Jak zamontować kamery cofania w samochodzie bez mechanika?
Odpowiedzi
To naprawdę nie jest trudne. Kamerę montujesz na tylnej tablicy rejestracyjnej. Jest zasilany przewodem, który zapala światła cofania, więc zapala się tylko wtedy, gdy wrzucisz samochód do tyłu.
Zwykle wysyłają sygnał bezprzewodowy do odbiornika, który montujesz na desce rozdzielczej i podłączasz do zapalniczki 😂.
Zwykle podłączam kamerę do odbiornika, montując przewód pod karoserią samochodu, aby uniknąć potknięć.
Szybkie naprawianie i łamanie samochodów Eddiego od ponad 50 lat.
Jest to właściwie „sztuczka” z grafiki komputerowej.
To, co się dzieje, to to, że wiemy, że bez względu na to, z jakiego kąta jest zrobione zdjęcie, jeśli znamy powierzchnię 3D wspomnianych obiektów, możemy zrobić tak zwaną mapę projekcyjną tego obrazu na wspomnianą powierzchnię, a następnie możemy obracać się i patrzeć na pod dowolnym kątem i wygląda „w porządku”. Wadą jest to, że gdy zbliżysz się do płaszczyzny, rozdzielczość staje się słaba i zauważysz, że nie masz równej rozdzielczości we wspomnianych obiektach (będziesz miał wyższą rozdzielczość dla punktów znajdujących się pod kątem 90 stopni na linii wzroku, i będziesz miał bardzo słabą, gdy zbliżysz się do 0/180 stopni.
Teraz większość nie robi nic bardzo skomplikowanego i po prostu zakłada, że krajobraz na zewnątrz samochodu jest płaską (względną) powierzchnią (drogą), więc wszystko, co może zrobić, to wyświetlić obraz z różnych kamer na wyimaginowanej powierzchni (płaskiej). na którym spoczywa samochód.
Wynikowy obraz 3D będzie wtedy wyglądał całkiem nieźle, dopóki ludzie nie będą zbliżać się do kamer lub będzie dużo obiektów „3D”, ponieważ nie zostaną one poprawnie odwzorowane i będą wyglądały na zniekształcone.
Za każdym razem, gdy grasz w grę 3D, to właśnie widzisz na ekranie. Fotorealistyczna ściana, którą widzisz, nigdy nie została zrobiona pod każdym kątem (zwykle pod kątem 90 stopni), więc wygląda całkiem przyzwoicie, dopóki ściana nie będzie skierowana w kierunku, w którym patrzysz, i znika (istnieją inne techniki, dzięki którym wygląda to lepiej ), ale dobrym przykładem jest nawierzchnia torów kolejowych, na której wyraźnie widać znajdujące się w pobliżu oznaczenia linii środkowej / węzeł kolejowy. Bardzo szybko wtopią się w ziemię i będą rozmazywać.
Podsumowując: obrazy/wideo są wyświetlane w wirtualnym świecie, wielokąty są teksturowane za pomocą wspomnianych zdjęć/filmów, a następnie można obracać wirtualny świat, aby zobaczyć samochód pod dowolnym kątem (niektóre lepsze/gorsze niż inne).
Zabawne ćwiczenie: niech ktoś podejdzie do kamery, gdy oglądasz samochód w wirtualnym świecie, i zauważ, jak „skośnie” wyglądają podczas chodzenia, podczas gdy asfalt może wyglądać idealnie.
Wyniki wyszukiwania grafiki Yahoo
Rozmyte tekstury oglądane pod małym kątem
To nie magia(tm), to technologia :)