Jaki jest teraz sens Xbox Game Pass?

May 09 2024
W miarę jak Microsoft staje się coraz bardziej niechętny do podejmowania ryzyka, jego usługa subskrypcji traci sens

7 maja Microsoft zamknął cztery własne studia deweloperskie nabyte od Zenimax Media w 2021 roku, w tym Tango Gameworks, twórcę serii The Evil Within i niespodziewanego hitu Hi-Fi Rush z 2023 roku . To ostatnia runda zwolnień i zamknięć, jaką branża gier, a w szczególności Xbox, doświadczyła w ostatnich miesiącach. Jednak w obliczu pozornie powiększającego się portfolio Xbox w wyniku przejęć tylko po to, by Microsoft zwalniał programistów wykonujących najciekawszą pracę, rodzi się pytanie o rzeczywistą wartość usługi subskrypcji Game Pass oferowanej przez tę firmę. W końcu ta usługa wydawała się świetna, w dużej mierze właśnie dlatego, że zapewniała abonentom dostęp do gier stworzonych przez tych samych twórców, które zostały teraz zamknięte.

powiązana zawartość

Xboxowi kończy się czas, aby zrobić to dobrze
Po wykupieniu studiów Xbox twierdzi, że nie ma zasobów, aby je uruchomić

Game Pass, wprowadzony na rynek w 2017 roku, to usługa subskrypcji gier, która od dawna jest nazywana (w sposób bezpłatny) serwisem Netflix z grami. Abonenci uzyskają dostęp do wielu nowych i starych tytułów, w tym ekskluzywnych tytułów firmy Microsoft, wielkich namiotów AAA od zewnętrznych wydawców i ulubieńców niezależnych. Jednak od premiery konsol Xbox Series pod koniec 2020 roku firma często spotykała się z krytyką za brak dużych, ekscytujących ekskluzywnych gier . I choć zniechęciło to niektórych ludzi do Game Pass, pomogło usłudze rozwinąć się w możliwości wspierania interesujących, ale bardziej niekonwencjonalnych pomysłów niektórych niezależnych studiów Xbox.

powiązana zawartość

Xboxowi kończy się czas, aby zrobić to dobrze
Po wykupieniu studiów Xbox twierdzi, że nie ma zasobów, aby je uruchomić
Dziękuję, PS Plus, za jeszcze większe powiększenie moich zaległości
Udział
Napisy na filmie obcojęzycznym
  • Wyłączony
  • język angielski
Udostępnij ten film
Facebook Twitter E-mail
Link do Reddita
Dziękuję, PS Plus, za jeszcze większe powiększenie moich zaległości

Xbox jest jedną z firm wiodących w obecnym trendzie przejęć w branży. Oprócz spółki-matki Bethesdy, ZeniMax, Microsoft przejął także duże firmy, takie jak Activision Blizzard , a także mniejsze niezależne studia deweloperskie, w tym między innymi Double Fine Tima Schafera i twórcę Hellblade Ninja Theory . Zakładaną korzyścią z przejęcia dla tych wydawców i studiów było bezpieczeństwo bycia własnością jednej z największych firm w branży. W przypadku studiów takich jak Tango Gameworks i Obsidian Entertainment założenie to pozwalało programistom na podejmowanie wyjątkowego ryzyka, na które w innym przypadku mogliby nie mieć szansy.

Przykład: podczas gdy wielu graczy wciąż czeka na kolejną grę Gears lub Fable , Xbox po cichu wypuścił dwie z najbardziej wyjątkowych gier na wyłączność w ostatnich dwóch latach. Pierwszą z nich była wydana w 2022 roku Pentiment , gra przygodowa o tajemniczym morderstwie, której akcja rozgrywa się w XVI-wiecznej Bawarii, opracowana przez studio Obsidian. To tytuł, o którym reżyser Josh Sawyer myślał od dziesięcioleci . Podobnie Tango Gameworks opracowało i niespodziewanie wypuściło w 2023 roku rytmiczną grę akcji Hi-Fi Rush , dając studiu szansę na oderwanie się od korzeni horroru. Obydwa zespoły przypisały sobie szczególną zaletę bycia studiem należącym do Xbox i możliwość ożywienia tych niekonwencjonalnych gier — Game Pass.

W wywiadzie dla Wired Josh Sawyer powiedział: „Nie sądzę, że zanim zostałbym przejęty przez Microsoft, promowałbym tę grę, ponieważ nie sądzę, że moglibyśmy znaleźć wydawcę… Ale fakt, że może ona istnieć na platformę taką jak Game Pass, w której masz już subskrypcję, więc dlaczego nie zagrać w tę grę z artystą z płonącą głową?” W tym samym czasie dyrektor Hi-Fi Rush, John Johanas, wspomniał , że kierownictwo Bethesdy wahało się co do gry ze względu na duże odejście od dorobku studia. Ostatecznie przejęcie przez Microsoft i dostęp do Game Pass umożliwiły obniżenie bariery wejścia na grę poprzez udostępnienie jej wbudowanej bazie abonentów. Kiedy Hi-Fi Rush zniknął w cieniu, wieści szybko się rozeszły, częściowo ze względu na włączenie go do usługi subskrypcji.

Zarówno Pentiment , jak i Hi-Fi Rush spotkały się z uznaniem krytyków, a Hi-Fi Rush został nazwany „ przełomowym hitem ” przez wiceprezesa ds. marketingu Xbox, Aarona Greenburga. Wydawało się, że sygnalizują, że przejęcie studiów przez Xbox może doprowadzić do czegoś, czego scena AAA desperacko potrzebuje – chęci do podejmowania ryzyka w związku z ciekawymi pomysłami. Jednak teraz, w obliczu ciągłego zamykania niedawno nabytych studiów, w tym Tango Gameworks, pojawia się pytanie, do czego przydaje się Game Pass. Jasne, będzie na nim dostępna kolejna duża gra z serii Gears , ale przy dużym budżecie prace nad nią pochłaniają więcej czasu i pieniędzy niż kiedykolwiek wcześniej, więc te ekskluzywne tytuły będą nieliczne.


Pomiędzy większym trendem w branży w stronę rozwoju niechętnego ryzyku a doniesieniami niezależnych twórców o wyczerpywaniu się ofert na usługę , Game Pass zaczyna wydawać się potencjalnie bezcelowy. Usługa subskrypcji działała najlepiej, gdy pozwalała niezależnym programistom podejmować ryzyko, którego zawsze chcieli, ryzyko, które (jak pokazano w przypadku Pentiment i Hi-Fi Rush ) się opłaciło. Bez tego, co innego istnieje?

.