Broken Arrow ponownie próbuje całego nowoczesnego RTS-a
Gatunek gier RTS, jaki znamy, a przynajmniej jego popularna percepcja, jest zdominowany przez jego najbardziej tradycyjne działania, rodzaj podejścia polegającego na budowaniu bazy, a następnie pośpiechu, które można znaleźć we wszystkim, od Command & Conquer po StarCraft . To jednak nie jedyny sposób grania w RTS.
Istnieją gry, takie jak Company of Heroes , które próbują różnych rzeczy, kładąc większy nacisk na walkę niż na zasoby . Są też gry, takie jak World in Conflict (RIP) i Wargame , które nie przejmują się kryształami ani podstawami i chcą po prostu dać wrażenie kontrolowania grupy jednostek w taktycznych starciach w czasie rzeczywistym.
Te gry są zwykle mniej popularne niż ich bardziej udane odpowiedniki z gatunku, częściowo dlatego, że są trudniejsze do grania, ale także dlatego, że są bardziej kierowane do poważnych graczy wojennych niż zwykłych miłośników RTS i mogą być bardziej skomplikowane dzięki wymagania, jakie stawiają graczowi (kontrolowanie piechoty, jednostek pancernych i powietrznych jednocześnie przyprawia o ból głowy!). Co prawdopodobnie wyjaśnia, dlaczego World in Conflict już nawet nie istnieje i dlaczego Wargame nie jest powszechnie znaną nazwą.
Nadchodzi jednak Broken Arrow , aby spróbować wszystkiego jeszcze raz. Jeśli chodzi o PC, to od Slitherine, wydawcy specjalizującego się w strategiach/grach wojennych, więc nie spodziewaj się wielkiej kinowej, wypełnionej przerywnikami filmowymi gry, takiej jak World in Conflict . Jednak to, co Broken Arrow najwyraźniej stara się zrobić, to zapewnić odpowiednie wrażenia taktyczne, co pokazuje w poniższym filmie z rozgrywką, podkreślając, w jaki sposób ruch i połączone operacje zbrojeniowe będą działać w grze:
Jeśli wolisz obejrzeć 11-minutową wersję tej samej akcji, która pokazuje wszystkie jednostki przemieszczające się na swoje pozycje w czasie rzeczywistym, możesz to zobaczyć tutaj:
Jestem podekscytowany! Wydaje mi się, że tego rodzaju gry — i zamierzam zaliczać Steel Division do ich szeregów pod względem rozgrywki, jeśli nie oprawy — zawsze obiecywały tak wiele, ale zawodziły w ich wykonaniu, co jest zwykle zbyt gorączkowe, by pozwolić graczowi kiedykolwiek pełną kontrolę nad polem bitwy. Co może być dokładnym odzwierciedleniem chaosu wojny, oczywiście, ale to są gry wideo i bardzo chcę mieć tę kontrolę, dziękuję.