Oto jak grać w Metal Gear Solid 3 we właściwy sposób

Wraz z wydaniem Metal Gear Solid: Master Collection w 2023 r. gry takie jak Metal Gear Solid 3 z 2004 r. staną się bardziej swobodnie dostępne (choć w bardzo ograniczonej i pozbawionej funkcji kolekcji ) niż wcześniej. Ponieważ jednak MGS3 w Master Collection jest potajemnie przepakowaną wersją swojego kolejnego rozszerzenia, Subsistence , możesz nie zdawać sobie sprawy z ważnej opcji kamery, która przełącza pomiędzy klasyczną perspektywą widoku a czymś, co sprawia wrażenie nieco bardziej nowoczesnego.
powiązana zawartość
Przeczytaj więcej: 5 rozczarowujących rzeczy na temat Metal Gear Solid „Master Collection” firmy Konami
Kup Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 : Najlepszy zakup | Skromny pakiet
powiązana zawartość
- Wyłączony
- język angielski
Ostatecznie „właściwym sposobem” grania w MGS3 jest sposób, w jaki czujesz się w tej grze najwygodniej. To powiedziawszy, naprawdę powinieneś rozważyć opcje kamery w MGS3, ponieważ mogą one wpłynąć na Twój styl gry, a jedna z opcji jest prawdopodobnie bardziej autentyczna od drugiej.
„Widok z trzeciej osoby” vs „Normalny”
W prawie wszystkich wersjach Metal Gear Solid 3, począwszy od wydania Subsistence w 2005 roku, masz do wyboru dwa tryby kamery: widok z trzeciej osoby i „Normalny”. Terminy te nie są zbyt pomocne w dostrzeganiu różnic między obydwoma trybami.

Widok z trzeciej osoby sprawia, że gra Metal Gear Solid 3 jest bliższa nowoczesnej grze z perspektywy trzeciej osoby, z kamerą, która krąży wokół postaci gracza i którą można regulować, poruszając prawym drążkiem analogowym. Normalnie jednak ustawia kamerę nad Wężem, umożliwiając pewien ruch prawym drążkiem analogowym, ale poza tym utknęła w miejscu. Ta perspektywa jest niemal identyczna jak w Metal Gear Solid i Metal Gear Solid 2 (a także w pierwszych dwóch grach 2D Metal Gear ).
Przeczytaj więcej: 16 rzeczy, których pierwsza część Metal Gear Solid nie mówi Ci wprost
Wybór kamery znajdziesz w menu opcji gry. Grając w MGS3 (opcje gry są dostępne tylko w grze, a nie w dodatkowym programie uruchamiającym dołączonym do Kolekcji Master ), naciśnij przycisk menu i przejdź do Opcje > Tryb kamery, aby zmienić perspektywę.
Dlaczego „Normalny” tryb aparatu jest lepszy
Metal Gear Solid 3: Snake Eater pierwotnie ukazał się na PlayStation 2 w 2004 roku z jednym trybem kamery: nad głową, nieruchomym, w trybie „Normalnym”. Ruchoma kamera 3D pojawiła się wraz z rozszerzoną wersją gry Snake Eater , Subsistence , gdzie została pierwotnie dodana, aby ułatwić korzystanie z trybu online gry, Metal Gear Online (RIP) i została dołączona do gry dla jednego gracza jako opcja.
Przeczytaj więcej: Dlaczego warto grać w misje VR przed Metal Gear Solid
Gra w trybie „Normal” nie tylko jest bardziej autentyczna w stosunku do oryginalnej wersji, ale także łączy rozgrywkę MGS3 z MGS1 i 2 , które nie mają żadnych opcji kamery. MGS3 zostało zaprojektowane z myślą o trybie kamery „Normal”, więc żadne z wyzwań w grze nie będzie niemożliwe przy użyciu stałej, umieszczonej nad głową kamery.

Ponadto, chociaż kamera trzecioosobowa wydaje się bardziej nowoczesna, celowanie w MGS3 , które jest powiązane z przyciskami Kwadrat, X i Y odpowiednio na PlayStation, Xbox i Switch, w szczególności nie. W przeciwieństwie do większości gier trzecioosobowych, w których duży nacisk kładzie się na strzelanie, nie można przytrzymać przycisku celowania, aby uzyskać pełną kontrolę kamery nad celownikiem. W MGS3 celowanie Snake'a nadal zależy od automatycznego celowania i trybu widoku pierwszoosobowego. Przejście na kamerę trzecioosobową nie ułatwi walki, a stary styl celowania sprawia, że ten styl gry wydaje się chaotyczny – szczególnie w porównaniu z MGS1 i MGS2 .
Przeczytaj więcej: Oryginalna gra Metal Gear Solid ma mechanikę szybkiej podróży, o której prawdopodobnie nie wiedziałeś
Uważam również, że dżungla w MGS3 wydaje się mniejsza, gdy możesz swobodnie obracać kamerę, aby spojrzeć na całe otoczenie. W „Normalnym” trybie kamery masz bardziej ograniczone możliwości zobaczenia otoczenia, co moim zdaniem sprawia, że dżungla wydaje się gęstsza i bardziej wciągająca.
MGS3 to z pewnością jedna z wielu perełek ery PS2. Przełączając się na oryginalny, „Normalny” tryb aparatu, możesz cieszyć się bardziej autentycznymi wrażeniami z początku XXI wieku. A kiedy dojdziesz do Metal Gear Solid 4 , różnice między tymi dwiema epokami będą znacznie bardziej zauważalne.

