Zabugowane statystyki Helldivers 2 były tak okropne, że gracze nie chcieli uwierzyć, że to prawda

Od jakiegoś czasu społeczność Helldivers 2 potrzebowała wyraźniejszych danych na temat wojny galaktycznej , którą toczy, i na początku tego tygodnia Arrowhead Game Studios wreszcie je dostarczyło. W szczególności studio wdrożyło „Super Przecinki”, które zaimplementowały dzielenie przecinków w istniejących statystykach w grze, tak aby nie wyglądały jak bałagan ogromnych liczb. To niezwykle pomocna zmiana, ale Super Przecinki ujawniły także zagadkową statystykę: wydawało się, że gracze Helldivers 2 zginęli znacznie częściej, niż zabili Terminidy i Automatony .
powiązana zawartość
Kiedy Arrowhead Game Studios ogłosiło Super Commas, tweet studia wywołał zamieszanie wokół tej statystyki . Jeden z załączonych obrazków pokazywał przerobione statystyki z przecinkami, ale także dostarczał liczby K/D, które, szczerze mówiąc, nie mogły nawet w najmniejszym stopniu przypominać prawdy.
powiązana zawartość
- Wyłączony
- język angielski
Według danych liczba zgonów Helldiverów w zdumiewającym stopniu przewyższała ich liczbę zabójstw. Ludzie o wiele bardziej obeznani z kalkulatorem ode mnie przestudiowali statystyki i doszli do wniosku, że skumulowane siły Super Ziemi miały fatalny stosunek liczby zabitych do śmierci podczas wojny galaktycznej wynoszący 0,3 . Jeśli wierzyć tym liczbom, nie da się zracjonalizować, w jaki sposób baza graczy zdołała zdobyć choć jeden cel w ciągu ostatnich kilku miesięcy. Wszyscy bylibyśmy zbyt zajęci umieraniem, żeby w ogóle uderzyć robaka, nie mówiąc już o ucieczce z kapsuł i oddaniu strzału.
Liczby po prostu się nie sumowały, zwłaszcza biorąc pod uwagę większe zamówienia. Co najważniejsze, główne zamówienie sprzed około miesiąca nakładało na graczy zadanie zabicia 2 miliardów Terminidów , co było celem, który społeczność Helldivers 2 w przeważającej mierze osiągnęła. Porównaj to z liczbą w tweecie Helldivers 2 , a zobaczysz, że matematyka po prostu nie jest matematyką. Wielu graczy doszło do tego samego wniosku, twierdząc, że liczby zostały zbugowane lub sfałszowane. Ta pierwsza wydawała się bardziej prawdopodobną odpowiedzią, biorąc pod uwagę, że gdy teraz sprawdzisz liczby, wydają się one znacznie dokładniejsze i przechylają się na naszą korzyść. Ale to drugie jest najciekawszym punktem, jaki wyniknął z całego zamieszania.
W historii Helldivers 2 pojawia się Ministerstwo Prawdy, które twierdzi, że rozpowszechnia fakty, które częściej mają charakter propagandowy i sfabrykowany. Johann Pilestedt, dyrektor generalny Arrowhead , często zastępował awatara Ministerstwa Prawdy, aby grać razem ze społecznością. Pewnego razu, gdy gracze zaczęli zgłaszać obserwacje latających wrogów-robaków , Pilestedt potępił te raporty jako zwykłe plotki i pogłoski w imieniu Ministerstwa Prawdy w grze. Żarty rozeszły się wśród społeczności Helldivers 2 należącej do Ministerstwa Prawdy jako instytucji w stylu Wielkiego Brata, która zaciemnia realia wojny w celu dalszej radykalizacji swoich żołnierzy i obywateli Super Ziemi. I tak choć wielu graczy uznało te wyraźnie niedokładne liczby za błąd, którym należy się zająć, niewielka część graczy zaczęła snuć teorie, że byli oni przyczyną kolejnego spisku Helldivers 2 .
To jest, żeby było całkowicie jasne, coś niesamowitego. Nawet jeśli gracze nastawieni na spiski grali tylko dla zabawy, to śledztwo pokazuje, jak bardzo zaangażowana była publiczność Helldivers 2 poza pułapkami gry. Wyraźnie przedarła się do głównego nurtu sukcesu – posunęła się tak daleko, że w zasadzie przejęła małe miasteczko – ale jej gracze szukają teraz wszędzie zwrotów akcji w narracji, łącznie z aktualizacjami gry. Choć może to nie odzwierciedlać całej społeczności, ludzie grają w Helldivers 2 i zajmują tę samą przestrzeń , co oblegane i ciekawskie postacie z Super Earth, i to jest po prostu fascynujące .
Inną równie fascynującą wiadomością jest to, że gracze Helldivers 2 na Steamie są zmuszeni rejestrować się w kontach PlayStation Network, aby móc dalej grać, i są z tego powodu bardzo wściekli. Słuchaj, nie wszystkie mogą być zabawnymi historiami.

