Twórcy Overwatch 2 zgadzają się: gra w czołgi jest obecnie beznadziejna
Rola czołgu w Overwatch 2 znalazła się w niezręcznej sytuacji, odkąd w sequelu usunięto jednego z nich. Tam, gdzie kiedyś priorytetem była obrona całej drużyny, w Overwatch 2 zbudowano i przerobiono czołgi, aby były awanturnikami na linii frontu. Od tego czasu rola ta podlega ciągłym zmianom, ponieważ Blizzard próbował ją lepiej zdefiniować. W ostatnich sezonach borykał się z ogromnymi problemami, ponieważ zmiany takie jak bierna umiejętność zadająca obrażenia bohaterowi, która osłabia leczenie, zamieniły niektóre czołgi w gigantyczne szklane działa. Po miesiącach skarg Blizzard aktywnie przyznaje się do problemu.
Sugerowane czytanie
Sugerowane czytanie
- Wyłączony
- język angielski
W nowym poście na blogu Director's Take dyrektor gry Aaron Keller powiedział, że dane zespołu potwierdzają, że postacie-obrońcy mają obecnie problemy. Mówi, że większość problemów sprowadza się do tego, że postacie nie czują się wystarczająco „oporne” i wymaga to od bohaterów wspierających skupienia na nich całego leczenia, aby tylko podtrzymać walkę. Oznacza to, że gracze wspierający są w pewnym stopniu przywiązani do tanków, więc dwie z trzech ról mają problemy, podczas gdy bohaterowie zadający obrażenia oświetlają wszystkich pozostałych.
powiązana zawartość
powiązana zawartość
W rezultacie zespół zaczął używać nowego wewnętrznego wskaźnika „wytrzymałości”, który mierzy liczbę śmierci bohaterów, których postać-obrońca doświadczyła, w porównaniu z liczbą, których „powinna doświadczyć”. Keller twierdzi, że nie może podać szczegółów oczekiwanej śmiertelności, ale twierdzi, że trudności graczy związane z rolą czołgu są poparte danymi, z których Blizzard korzysta wewnętrznie. Część z tych zmian była zamierzona i wynikała z ostatnich zmian, ale większość czołgów (z wyjątkiem Wrecking Ball) spadła „znacznie dalej” pod względem przeżywalności w porównaniu z innymi rolami. Redukcja obrażeń od strzałów w głowę dla czołgów pomogła, ale zespół nadal nie jest taki, jak tego chciał.
Keller twierdzi, że teraz, gdy problem został zidentyfikowany, zespół szuka sposobów rozwiązania tego problemu, zarówno poprzez wprowadzenie szerokich zmian w grze, jak i ukierunkowane poprawki dla różnych bohaterów. Niektóre pomysły wspomniane w poście na blogu obejmują zmniejszenie wpływu biernej roli zadającej obrażenia i dodanie kilku wzmocnień tarczom Reinhardta . Blizzard wypuści łatkę mającą na celu ogólną odporność na tankowość, która spadnie w połowie sezonu 11 lub na początku sezonu 12.
Ostatecznie równowaga gier wideo podlega ciągłym zmianom i rzadko zdarza się, aby wszyscy byli usatysfakcjonowani, ale przynajmniej dobrze jest widzieć, że szeroko komentowany problem przyciąga uwagę, na jaką zasługuje. W pewnym momencie przestałem grać w tanka i chociaż po części jest to spowodowane tym, że wolę przez większość dni grać postaciami zadającymi obrażenia i wspierającymi, ta rola przydałaby się gruntownie zmienić, jeśli ma mi to pomóc wrócić do grania w Orisę i Ramatra .
.