Kingdom Come: Deliverance II będzie dwukrotnie większe i bardziej zróżnicowane

Warhorse Studios ogłosiło Kingdom Come: Deliverance II , kontynuację ambitnej i intrygującej średniowiecznej gry RPG z 2018 roku, która miała mnóstwo wad technicznych , a także stała się piorunochronem wywołującym kontrowersje w związku z komentarzami reżysera na temat rasy i dokładności historycznej. Zespół programistów obiecuje, że następna gra, która ukaże się później w 2024 roku, będzie znacznie większa i tym razem będzie zawierać „szeroką gamę grup etnicznych”.
powiązana zawartość
Premiera na PlayStation 5, Xbox Series X/S i PC, Kingdom Come: Deliverance II po raz kolejny wcieli się w Henryka ze Skalitz, gdy jego żądza zemsty za zabójstwo jego rodziny sieje chaos w XV-wiecznych Czechach w centrum Europa. Nowy zwiastun pokazuje większy zakres gry i ponury realizm w akcji:

powiązana zawartość
- Wyłączony
- język angielski
Pomyśl o Wiedźminie 3, gdyby był grany w trybie pierwszoosobowym i traktuj priorytetowo rozgrywkę wyłaniającą się z Grand Theft Auto , ale z naciskiem na symulowanie codziennych doświadczeń z okresu historycznego. Fabuła przeniesie graczy do metropolii Kuttenberg i skupi się na konflikcie z najeżdżającym królem.
„Teraz tworzymy to, czym na początku miało być [ Kingdom Come: Deliverance ], ale nie byliśmy w stanie tego zrobić, ponieważ nie mieliśmy wystarczających zasobów i doświadczenia” – powiedział dyrektor kreatywny Daniel Vávra w rozszerzonym ujawnienie rozgrywki . Studio obiecało, że Deliverance II będzie „dwa razy większe” od pierwszej gry i będzie zawierało znacznie więcej wciągających systemów.
Oto niektóre elementy gry, oparte na zwiastunach i wywiadzie dla IGN :
- System reputacji, w którym NPC reagują na nawyki graczy
- Kusze i wczesna broń palna
- Minigra kowalska
- Tryb czatu umożliwiający szybkie udzielanie odpowiedzi NPC-om
- Przerobiono walkę, aby była bardziej przystępna, ale wciąż realistyczna i chrupiąca

Najważniejszym dodatkiem do Deliverance II będzie większa różnorodność. „Naturalnie, w takim miejscu ludzie mogą spodziewać się przedstawicieli różnych grup etnicznych i różnych postaci, które Henry spotka w swojej podróży” – powiedział IGN rzecznik Warhorse Studios, Tobias Stolz-Zwilling . Jeszcze przed pierwszym meczem Vávra upierał się, że nie będzie w nim żadnych Czarnych.
„Czy mógłbyś mi wyjaśnić, co jest rasistowskiego w mówieniu prawdy?” – napisał na Twitterze w 2015 roku. „W średniowiecznych Czechach nie było Czarnych. Okres." Vávra wykorzystał historyczną dokładność w obronie braku kolorowych ludzi w fikcyjnej grze RPG i często stosował retorykę popierającą Gamergate, co sprawiło, że trudno było oddzielić pierwsze Deliverance od niektórych internetowych reakcjonistów , którzy się wokół niego zgromadzili. Wydaje się, że tym razem studio przyjmuje nieco inne podejście, choć nie wdawało się w szczegóły.
„Staramy się przedstawić realistyczny, wciągający i wiarygodny średniowieczny świat, który jest rekonstruowany zgodnie z naszą najlepszą wiedzą” – Stolz-Zwilling powiedział IGN . „I naturalnie, aby to osiągnąć, nie tylko mamy własnego, wewnętrznego historyka, ale ściśle współpracujemy z uniwersytetami, historykami, muzeami, rekonstruktorami i grupą ekspertów pochodzących z różnych grup etnicznych lub wyznań, których aktywnie włączamy rozwoju jako doradcy zewnętrzni.”
Chociaż pierwsza gra była finansowana ze środków społecznościowych, Warhorse Studios zostało przejęte przez Koch Media w 2019 r., a obecnie jest własnością Embracer i przemianowane na Plaion. Stolz-Zwilling powiedział, że głębokie cięcia, odwołania i zamknięcia spółki-matki nie mają wpływu na rozwój Deliverance II .

