Wspólne platformy gier cyfrowych
Zrozumienie gier : jak działają gry wideo i gry planszowe
Domowe konsole do gier
Domowe konsole do gier to dedykowane urządzenia przeznaczone do grania w gry wideo. Konsole domowe są popularną formą rozrywki i mają wiele zalet i wad.
Jedną z głównych zalet domowych konsol do gier jest to, że są one zaprojektowane specjalnie do grania w gry wideo, co oznacza, że są zoptymalizowane do tego celu. Konsole domowe są generalnie potężniejsze niż inne typy urządzeń do gier, takie jak smartfony czy tablety, co pozwala na uruchamianie bardziej złożonych i imponujących wizualnie gier. Ponadto konsole domowe często są dostarczane z dedykowanymi kontrolerami, które zostały zaprojektowane w celu zapewnienia bardziej wciągających i intuicyjnych wrażeń z gry.
Kolejną zaletą domowych konsol do gier jest to, że zazwyczaj są one podłączone do telewizora lub monitora, co pozwala na większe i bardziej wciągające wrażenia z gry. Wiele domowych konsol obsługuje również gry wieloosobowe, zarówno poprzez grę lokalną, jak i grę online, co pozwala graczom konkurować lub współpracować z innymi.
Pomimo wielu zalet, domowe konsole do gier mają pewne ograniczenia. Jednym z ograniczeń jest to, że są one generalnie droższe niż inne rodzaje urządzeń do gier, takie jak smartfony czy tablety. Ponadto domowe konsole do gier nie są na ogół tak przenośne jak inne rodzaje urządzeń do gier, co może utrudniać granie w gry w podróży. Wreszcie, domowe konsole do gier zazwyczaj wymagają osobnego wyświetlacza i systemu audio, co może zwiększyć koszt i złożoność konfiguracji systemu do gier.
Producenci konsol do gier wideo często wymagają specjalnych zgód i warunków licencyjnych od twórców gier wideo, aby zapewnić, że gry wydawane na ich platformy są wysokiej jakości i spełniają określone standardy.
Jednym ze sposobów osiągnięcia tego celu przez producentów konsol jest wymaganie od programistów uzyskania licencji w celu tworzenia gier na ich platformy. Licencje te często zawierają surowe warunki, których programiści muszą przestrzegać, i mogą wymagać od programistów uiszczenia opłaty w celu uzyskania licencji.
Oprócz wymagań licencyjnych producenci konsol często wymagają od programistów używania specjalnych zestawów programistycznych (SDK) w celu tworzenia gier na ich platformy. Te zestawy SDK to wyspecjalizowane narzędzia programowe, które umożliwiają programistom tworzenie gier zoptymalizowanych pod kątem określonych funkcji sprzętowych i programowych konkretnej konsoli. Zestawy SDK mogą być drogie i mogą wymagać od programistów uiszczenia opłaty za korzystanie z nich.
Powody tych wymagań są różne, ale często są one wprowadzane w celu zapewnienia, że gry wydawane na konkretną konsolę są wysokiej jakości i spełniają określone standardy. Wymagając od programistów używania określonych narzędzi i przestrzegania pewnych wytycznych, producenci konsol mogą pomóc w zapewnieniu, że gry wydawane na ich platformy będą przyjemne i stabilne.
Ogólnie rzecz biorąc, domowe konsole do gier bardzo dobrze zapewniają potężne i wciągające wrażenia z gry, ale mogą być droższe i mniej przenośne niż inne rodzaje urządzeń do gier.
Komputery osobiste
Jedną z głównych zalet korzystania z komputerów PC do gier wideo jest to, że są one generalnie bardziej wydajne niż inne typy urządzeń do gier, takie jak konsole lub urządzenia przenośne. Pozwala im to na uruchamianie bardziej złożonych i imponujących wizualnie gier, a także pozwala na wyższy poziom dostosowywania i kontroli nad wrażeniami z gry. Na przykład gracze często mogą dostosować ustawienia graficzne gry na komputerze PC, aby uzyskać najlepszą wydajność i jakość obrazu.
Kolejną zaletą korzystania z komputerów PC do gier wideo jest to, że ogólnie dobrze nadają się one do gier dla jednego gracza. Wiele gier komputerowych jest zaprojektowanych do grania przez jednego gracza i często oferują one bardziej wciągające i wciągające wrażenia niż inne rodzaje platform do gier. Ponadto komputery PC są często używane do grania w gry dostępne za pośrednictwem platform internetowych, takich jak Steam, co umożliwia graczom dostęp do szerokiej gamy gier i łączenie się z innymi graczami z całego świata.
Pomimo wielu zalet, komputery PC mają pewne ograniczenia, jeśli chodzi o granie w gry wideo. Jednym z ograniczeń jest to, że mogą być droższe niż inne rodzaje urządzeń do gier, szczególnie jeśli szukasz systemu z najwyższej półki z wydajnym sprzętem. Ponadto komputery PC generalnie nie są tak przenośne, jak inne rodzaje urządzeń do gier, co może utrudniać granie w gry w ruchu. Wreszcie, komputery PC wymagają oddzielnego systemu wyświetlania i dźwięku, co może zwiększyć koszt i złożoność konfiguracji systemu do gier.
W przeciwieństwie do konsol do gier, każdy może tworzyć gry wideo na komputery PC, a producenci komputerów nie mają ścisłej kontroli nad zawartością, więc tworzenie gier wideo na komputery PC jest bardziej otwarte dla każdego.
Gry komputerowe są albo samodzielne , albo oparte na przeglądarce . Samodzielne gry wideo na PC to gry przeznaczone do grania na komputerze osobistym i zwykle instalowane lokalnie na komputerze gracza. Samodzielne gry są samowystarczalne, co oznacza, że nie wymagają połączenia z Internetem.
Z drugiej strony gry wideo na komputery PC oparte na przeglądarce to gry, w które można grać za pośrednictwem przeglądarki internetowej, takiej jak Google Chrome, Mozilla Firefox lub Internet Explorer. Gry te nie wymagają instalacji na komputerze gracza i można w nie grać z dowolnego urządzenia wyposażonego w przeglądarkę internetową i połączenie internetowe.
Istnieje kilka kluczowych różnic między samodzielnymi i przeglądarkowymi grami wideo na komputery PC. Jedna różnica polega na tym, że samodzielne gry są generalnie potężniejsze i bardziej zaawansowane niż gry przeglądarkowe, ponieważ są zaprojektowane do działania na określonym komputerze i nie muszą być optymalizowane pod kątem szerokiej gamy urządzeń. Samodzielne gry mają również zwykle bardziej zaawansowaną grafikę i funkcje rozgrywki, ponieważ mają dostęp do pełnych możliwości komputera gracza.
Z drugiej strony gry przeglądarkowe są generalnie prostsze i wymagają mniej zasobów niż samodzielne gry, ponieważ są zaprojektowane do działania w przeglądarce internetowej i nie trzeba ich instalować na komputerze gracza. Gry przeglądarkowe są również wygodniejsze, ponieważ nie trzeba ich pobierać ani instalować i można w nie grać z dowolnego urządzenia z połączeniem internetowym.
Komputery PC bardzo dobrze zapewniają wydajne i konfigurowalne wrażenia z gry, ale mogą być droższe i mniej przenośne niż inne rodzaje urządzeń do gier. Szczególnie dobrze nadają się do gier dla jednego gracza i mogą oferować grafikę o wysokiej szczegółowości, ponieważ gracze zwykle siedzą blisko monitora.
Urządzenia przenośne
Istnieje kilka różnych rodzajów urządzeń przenośnych, których można używać do grania w gry wideo, w tym smartfony, tablety, przenośne konsole do gier i przenośne laptopy do gier.
Smartfony to małe, przenośne urządzenia przeznaczone do wykonywania połączeń telefonicznych, wysyłania SMS-ów i uzyskiwania dostępu do Internetu. Wiele smartfonów umożliwia także granie w gry wideo, a ze sklepów z aplikacjami i platform internetowych można pobrać wiele różnych gier. Smartfony są wygodne do grania w gry w podróży, ponieważ są małe i lekkie i można ich używać do grania w gry w dowolnym miejscu i czasie.
Tablety są większe niż smartfony i służą do uzyskiwania dostępu do Internetu, uruchamiania aplikacji i wykonywania innych zadań. Podobnie jak smartfony, tablety mogą służyć do grania w gry wideo, a wiele gier można pobrać ze sklepów z aplikacjami i platform internetowych. Tablety są generalnie potężniejsze niż smartfony i mają większe ekrany, co czyni je dobrą opcją do grania w bardziej złożone gry.
Przenośne konsole do gier to dedykowane urządzenia zaprojektowane specjalnie do grania w gry wideo. Te urządzenia są małe i przenośne i często są wyposażone w dedykowane kontrolery i inne funkcje specyficzne dla gier. Przenośne konsole do gier są generalnie potężniejsze niż smartfony i tablety i dobrze nadają się do grania w bardziej złożone gry.
Wreszcie przenośne laptopy do gier to laptopy zaprojektowane specjalnie do grania w gry wideo. Te laptopy są przenośne, ponieważ można je nosić w plecaku lub innej torbie, i generalnie są bardziej wydajne niż inne urządzenia przenośne. Przenośne laptopy do gier to dobra opcja dla graczy, którzy chcą grać w bardziej złożone gry w podróży, ale generalnie są droższe niż inne przenośne opcje.
Inne urządzenia
W gry wideo można grać na wielu innych urządzeniach, w tym na urządzeniach, które nie są tradycyjnie uważane za platformy do gier. Niektóre przykłady tych różnych urządzeń obejmują:
Systemy rozrywki podczas lotu : wiele samolotów jest obecnie wyposażonych w systemy rozrywki podczas lotu, które umożliwiają pasażerom oglądanie filmów, programów telewizyjnych i granie w gry wideo podczas lotu. Systemy te często znajdują się z tyłu foteli w samolocie i można nimi sterować za pomocą małego ekranu dotykowego lub dedykowanego kontrolera.
Gry kasynowe : Wiele kasyn oferuje obecnie różnorodne gry wideo, w które można grać dla zabawy lub na prawdziwe pieniądze. Gry te są często oparte na popularnych grach wideo lub filmach i są odtwarzane za pomocą dedykowanych automatów do gier lub terminali.
Kioski publiczne/internetowe : w gry wideo można również grać w publicznych kioskach, często podłączonych do Internetu, które są samoobsługowymi stacjami zlokalizowanymi w miejscach publicznych, takich jak centra handlowe, lotniska i inne lokalizacje. Te kioski często mają ekrany dotykowe, które pozwalają użytkownikom grać w różne gry, a także mogą mieć inne funkcje, takie jak dostęp do Internetu, drukowanie i inne.
Inteligentne zegarki : niektóre inteligentne zegarki umożliwiają uruchamianie prostych gier, a wiele gier jest dostępnych do pobrania w sklepach z aplikacjami i na platformach handlowych online.
Inteligentne telewizory : niektóre nowoczesne telewizory są wyposażone w inteligentne funkcje, które umożliwiają im łączenie się z Internetem i uruchamianie aplikacji. Niektóre z tych telewizorów są dostarczane z fabrycznie zainstalowanymi grami lub umożliwiają graczom pobieranie gier ze sklepu z aplikacjami.
Salony gier rzeczywistości wirtualnej : Salony gier rzeczywistości wirtualnej (VR) to fizyczne miejsca, w których gracze mogą doświadczać gier VR i innych wciągających doświadczeń za pomocą zestawów słuchawkowych VR i innego sprzętu. Salony gier VR oferują wiele różnych systemów VR i formatów, w tym stacjonarne konfiguracje VR, bieżnie VR i symulatory ruchu VR.
Dalsze czytanie i odkrywanie
https://robinlee.sites.fas.harvard.edu/papers/HandbookVgames.pdf
Domowe platformy gier wideo.
https://www.researchgate.net/profile/Denis-Parra/publication/333072035_Recommender_Systems_for_Online_Video_Game_Platforms_the_Case_of_STEAM/links/5d726e0ea6fdcc9961b22b63/Recommender-Systems-for-Online-Video-Game-Platforms-the-Case-of-STEAM.pdf
Systemy polecające dla gier Steam.
https://helda.helsinki.fi/dhanken/bitstream/handle/10138/157210/Laakso_Nyman_2014.pdf?sequence=4
Standardy i platformy branżowe.
Powiązane artykuły
Szansa, prawdopodobieństwo i sprawiedliwość
Umiejętności i podejmowanie decyzji
Kompromisy, dylematy, ofiary, ryzyko i nagroda
Strategia, taktyka i informacje zwrotne
Akcje, wydarzenia, wybory, czas i tura
Zwycięstwo, przegrana i zakończenie
Trudność i mistrzostwo
Etyka, moralność, przemoc i realizm
Mechanika podstawowa kontra mechanika niepodstawowa
Podstawowe systemy mechaniczne
Mechanika niezwiązana z rdzeniem: ekonomie
Mechanika niezwiązana z podstawową: postęp
Mechanika niezwiązana z podstawową: interakcje społeczne
Bibliografia i dalsze czytanie
- Słownictwo dotyczące projektowania gier: odkrywanie podstawowych zasad dobrego projektowania gier autorstwa Anny Anthropy i Naomi Clark
- Teoria zabawy w projektowaniu gier autorstwa Rapha Kostera
- Zaawansowane projektowanie gier: podejście systemowe autorstwa Michaela Sellersa
- Wprowadzenie do studiów nad grami autorstwa Fransa Mayry
- Podstawy projektowania gier autorstwa Michaela Moore'a
- Krew, pot i piksele: zwycięskie, burzliwe historie powstawania gier wideo Krew, pot i piksele: zwycięskie, burzliwe historie powstawania gier wideo Jason Schreier
- Porady dotyczące projektowania gier planszowych: od najlepszych na świecie, tom 1, autorstwa Gabe'a Barretta
- Elementy składowe projektowania gier stołowych: encyklopedia mechanizmów autorstwa Geoffreya Engelsteina i Isaaca Shaleva
- Rozwój postaci i opowiadanie historii w grach autorstwa Lee Sheldona
- Chris Crawford o projektowaniu gier autorstwa Chrisa Crawforda
- Mechaniczna gra zaprojektowana przez Keitha Burguna
- Elementy projektowania gier autorstwa Roberta Zubka
- Podstawy projektowania gier autorstwa Ernesta Adamsa
- Podstawy układanki i projektowania gier swobodnych autorstwa Ernesta Adamsa
- Podstawy projektowania gier autorstwa Brendy Romero
- Warsztaty projektowania gier prowadzone przez Tracy Fullerton
- Game Mechanics: Advanced Game Design autorstwa Ernesta Adamsa i Jorisa Dormansa
- Pisanie gier: umiejętności narracyjne w grach wideo pod redakcją Chrisa Batemana
- Gry, projektowanie i gra: szczegółowe podejście do iteracyjnego projektowania gier autorstwa Colleen Macklin i Johna Sharpa
- Wprowadzenie do projektowania systemów gier autorstwa Daxa Gazawaya
- Kobold Guide to Board Game Design autorstwa Mike'a Selinkera, Davida Howella i in
- Kobold's Guide to Worldbuilding pod redakcją Janny Silverstein
- Podnieść do właściwego poziomu! Przewodnik po świetnym projektowaniu gier wideo, wydanie 2, autorstwa Scotta Rogersa
- Przestrzeń narracyjna / Narracja przestrzenna: gdzie spotykają się teoria narracji i geografia autorstwa Marie-Laure Ryan, Kenneth Foote i in.
- Teoria narracji: krytyczne wprowadzenie autorstwa Kenta Pucketta
- Teoria narracji: podstawowe koncepcje i krytyczne debaty autorstwa Davida Hermana, Jamesa Phelana i in.
- Narratologia: Wprowadzenie do teorii narracji, wydanie czwarte autorstwa Mieke Bal
- Praktyczne projektowanie gier autorstwa Adama Kramarzewskiego i Ennio De Nucci
- Proceduralne opowiadanie historii w projektowaniu gier autorstwa Tanyi X. Short i Tarna Adamsa
- Profesjonalne techniki pisania gier wideo autorstwa Wendy Despain
- Zasady gry autorstwa Salena i Zimmermana
- Storyworlds Across Media: Toward a Media-Conscious Narratology (Frontiers of Narrative) autorstwa Marie-Laure Ryan, Jan-Noël Thon i in.
- Projektowanie gier stołowych dla projektantów gier wideo autorstwa Ethana Hama
- Sztuka projektowania gier, wydanie 3, autorstwa Jessego Schella
- Przewodnik projektanta gier planszowych: prosty 4-etapowy proces tworzenia niesamowitych gier, w które ludzie nie mogą przestać grać, Joe Slack
- Wprowadzenie do narracji z Cambridge autorstwa H. Portera Abbotta
- Konik polny autorstwa Bernarda Suitsa
- The Routledge Companion to Video Game Studies autorstwa Bernarda Perrona i Marka JP Wolfa
- The Routledge Encyclopedia of Narrative Theory autorstwa Davida Hermana
- Kompletny przewodnik po pisaniu i projektowaniu gier wideo autorstwa Flinta Dille'a i Johna Zuura Plattena
- Unboxed: gra planszowa i projekt autorstwa Gordona Calleji
- Opowiadanie historii w grach wideo: co każdy programista powinien wiedzieć o technikach narracyjnych autorstwa Evana Skolnicka
- Pisanie dla gatunków gier wideo: od FPS do RPG pod redakcją Wendy Despain
- Pisanie dla gier wideo autorstwa Steve'a Ince'a
- 100 zasad projektowania gier autorstwa DESPAIN