdy Matador uderza Nahobino, może zamienić udane spotkanie w natychmiastową stratę. Matador będzie zadawał wyłącznie obrażenia fizyczne i Mocy , więc unikaj przyprowadzania słabych demonów do któregokolwiek z nich.
Będziesz także chciał uważać na Czerwonego Capote'a , który za każdym razem, gdy zostanie użyty, zwiększy celność i uniki Matadora o dwa stopnie. Shin Megami Tensei V naprawdę karze cię za nieudane ataki, więc będziesz chciał użyć Sukundy, aby skontrować to wzmocnienie. Tak naprawdę, wszelkie debuffy będą ci tutaj dobrze służyć , ponieważ Matador nie ma żadnego sposobu na zneutralizowanie tych warunków.

Strategia bitwy Matadora
Zanim w ogóle będziesz miał szansę zaatakować, Matador użyje Czerwonego Capote . Jak najszybciej używaj Sukundy i innych ruchów osłabiających, aby nie ryzykować, że Matador uniknie twoich ataków, ponieważ natychmiastowo postawi cię to na tyłku. Możesz użyć Zaklęcia Oczyszczającego , aby natychmiast usunąć efekty Czerwonego Capote, co jest bardzo pomocne, jeśli nie masz wielu demonów korzystających z Sukundy.
Na szczęście Matador rzadko rzuca Czerwonego Capote'a poza ten moment. Chociaż może użyć Marakundy do obniżenia obrony twojej drużyny, nie powinieneś się zbytnio martwić, jeśli utrzymasz atak Matadora osłabiony Tarundą lub równoważnymi atakami. W przeciwnym razie Matador będzie uderzał cię głównie atakami fizycznymi i okazjonalnie Mazanem , więc pamiętaj o odpowiedniej obronie.
Podobnie jak w przypadku innych bossów, w końcu zobaczysz tekst „ Matador zaczął gromadzić się w pobliżu Magatsuhi! Aby temu przeciwdziałać, upewnij się, że twoja drużyna na koniec swojej tury użyje Straży . Tylko dzięki osłonie możesz całkowicie zanegować szansę na otrzymanie trafienia krytycznego, które Matador zada po zebraniu Magatsuhi. Jest to dobra wskazówka w przypadku wielu spotkań z bossami, ale tutaj jest ona szczególnie istotna.
To powiedziawszy, z moich testów wynika, że Matador użył Mazana po zebraniu Magatsuhi, po czym w następnej turze podążył za Andalucją (która zadaje wiele trafień fizycznych). Z tego powodu możesz chcieć, aby Nahobino używał Straży przez kolejną turę, aby uniknąć możliwości złapania nieszczęśliwego trafienia krytycznego. Oznacza to również, że każdy w twojej drużynie odporny na Moc może wytrzymać jego atak naładowany Magatsuhi bez ochrony. Twój przebieg może się różnić.
Poza tym Matador nie ma dla Ciebie żadnych innych niespodzianek. Utrzymuj go w kompleksowym osłabieniu, wykorzystuj jego słabość do grzmotów tak bardzo, jak tylko możesz i zadawaj obrażenia, aż upadnie. Twoja taktyka będzie zależała od składu drużyny, dlatego damy ci kilka wskazówek.

Jak zbudować Nahobino do walki z Matadorem
Biorąc pod uwagę zestaw ruchów Matadora, złagodzisz mnóstwo obrażeń, nasycając Powinowactwa Nahobino Esencją Sudamy . Zapewni to twojemu bohaterowi całkowitą odporność na obrażenia od Mocy, chroniąc go przed potencjalnymi trafieniami krytycznymi za pośrednictwem Mazana i skracając tury Matadora (wrogowie przestrzegają tego samego systemu Press Turn, co drużyna, więc uderzenie odporności powoduje karę w turze). Słabości Sudamy nie mają znaczenia w tym spotkaniu, a esencję możesz kupić w Cadaver's Hollow.
Poza tym zestaw ruchów Nahobino będzie zależał od tego, jak go zbudowałeś i jakich członków drużyny zabierzesz do walki. Aramasa pozostaje jednym z najsilniejszych ruchów w konfiguracji fizycznej, podczas gdy Zio lub Zionga będą oczywiście wyróżniać się w konfiguracji magicznej. Fizyczni Nahobinowie nadal mogą preferować przyprowadzenie Zio, jeśli nie chcesz liczyć na trafienia krytyczne w dodatkowych turach. Poza tym przydatne są ruchy osłabiające, a Cudowna Woda przyda się, jeśli nie masz realnego uzdrowiciela. Rozpalanie Boskości może pomóc, jeśli awansowałeś wystarczająco daleko, aby uzyskać do niego dostęp, chociaż bardzo szybko wyczerpuje to twoje MP. Zakorzeniona Dusza jest zawsze opłacalna, jeśli chodzi o dodatkowe HP i MP, więc używaj tego, jeśli masz wolne miejsce na umiejętności.
Najlepsze demony i członkowie drużyny do przeciwstawienia się Matadorowi
Jesteś zmuszony zabrać swojego bohatera na spotkanie, ale inne potwory to inna historia. Sprowadź te bestie, aby rozprawiły się z Matadorem.

Shiisaa
Shiisaa czuje się stworzony do przeciwstawienia się Matadorowi. W naturalny sposób uczy się Ziongi, jak wykorzystywać słabość Matadora, Sukundę , do złagodzenia skutków Czerwonego Capote i jest odporny na obrażenia Mocy. Może nawet odeprzeć ataki Matadora dzięki swojej wrodzonej umiejętności Bestii Strażniczej .
Ponieważ inne demony skupione na Zio są słabe na Moc, Shiisaa jest wyjątkowo jednym z najlepszych zadających obrażenia, jakich możesz użyć w tym starciu. Szczerze mówiąc, nie musisz wiele robić, aby go zbudować, po prostu podnieś poziom, aby nauczył się pełnego zestawu ruchów.

Kikuri-Hime
Jeśli potrzebujesz oddanego uzdrowiciela, Kikuri-Hime jest jedną z najlepszych opcji. Jej głównym dobrodziejstwem jest odporność na Moc , całkowicie negująca Mazan Matadora. Dodatkowo w naturalny sposób uczy się Recarm i Media , co pozwala leczyć i ożywiać członków drużyny w razie potrzeby. Jej wrodzona umiejętność Divine Benevolence zmniejszy także koszt PM umiejętności wspierających, w tym debuffów.
Jedyną wadą Kikuri-Hime jest jej ujemna biegłość w elektryczności, więc pomimo swojej świetnej statystyki magii ma trudności z zadawaniem obrażeń. To powiedziawszy, jej biegłość we wsparciu sprawia, że szczególnie dobrze radzi sobie z używaniem debuffów takich jak Tarunda , których może się nauczyć w naturalny sposób. Rozważ także danie jej Esencji Obariyona , aby mogła nauczyć się Sekundy i/lub Sekukaji .

Oni
Kiedy wisi nad tobą groźba krytycznych trafień Matadora, oddany obrońca taki jak Oni staje się niezwykle atrakcyjny. Dzięki dobrej sile, jeszcze lepszej witalności i natywnemu dostępowi do umiejętności Prowokacja , Oni mogą pochłaniać ataki fizyczne Matadora jak mistrz. Co więcej, jego odporność fizyczna osłabi uderzenia Matadora i zmniejszy presję na twoich uzdrowicieli. Łamacz Kłów to także świetna umiejętność wspierająca, gdyż zadaje obrażenia i obniża ataki wroga o jeden stopień.
Jeśli chcesz jeszcze bardziej zoptymalizować Oniego, daj mu zdolność Kontra . To da Oni szansę na kontratak każdego wroga, który użyje ataku opartego na sile, co jest idealne dla tanka. Możesz nauczyć się tej umiejętności z esencji Nozuchi lub Rakshasa .
Ippon-Datara jest użyteczną alternatywą dla Oni, dzięki natywnemu dostępowi do Prowokacji i zdolności Skoku na Jedną Stopę, wspierającego czołgi . To powiedziawszy, Oni jest ogólnie lepszy i nie musisz używać obu.

Yoko Hiromina
Dla tych, którzy podążają ścieżką fabularną Zemsty , Yoko Hiromine radzi sobie dobrze w tej walce. Jej najbardziej oczywistą umiejętnością jest Zio , który po niewielkim postępie w historii zmienia się w Ziongę . Dzięki swoim wysokim statystykom Magii może dobrze wykorzystać te zaklęcia. Potrafi także leczyć i osłabiać ataki Matadora, choć warto zachować jej MP na te elektryczne zaklęcia.
Jako postać ludzka Yoko może używać przedmiotów w razie potrzeby. Biorąc pod uwagę, jak przydatne są przedmioty w Shin Megami Tensei V , samo to czyni Yoko bardziej wszechstronną, niż ma prawo być. Aby skorzystać z Yoko, nie są wymagane żadne inwestycje ani budynki, więc jeśli masz dość poświęcania zasobów na tę walkę, dołącz ją do swojej drużyny.
Wyróżnienia
Oprócz powyższego, wszystkie demony, które mogą zadawać obrażenia od elektryczności i nie są słabe na Moc, mogą działać. Na przykład Feng-Huang jest odporny na Moc i nie ma ujemnej biegłości w Elektryce, więc możesz go nauczyć Zio i również go używać.

Jeśli będziesz grać ostrożnie, nie będziesz potrzebować wielu zapasowych demonów, aby przedostać się przez Matador. Zbuduj odpowiednio swój zespół, reaguj na ataki Matadora, a powinieneś w mgnieniu oka uzyskać jasność. W nagrodę odblokujesz specjalną fuzję dla Matadora, dzięki czemu będziesz mógł wykorzystać jego moce przeciwko wszystkim, którzy staną przeciwko tobie. Powodzenia na dalszej drodze przez Da'at!

