Jak działa Uncanny Valley

Jun 17 2017
Kiedy superrealistyczny android lub postać wideo daje nam przerażające uczucie, wkracza do niesamowitej doliny. Dlaczego się wystraszyliśmy i co możemy zrobić, aby tego uniknąć?
Efekt niesamowitej doliny ma na celu zobrazowanie tego przerażającego uczucia, jakie możesz mieć, patrząc na tego androida. JOHANNES EISELE / AFP / Getty Images

Jest rok 2053, a ty odwiedzasz gabinet lekarski. Chwilę po wejściu do gabinetu lekarskiego młoda kobieta w białym fartuchu pewnie przechodzi przez drzwi, uśmiechając się i witając po imieniu. Jesteś pod wrażeniem jej skuteczności i przyjaznej postawy. Opisuje kilka możliwych przyczyn utrzymującego się bólu ramienia , ale kiedy kładzie na tobie ręce, aby manipulować stawem, jej skóra jest dziwnie zimna. Wtedy zauważysz, że jej oczy mają szklisty połysk, a jej spojrzenie nigdy nie pasuje do twojego. Kiedy odwraca się, by przygotować maszynę, słyszysz cichy warkot silników elektrycznych i dochodzisz do niesamowitej świadomości, że jesteś badany przez androida. Wydaje się taka ludzka, ale jej kilka nieludzkich szczegółów ci przeszkadza. Witaj w niesamowitej dolinie.

Niesamowita dolina to hipoteza zaproponowana w 1970 roku przez Masahiro Mori, ważną postać w dziedzinie robotyki w Japonii. Mori zasugerował, że czujemy większe powinowactwo do sztucznych ludzi, gdy stają się bardziej realistyczni, ale kiedy są prawie doskonale ludźmi, drobne różnice pełzają nas, a nasze powinowactwo do nich spada. Gdyby wydawały się nie do odróżnienia od prawdziwych ludzi, ponownie poczulibyśmy do nich sympatię. Na wykresie podobieństwa i realizmu spadek powinowactwa przypomina dolinę. Mori nazwał ten wzór bukimi no tani , co w luźnym tłumaczeniu oznacza „niesamowita dolina”.

W ciągu dziesięcioleci, które minęły od zasugerowania tej niesamowitej doliny, przekształciła się ona z teorii filozoficznej w efekt o rzeczywistych konsekwencjach. Ludzkie postacie generowane komputerowo pojawiają się w filmach, a inżynierowie nieustannie opracowują hiperrealistyczne androidy, oficjalne określenie robotów podobnych do ludzi. Dzień, w którym humanoidalny robot pomaga ci w gabinecie lekarskim, a nawet mieszka w twoim domu, zbliża się z każdym rokiem, a to, jak wchodzimy w interakcje z symulowanymi ludźmi i reagujemy na nie, szybko staje się ważniejsze. Przyjrzyjmy się bliżej pomysłom Moriego i czynnikom, które wywołują ten efekt, i dowiedzmy się, jak twórcy mogą rozwijać sztuczne istoty, które wykraczają poza niesamowitą dolinę (jeśli w ogóle istnieje).

Zawartość
  1. Pochodzenie Uncanny Valley
  2. Mapowanie Uncanny Valley
  3. Badania nad Uncanny Valley
  4. Zwiedzanie Uncanny Valley

Pochodzenie Uncanny Valley

Kobieta pokazuje protetyczną rękę. Masahiro Mori wymienił protezy dłoni na wznoszącej się stronie doliny na swoim wykresie. Brandi Simons / Getty Images

Oryginalny opis niesamowitej doliny Masahiro Mori jest stosunkowo prosty: bardziej lubimy sztuczne istoty, gdy wydają się bardziej ludzkie, ale naprawdę nie lubimy ich, gdy wydają się prawie idealnie ludzkie z kilkoma subtelnymi wadami. Jednak przyjrzenie się temu zjawisku głębiej ujawnia dużą złożoność koncepcji, z których nie mniej ważne jest po prostu ustalenie, co dokładnie miał na myśli Mori w jego oryginalnej publikacji na temat teorii.

Esej Moriego „ Bukimi No Tani ” został po raz pierwszy opublikowany w japońskim czasopiśmie Energy w 1970 roku, ale niesamowita dolina nie stała się popularnym pojęciem na Zachodzie, dopóki artykuł nie został przetłumaczony na angielski w 2005 roku. rygorystycznie tłumaczone do 2012 roku (pierwsze tłumaczenie nie było przeznaczone do publikacji), co oznaczało, że nasze wstępne zrozumienie koncepcji niesamowitej doliny nie było do końca poprawne [źródło: Hsu ]. Po pierwsze, bukimi można dokładniej przetłumaczyć jako „niesamowity” zamiast „niesamowity”, ale terminologia „niesamowita” jest zbyt dobrze znana, aby ją zignorować. Co ważniejsze, termin Mori używany do określenia tego, jak bardzo lubimy sztucznych ludzi, shinwakan,nie jest łatwo przetłumaczalny. Oryginalne tłumaczenie, „znajomość”, nie w pełni oddaje intencje Moriego. Badacze zamiast tego przyjęli termin „powinowactwo”, co sugeruje, że shinwakan jest połączeniem zarówno znajomości, jak i sympatii [źródło: Kätsyri ].

Wykres Mori przedstawiający niesamowitą dolinę.

Mori umieścił kilka przykładów obiektów o ludzkim wyglądzie na swoim wykresie niesamowitej doliny, w tym roboty przemysłowe, roboty-zabawki i protezy rąk. Wiele z nich jest charakterystycznych dla kultury japońskiej, na przykład kukiełki bunraku i maski Okiny. Chociaż mogą to być doskonale uzasadnione przykłady, ich zbadanie i zrozumienie może być trudne dla zachodnich naukowców.

Na koniec Mori zasugerował możliwą przyczynę efektu niesamowitej doliny: umieścił zwłoki i zombie na dnie doliny na wykresie i zasugerował, że odczuwamy niepokój z powodu niezupełnie dokładnych symulacji ludzkich, ponieważ przypominają nam zwłoki, a my naturalnie boją się śmierci.

Koncepcja Moriego dotycząca niesamowitej doliny opierała się na jego własnych pomysłach na to, jak ludzie mogą wchodzić w interakcje z podobnymi do człowieka robotami, a nie na statystycznych badaniach interakcji człowiek / robot (co byłoby trudne do przeprowadzenia w 1970 r.). Jednak jego hipoteza zapoczątkowała falę dalszych badań nad tym zjawiskiem.

Mapowanie Uncanny Valley

C-3PO znajdowałby się pośrodku wykresu niesamowitej doliny, ponieważ jest zbudowany jak człowiek, ale nie da się go pomylić z człowiekiem. Daniel Boczarski / WireImage / Getty Images

Skorzystajmy z przykładów z prawdziwego życia i popkultury, aby dokładniej nakreślić niesamowitą dolinę. Na najniższym krańcu wykresu znajdują się roboty przemysłowe, które nie są podobne do ludzi i nie wzbudzają zbytniego sympatii. Android jak C-3PO z „Gwiezdnych Wojen” będzie w środku: Jego budowa przypomina człowieka, a on mówi i zachowuje się jak człowiek, ale jego metalowa zewnętrzna i robota twarz wyraźnie pokazują, że nie jest człowiekiem. Jednak czujemy do niego trochę sympatii.

Dalej na wykresie niesamowitej doliny znajdują się wygenerowani komputerowo ludzie z animowanych filmów Disneya , takich jak „Kraina lodu” i „Moana”. Chociaż te postacie oczywiście przedstawiają ludzi, animatorzy celowo wyolbrzymiają swoje cechy, aby nie wyglądały zbyt realistycznie. Biorąc pod uwagę sukces tych filmów, widzowie czują do nich dużą sympatię. Są też symulacje, takie jak wygenerowana komputerowo wersja Toma Hanksa w filmie animowanym „Ekspres polarny” z 2004 roku. Twórcy filmu próbowali stworzyć postać idealnie realistyczną, ale nie udało im się to, co spowodowało, że wielu krytyków opisało film jako przerażający lub wywołujący koszmary zamiast czarującego [źródło: Zacharek]. Ten niesamowity Tom Hanks? Tuż przy dnie niesamowitej doliny. Według Mori, intensywność efektu niesamowitej doliny wzrasta, gdy symulacje poruszają się, a nie pozostają statyczne.

Tak więc, gdy cechy charakterystyczne dla ludzi - takie jak głos, proporcje i tekstura - są niespójne w replikach, odrzuca nas. Teoria Moriego, że nieco wadliwe repliki ludzkie przypominają zwłoki i śmierć, może być częściowo słuszna, ale nie obejmuje złożoności niesamowitej doliny. Prawdopodobnie zjawisko to jest wynikiem kilku różnych reakcji. Oto kilka powodów, dla których ludzie mogą być przerażeni niemal doskonałymi ludzkimi symulacjami [źródła: Hsu ; Looser and Wheatley ]:

  • Ludzie mają tendencję do identyfikowania potencjalnych zagrożeń w naszym otoczeniu. Krzew, który jest wyraźnie krzewem, nie jest zagrożeniem, więc czujemy się swobodnie. Lew, który jest ewidentnie lwem, jest zagrożeniem i odpowiednio reagujemy. Krzew, który wygląda jak lew, wywołuje niepokój, ponieważ nie wiemy, jak zareagować. Ten wzorzec może odnosić się do realistycznych robotów, które sprawiają, że nie jesteśmy pewni, czy są to ludzie, czy androidy. (Jest to podobne do pareidolia , naszej tendencji do zauważania znajomych wzorców tam, gdzie ich nie ma - na przykład gdy widzimy twarz w chmurze).
  • Ludzka percepcja jest dostrojona do ludzkich twarzy, co jest kluczową umiejętnością w rozpoznawaniu przyjaciół i członków rodziny oraz dostrzeganiu osób z zewnątrz, które mogą stanowić zagrożenie. Ta uważna obserwacja twarzy sugeruje, że efekt niesamowitej doliny byłby silniejszy w przypadku sztucznych ludzkich twarzy niż dłoni lub nóg.
  • Drobne różnice w niezupełnie ludzkim androidzie rozpoznajemy jako deformacje, które instynktownie kojarzymy z chorobą, wywołując odrazę.

Naukowcy ciężko pracowali, badając, jak i dlaczego pojawia się ta niesamowita dolina. Rzućmy okiem na kilka ostatnich badań, w których przetestowano efekt niesamowitej doliny i odkryliśmy dane na temat jego potencjalnych przyczyn.

Badania nad Uncanny Valley

Actroid uśmiecha się tępo. Oczy są trudne do odtworzenia i dlatego przyczyniają się do efektu niesamowitej doliny w ludzkich replikach. Andia / UIG przez Getty Images

Problem w badaniu efektu doliny niesamowitości polega na tym, że trudno jest oszacować pokrewieństwo i żywotność. Jednak naukowcy przeprowadzili eksperymenty, aby wykryć i przeanalizować efekt niesamowitej doliny, a nawet próbować wyjaśnić go matematycznie. Kluczowym odkryciem jest to, że niesamowita dolina nie pojawia się w każdym badaniu, które jej dotyczy, a kiedy się pojawia, nie zawsze robi to z równą intensywnością. Sugeruje to, że efekt istnieje, ale jest spowodowany określonymi czynnikami i dlatego nie pojawia się w badaniach, które ich nie obejmują. Na przykład jedno badanie wykazało, że ludzie są w stanie lepiej odróżnić rzeczywistość od sztucznych ludzi, gdy patrzą tylko w oczy (w porównaniu do patrzenia tylko na nos lub usta),wskazując, że właściwe spojrzenie jest ważnym krokiem w tworzeniu realistycznych replik ludzkich [źródło:Looser & Wheatley ].

Coś tak prostego, jak nienaturalna pozycja lub wyraz twarzy androida, może wywołać efekt niesamowitej doliny, co wykazano w badaniach, które pokazały, że ludzie byli najbardziej zaniepokojeni ludzkimi wirtualnymi postaciami, które nie wykazywały odpowiednich reakcji twarzy, gdy są zaskoczone [źródło: Tinwell et al ] . Repliki również zanurzają się głębiej w niesamowitą dolinę, kiedy próbują „oszukać” widza, by sądził, że są ludźmi, a nie po prostu przedstawiając bardzo realistyczne androidy . Badanie z 2012 roku ujawniło, że ludzie są najbardziej przerażeni, gdy podobne do ludzi roboty wydają się mieć umysły oraz zdolność odczuwania i odczuwania [źródło: Gray i Wegner]. Jedno z badań wykazało, że efekt niesamowitej doliny pojawia się tylko wtedy, gdy ludzie patrzą na twarze znane ich grupie etnicznej [źródło: Hsu ].

Zjawisko to wykracza poza ludzi - kolejny fascynujący eksperyment mierzył reakcje małp na szereg prawdziwych, nierealistycznych i realistycznych sztucznych małpich twarzy. Naukowcy odkryli, że małpy doświadczały czystej doliny podczas oglądania realistycznych sztucznych twarzy [źródło: Steckenfinger i Ghazanfar ]. Podsumowując, badania sugerują, że niesamowita dolina istnieje, ale wywołuje wiele ludzkich reakcji. Oznacza to, że pokonanie niesamowitej doliny byłoby trudnym zadaniem, a sztuczny człowiek, który dla niektórych widzów przekracza tę niesamowitą dolinę, dla innych może tego nie zrobić.

Teoria Moriego o podboju doliny? Nawet nie próbuj. Zasugerował robotom, aby trzymali swoje androidy po lewej stronie doliny, używając przesadnych funkcji, aby zwiększyć zgodność i uniknąć niepewności i przerażenia, które może wydzielać bardziej realistyczny android (jak strategia Disneya). Inni badacze sugerują, że nie można przejść przez dolinę, ponieważ w rzeczywistości jest to ściana - zdolność człowieka do wykrywania subtelnych różnic w ludzkich replikach wzrasta wraz z technologicznymi korzyściami, które sprawiają, że sztuczni ludzie są bardziej realistyczni [źródło: Tinwell ].

Istnieją jednak niesamowite przykłady dolin poza środowiskiem akademickim. Jakie znane postacie żyją w niesamowitej dolinie? Dowiedzmy Się.

Zwiedzanie Uncanny Valley

Robotyk Hiroshi Ishiguro (L) stworzył niezwykle realistyczną replikę swojego androida. Alessandra Benedetti - Corbis / Corbis via Getty Images

Obiekty naśladujące ludzi mają znacznie dłuższą historię niż koncepcja niesamowitej doliny. Rozważ niesamowicie realistyczne rzeźby, takie jak Pieta Michała Anioła. Podziwiamy umiejętności artystów oraz realizm i emocje przedstawiane w dziełach sztuki od wieków, ale być może dlatego, że są statyczne i często bezbarwne, nie wydają się próbować dokładnie odtworzyć ludzi i nie denerwują nas. Porównaj to z pracami artysty Rona Muecka: rzeźby przedstawiające ludzi, które są w pełni pomalowane i wyglądają niezwykle realistycznie. Chociaż często tworzy fantastyczne postacie, które są ogromne lub mają fantastyczne cechy, nawet jego prace przedstawiające przyziemne sceny (dwie rozmawiające staruszki, para leżąca w łóżku) wywołują niepokój. Wydaje się, że Mueck celowo wykorzystuje w swojej sztuce efekt niesamowitej doliny. Inne przykłady tego zamierzonego efektu horroru można znaleźć w niektórych japońskich filmach grozy , takich jak nienaturalne ruchy postaci podobnych do ludzi w „Kairo” i „Ringu”.

Jednak kiedy Mori po raz pierwszy zaproponował niesamowitą dolinę, nie było żadnych przykładów hiperrealistycznych robotów ani postaci generowanych komputerowo w świecie rzeczywistym. Od tego czasu postęp w robotyce i grafice komputerowej sprawił, że niesamowita dolina stała się zjawiskiem, z którym coraz częściej się spotykamy. Film z 2001 roku „Final Fantasy: The Spirits Within” zawierał ultrarealistyczne obrazy i postacie wygenerowane komputerowo, starając się, aby były jak najbardziej realistyczne. A wspomniane wcześniej „Ekspres polarny” i „Beowulf” z 2007 roku były krytykowane za przerażające nie do końca ludzkie postacie. (Pomogli również spopularyzować koncepcję niesamowitej doliny w USA)

Niedawno w filmie Star Wars „Rogue One” wykorzystano wygenerowane komputerowo postacie zamiast aktorów Petera Cushinga (grającego Grand Moffa Tarkina) i Carrie Fisher (księżniczka Leia). Byli generalnie lepiej przyjmowani niż wcześniejsze postacie CGI, prawdopodobnie ze względu na ograniczony czas wyświetlania i być może dlatego, że postęp w animacji komputerowej pomógł im częściowo wydostać się z niesamowitej doliny.

Są też androidy. Postęp w oprogramowaniu, materiałach i elektronice oznacza, że ​​nie ograniczają się już do filmów science-fiction. Najbardziej realistyczne androidy to dziś projekty artystyczne, takie jak „ Nova Phil ”, bardzo realistyczna replika autora science-fiction Philipa K. Dicka autorstwa Hanson Robotics, lub jako demonstracje technologii, jak roboty Actroid zbudowane przez japońską firmę Kokoro. Te androidy zostały przetestowane jako automatyczne przewodniki podczas wydarzeń publicznych i jako roboty teleobecności, pozwalające na pół-bezpośrednią interakcję z kimś, kto znajduje się w innym miejscu. Na przykład replika androida robota Hiroshiego Ishiguro może go reprezentować, gdy prowadzi zajęcia uniwersyteckie z odległego miejsca. Prawdziwość tych robotów przyciąga ich bliżej niesamowitej doliny.

Czy jutro będziemy leczeni przez lekarzy androidów? Prawdopodobnie nie, ale ta przyszłość prawdopodobnie nastąpi za dziesięciolecia, a nie stulecia. Implikacje niesamowitej doliny staną się jeszcze ważniejsze, gdy roboty i androidy będą odgrywać większą rolę w naszym życiu.

Wiele Więcej informacji

Uwaga autora: Jak działa Uncanny Valley

Fascynujące było poznanie złożoności koncepcji niesamowitej doliny, ale to, co naprawdę mnie uderzyło, to „co by było, gdyby” pokonanie tej niesamowitej doliny było fascynujące. Wyobraź sobie androida, którego nie da się odróżnić od prawdziwego człowieka. Rozmyślanie jest mrożące krew w żyłach. Dlatego jestem tak wielkim fanem serialu „Westworld”. Istnieje wiele koncepcji etycznych i filozoficznych związanych z pojęciem tworzenia sztucznych istot.

Jedną z najciekawszych rzeczy, które pojawiły się w badaniach, jest to, że w swoich późniejszych pismach Mori zasugerował, że roboty ze sztuczną inteligencją mogą objąć buddyzm - postrzegać siebie jako część większej całości, zjednoczonej z otoczeniem i ludzi, z którymi wchodzą w interakcje. Zebrał te eseje do książki „Budda w robocie”. Pomysły te były naturalnym przedłużeniem jego przekonania, że ​​projektanci robotów powinni pozostać po lewej stronie niesamowitej doliny, tworząc roboty estetyczne, ale nie identyczne z ludźmi. W rzeczywistości jego doświadczenia w pracy z uczniami biorącymi udział w zawodach robotyki zasugerowały mu inny sposób na pokonanie niesamowitej doliny: ludzie, którzy tworzą roboty, niezmiennie czują, że przekazali robotowi jakąś część swojej „duszy”,podobnie jak artysta czuje się w swoich pracach artystycznych. Pogląd, że roboty (nawet te nieinteligentne) mają swoją własną naturę, która jest połączona z ludźmi i otaczającym ich światem, jest dość głębokim sposobem myślenia o przyszłości technologii.

powiązane linki

  • Jak działają roboty
  • 10 najtrudniejszych rzeczy do nauczenia robota
  • 10 historycznych robotów
  • Mięsiste, dające się przytulić roboty mogą wkrótce wędrować po parkach rozrywki Disneya
  • Roboty wykonane z żywej tkanki? Ta przyszłość nadchodzi teraz

Więcej świetnych linków

  • Hanson Robotics
  • Hiroshi Ishiguro Laboratories

Źródła

  • Gray, Kurt i Daniel M. Wegner. „Czuć roboty i ludzkie zombie: postrzeganie umysłu i niesamowita dolina”. Vol. 125, wydanie 1 października 2012 r. (15 czerwca 2017 r.) Http://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0010027712001278
  • Hanson, David i wsp. „W górę Uncanny Valley”. AAAI'05 Materiały z XX Krajowej Konferencji Sztucznej Inteligencji. Lipiec 2005.
  • Hanson Robotics. „Odbudowana głowica robota Philipa K. Dicka”. (27 maja 2017 r.) Http://www.hansonrobotics.com/wired-robotic-philip-k-dick-head-rebuilt/
  • Herman, Barbara. „10 najstraszniejszych filmów i dlaczego nas przerażają”. Newsweek. 30 października 2013 r. (28 maja 2017 r.) Http://www.newsweek.com/2013/11/01/10-scariest-movies-and-why-they-creep-us-out-243852.html
  • Hsu, Jeremy. „Dlaczego ludzie podobni do ludzi z„ Uncanny Valley ”stawiają nas na krawędzi. Amerykański naukowiec. 3 kwietnia 2012 r. (25 maja 2017 r.) Https://www.scientificamerican.com/article/why-uncanny-valley-human-look-alikes-put-us-on-edge/
  • Hsu, Jeremy. „Niesamowita dolina robotyki otrzymuje nowe tłumaczenie”. Nauka na żywo. 12 czerwca 2012 r. (25 maja 2017 r.) Http://www.livescience.com/20909-robotics-uncanny-valley-translation.html
  • Kätsyri, Jari i in. „Przegląd dowodów empirycznych dotyczących różnych hipotez o dolinie niesamowitości: poparcie dla niedopasowania percepcyjnego jako jednej drogi do doliny niesamowitości”. Frontiers in Psychology. Kwiecień 2015 r. (25 maja 2017 r.) Https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC4392592/
  • Lay, Stephanie. „Niesamowita dolina: dlaczego uważamy, że podobne do ludzi roboty i lalki są tak przerażające”. Rozmowa. 10 listopada 2015 r. (26 maja 2017 r.) Https://theconversation.com/uncanny-valley-why-we-find-human-like-robots-and-dolls-so-creepy-50268
  • Looser, Christine i Thalia Wheatley. „Punkt krytyczny animacji: jak, kiedy i gdzie postrzegamy życie w obliczu”. Nauki psychologiczne. Grudzień 2010. (15 czerwca 2017) https://www.researchgate.net/publication/49628902_The_Tipping_Point_of_Animacy_How_When_and_Where_We_Perceive_Life_in_a_Face
  • MacDorman, Karl. „Androidy jako urządzenie eksperymentalne: dlaczego istnieje niesamowita dolina i czy możemy ją wykorzystać?” Towarzystwo Nauk Poznawczych. Styczeń 2005. (15 czerwca 2017) http://www.androidscience.com/proceedings2005/MacDormanCogSci2005AS.pdf
  • Mathur, Maya i David Reichling. „Poruszanie się po świecie społecznym z partnerami robotów: ilościowa kartografia Uncanny Valley”. Poznawanie. Styczeń 2016 r. (25 maja 2017 r.) Http://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0010027715300640?np=y&npKey=33d0de0a91ebc177bc6f6bc2fa711066f1fae5c628e11fb2889ed8a6d70ae424
  • Moore, Roger. „Bayesowskie wyjaśnienie efektu„ Uncanny Valley ”i powiązanych zjawisk psychologicznych”. Raporty naukowe. Listopad 2012. (15 czerwca 2017) https://www.nature.com/articles/srep00864
  • Mori, Masahiro. „Niesamowita dolina”. IEEE Spectrum. 12 czerwca 2012 r. (22 maja 2017 r.) Http://spectrum.ieee.org/automaton/robotics/humanoids/the-uncanny-valley
  • Schaub, Ben. „Poznaj mojego bliźniaka androida”. New Scientist. 11 października 2006 r. (28 maja 2017 r.) Https://www.newscientist.com/article/mg19225731.200-meet-my-android-twin/
  • Śpiewaj, Jesse. „Nowe badanie twarzy robotów sugeruje, że„ niesamowita dolina ”jest prawdziwa”. New York Magazine. 25 września 2015 r. (27 maja 2017 r.) Http://nymag.com/scienceofus/2015/09/robot-faces-and-the-uncanny-valley.html
  • Steckenfinger, Shawn i Asif Ghazanfar. „Wizualne zachowanie małpy wpada w niesamowitą dolinę”. Materiały Narodowej Akademii Nauk Stanów Zjednoczonych Ameryki. 27 października 2009. (15 czerwca 2017) http://www.pnas.org/content/106/43/18362.full.pdf
  • Tinwell, Angela i wsp. „Postrzeganie psychopatii i Uncanny Valley w postaciach wirtualnych”. Vol. 29, wydanie 4 lipca 2013. (15 czerwca 2017) http://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0747563213000113
  • Tinwell, Angela i wsp. „Niesamowity Mur”. International Journal of Arts and Technology. Vol. 4, nie. 3. 2011. (25 maja 2017) http://www.bolton.ac.uk/StaffBiographies/Angela-Tinwell/Tinwell-Grimshaw-Williams-2011-The-Uncanny-Wall.pdf
  • Zacharek, Stephanie. "Ekspres Polarny." Salon. 10 listopada 2004. (28 maja 2017) http://www.salon.com/2004/11/10/polar_express/