Podsumowanie bety Rebel Bots Xoil Wars!

Nov 29 2022
Zespół Rebel Bots chciałby podziękować ponad 1000 członkom Bot Fam, którzy uczestniczyli w Xoil Wars Beta jako oficjalny tester lub którzy zapisali się na przepustkę Beta Experience! Faza testów beta Xoil Wars trwała dwa tygodnie, od 24 października do 7 listopada. Cele testów beta były następujące: Zespół i założyciele Rebel Bots wierzą, że w web3 chodzi o ustanowienie lepszych połączeń między konstruktorami i ich społecznościami w celu tworzenia innowacyjnych i niesamowitych nowe doświadczenia.

Zespół Rebel Bots chciałby podziękować ponad 1000 członkom Bot Fam, którzy uczestniczyli w Xoil Wars Beta jako oficjalny tester lub którzy zapisali się na przepustkę Beta Experience!

Faza testów beta Xoil Wars trwała dwa tygodnie od 24 października do 7 listopada. Celem testów beta było:

  • Słuchaj opinii społeczności na temat ich doświadczeń z dołączonymi funkcjami beta.
  • Zidentyfikuj ulepszenia, które można wprowadzić do podstawowych
    funkcji gry, gdy zostaną ukończone.
  • Znajdź i napraw błędy w grze przed ostatecznym uruchomieniem.

Zespół i założyciele Rebel Bots wierzą, że web3 polega na nawiązywaniu lepszych połączeń między konstruktorami i ich społecznościami w celu tworzenia innowacyjnych i niesamowitych nowych doświadczeń. Uzyskanie opinii naszych graczy podczas procesu tworzenia gry pomaga nam stworzyć niesamowite wrażenia dla milionów graczy w przyszłości.

Kluczowe lekcje i kolejne kroki

W trakcie i po becie otrzymaliśmy tysiące danych i opinii od naszych testerów za pośrednictwem ankiet, sesji grup fokusowych i naszego systemu wsparcia. W tym artykule przedstawimy kluczowe wnioski, jakie wyciągnęliśmy z opinii graczy oraz nasze zaangażowanie w dostarczanie tych ulepszeń dla naszej społeczności Xoil Wars!

Chociaż pojawiły się dodatkowe pomysły i opinie, które zespół rozważy, były to najczęstsze możliwości zgłaszane przez graczy.

Lekcja 1: Czas bitwy i animacje

Beta-testerzy powiedzieli nam, że odczuli długość bitwy, czas tury, a niektóre animacje mogłyby być szybsze i mieć więcej OOMPH! Chciałeś, aby rozgrywka była szybka i ekscytująca oraz abyś czuł wpływ ataków.

Poprawka: Zobowiązaliśmy się skrócić długość bitwy do maksymalnie 7–10 minut! Ulepszenia, które wprowadzimy, obejmują dodanie efektów AOE dla wielu ataków, dostosowanie szybkości animacji/przepływu bitwy i siły uderzenia, przegląd czasów tur i naprawienie błędu HP w celu zmniejszenia maksymalnego HP walczących botów.

Lekcja 2: Proces logowania/FTUE

Nasi gracze otrzymali wiele pomocnych opinii na temat procesu łączenia/logowania portfela! Niektórzy gracze nie mogli niestety zagrać w wersję beta ze względu na ograniczenia ustawień urządzenia dla aplikacji Metamask, a inni uznali proces logowania za zbyt skomplikowany.

Poprawka: Proces logowania jest bardzo ważny, ponieważ jest to jedno z pierwszych wrażeń, jakie gracze mają na temat Xoil Wars i sposób, w jaki nasi zwykli gracze będą łączyć się za każdym razem, gdy grają! Sprawdzamy sugestie i rozwiązania, aby stworzyć łatwe logowanie graczy, które jest bezpieczne, zapobiega botowaniu/multikontom i jest przyjazne dla różnych platform.

Lekcja 3: Skalowanie grafiki/rozdzielczość

Na niektórych urządzeniach mobilnych występowały problemy ze skalowaniem grafiki, co powodowało, że walczące boty wyglądały na małe, a tekst kart bitewnych był trudny do odczytania.

Poprawka: dzięki procesowi zbierania opinii zespół dowiedział się, że nasza baza graczy ma szeroką gamę marek urządzeń z Androidem, które są mniej popularne w tworzeniu gier mobilnych web2. Pozwoli nam to udoskonalić nasz proces zapewniania jakości i przetestować/dostosować specyfikacje, aby pasowały do ​​większej liczby urządzeń.

Lekcja 4: Czasy ładowania menu

Podczas gdy niektórzy gracze mieli płynną i szybką nawigację po budynkach bazy i różnych menu, była mniejsza grupa, która doświadczyła długich czasów ładowania lub zawieszania się.

Rozwiązanie: Nasza baza graczy ma szeroki zakres prędkości internetu od 5 Mb/s do 1000 Mb/s, co wpłynie na czas ładowania. Naszym celem jest uczynienie Xoil Wars tak dostępnymi, jak to tylko możliwe, co oznacza, że ​​nasz kod będzie bardziej zwarty, aby skrócić czas ładowania dla wszystkich graczy.

Lekcja 5: Błędy

Ważnym celem testów beta było zidentyfikowanie błędów i naprawienie ich przed światową premierą. Błędy te czasami dotyczyły niewielkiej liczby graczy lub zdarzały się sporadycznie i obejmowały problemy z interfejsem graficznym, wyzwania związane z dobieraniem graczy lub problemy z przebiegiem bitwy, które uniemożliwiały graczom wykonanie swojej tury.

Poprawka: w trakcie bety zidentyfikowano 33 błędy, które przed premierą przekazano zespołowi programistów w celu rozwiązania.

Dodatkowe ulepszenia

Dzięki procesowi przekazywania opinii w wersji beta otrzymaliśmy również wiele cennych uwag od graczy na temat sposobów ulepszenia gry i doświadczenia graczy, aby zapewnić zabawną, ekscytującą grę, w której można zarobić. Chociaż uwzględnienie dodatkowych funkcji wydłuża również czas opracowywania, było kilka świetnych pomysłów, które zidentyfikowaliśmy jako szybkie wygrane, które prawdopodobnie możemy osiągnąć przed premierą. Następujące szybkie wygrane zostały zasugerowane przez znaczny procent społeczności i będą traktowane priorytetowo przez zespół programistów.

Szybkie zwycięstwo:

  • Dodaj funkcję najechania kursorem i wskazówki dotyczące narzędzi budowlanych, aby ułatwić nawigację po bazie dla nowych graczy i zapewnić więcej informacji.
  • Zmień ruch wystawienia karty bitwy, aby umożliwić przeglądanie i wkładanie karty do talii bez aktywacji.
  • Spraw, aby sekcja poprzednio zagranych kart była łatwiejsza do przeglądania.
  • Ataki Balance Burn (do ponownej oceny po rozmieszczeniu wszystkich kart/efektów).
  • Zezwalaj na zmianę aplikacji podczas bitwy bez rozłączania/automatycznej porażki.
  • Dodaj informacje o walczących botach przeciwnika, aby pomóc graczom w tworzeniu skuteczniejszych strategii.

Cieszymy się, że możemy pokazać naszym graczom grę po zakończeniu tych zmian i zdajemy sobie sprawę, że to dopiero początek naszej przygody na Planecie Xoilium!

Chcieć wiedzieć więcej?

Dołącz do nas i innych Rebelianckich Botów w przygotowaniach do premiery Xoil Wars. Skorzystaj z poniższych linków, aby śledzić nasze strony w mediach społecznościowych i dołączyć do naszej społeczności.

Możesz dowiedzieć się wszystkiego, co musisz wiedzieć o grze na stronie internetowej Rebel Bots oraz w naszej białej księdze gry.

Niezgoda | Twitter | Facebook | Instagram | Telegram | Czat telegramowy