PEGBRJE: Ręczna interwencja i koszmar w sklepie z płytami

Manual Intervention to gra polegająca na obronie bazy, stworzona przez niezależnego dewelopera Spannerworx z Wielkiej Brytanii. Gracze śledzą nowego rekruta Manny'ego, który przeszedł większość swojego wstępnego szkolenia, aby zostać operatorem zautomatyzowanych pocisków. Niestety coś poszło nie tak z ich systemami, gdy dziwna flota statków zaczyna atakować osady. Czas więc… na ręczną… interwencję. Przepraszam, nie mogłem się powstrzymać.
Korzystając z wybranego przez siebie urządzenia wejściowego, gracze będą próbowali zatrzymać pociski, które zbliżają się do kopuł każdej planety, wysyłając pociski przechwytujące i wysadzając je w powietrze. Gracze muszą dokładnie odgadnąć, dokąd zmierzają pociski, i wybrać miejsce, w którym ich zdaniem będą musiały się znaleźć, aby wysadzić w powietrze dokładnie w tym samym czasie, aby wysadzić również pozostałe. Sztuczka polega na tym, że jest to przestrzeń 3D, co oznacza, że wszystkie planety są zakrzywione, co utrudnia pełne zrozumienie trajektorii; pomarańczowe silosy rakietowe znajdują się na powierzchni, ale pociski wroga poruszają się po trójwymiarowej ścieżce, wykorzystując grawitację i silniki odrzutowe, aby dotrzeć do każdego miejsca docelowego pod kątem. Najlepiej widać to, gdy wrogi pocisk ma uderzyć w osadę, ale pocisk gracza wciąż najpierw wznosi się w atmosferę, zanim go przestrzeli.
To wszystko jest trochę skomplikowane — w końcu jego fizyka — ale istnieje sporo systemów, które mogą pomóc, z których głównym jest „najbliższy cel”. Gracze mają wiele silosów rakietowych, z których mogą wystrzeliwać pociski, chociaż dzielą się zasobami energii między nimi wszystkimi. Po naciśnięciu tego „przycisku najbliższego” (ALT na klawiaturze) pojawi się fioletowa linia z celownikiem, aby dać graczom wytyczne dotyczące najbliższego trafienia pocisku, wraz z wyborem silosu, który najlepiej wystrzelić. Teraz muszę powiedzieć, że to możetrochę zepsuć postrzeganie, ponieważ będzie się zmieniać na inny pocisk tylko wtedy, gdy pierwszy zostanie zniszczony, co oznacza, że każdy inny bliski może zostać przypadkowo zignorowany przez gracza, ponieważ nie może on automatycznie namierzyć go, dopóki nie jest za późno. Z czasem lepiej jest dokonywać świadomych domysłów niż zawsze polegać na celowniku, zwłaszcza gdy pociski zaczynają lecieć grubo i szybko. Istnieje również możliwość „przyspieszenia” wystrzelenia pocisku kosztem energii, ale może to pomóc w chwilach paniki, które będą zdarzać się znacznie częściej niż .
Na szczęście tutaj pojawia się następny zestaw asystentów; technika. Technika to dodatkowe moce gracza, które pozwalają strzałom empa zniszczyć 50% pocisków lub wzmocnić tarcze. Są one dostępne z czasem (lub natychmiast, jeśli w grze niestandardowej) i mają własny czas odnowienia powiązany ze stacjami technologicznymi na planecie. Podobnie jak w przypadku osad, utrzymanie ich przy życiu jest niezbędne dla misji i przyczynia się do końcowego wyniku każdej planety. Teraz wiele osad może przyjąć kilka trafień pociskami, ale nie ma „bezpośredniego” sposobu na stwierdzenie, że kolory migają przed wyjściem — najlepiej więc nie pozwolić, by którekolwiek z nich zostało trafione.
To, co sprawia, że Manual Intervention jest dla mnie tak interesujące, to jego zdolność do żonglowania obroną opartą na fizyce i stylem przypominającym arkadę z rzeczywistą fabułą. Manny jest wystraszonym, źle przygotowanym osobnikiem i dobrze o tym wie, tylko namówionym przez swojego dowódcę, by szybko się uczył dla dobra milionów ludzi na planetach. Wszystkie misje zawierają niewiele tekstu pomiędzy, aby podkreślić, kim są ci tajemniczy napastnicy i skąd pochodzą, składając to razem, dopóki nie znajdą źródła ataków. To znacznie więcej, niż się spodziewałem po grze o obronie kosmicznej, ale mimo to jest to doceniane.
Połączenie tego wszystkiego razem sprawia, że nasz pierwszy wpis na stronie 54 jest dość interesującym projektem. Jeśli lubisz gry typu tower defense, które są bardziej w spektrum wywoływania paniki w szybkim tempie niż to, zdecydowanie będzie to twoja prędkość, a nie „przygotuj wieżyczki i obserwuj”. Po zakończeniu kampanii można również tworzyć niestandardowe gry, aby wydobyć trochę więcej długowieczności i kreatywności, więc daj się ponieść wirowi.

Record Store Nightmare to survivalowa gra zręcznościowa stworzona przez hotseatgames, niezależnego dewelopera i twórcę gier planszowych w USA. Gracze przeżyją dziwną apokalipsę jako Rob, pracownik sklepu z płytami. Na nieszczęście dla niego ta apokalipsa wydaje się muzycznie napędzać i wkrótce umarli celują w jego melodie.
Podstawowa rozgrywka jest prosta; Rob ma cztery alejki, które musi chronić, gdy zombie zbliżają się do ich końca. Jedyną bronią, jaką ma do dyspozycji, są płyty, więc rzuca nimi w nieumarłych jak uzbrojone frisbee. Gracze mogą rzucać rekordy pod dużymi lub niskimi kątami, w zależności od tego, czy zombie są wzrostu człowieka, czy pełzają po ziemi, co robi się za pomocą W i S. Niestety może przenosić tylko 6 rekordów na raz, a jedynym miejscem, w którym można zdobyć więcej, jest zapuszczać się głębiej w alejki i zbierać winyle, które spadły z półek. Poza tym, że jest niebezpieczny, oznacza to również, że Rob nie może zmieniać korytarzy, dopóki gracze nie doprowadzą go z powrotem do końca, co może być trudne, ponieważ zombie nie mogądotrzeć do końca korytarzy, aby wygrać. Jest jedna rzecz, którą Rob ma w zanadrzu: najlepszy winyl, Compact Disc (CD). Jest to ograniczony strzał, który przebija wszystkie zombie, aby oczyścić całe przejście z nieumarłych. Nie rób tego, co ja, i nie marnuj ich wszystkich natychmiast. Zaufaj mi.
Niezależnie od tego, czy zdecydujesz się wypróbować tryb przetrwania, przebijając się przez 10 fal tak szybko, jak to możliwe, aby zostać uratowanym, czy wypróbujesz tryb nieskończony, Record Store Nightmare jest dokładnie tym, czego możesz chcieć od gry zręcznościowej. Może skalować się w nieskończoność, jeśli sobie tego życzysz, i zawiera wiele odniesień do muzyki lat 80. Zgadza się, wszystkie winyle są oznaczone w prawym dolnym rogu. Jeśli uwielbiasz to połączenie lub po prostu lubisz słuchać, jak facet rzuca winylem przez cały dzień, spróbuj tego.
54 Połączona magia
https://spannerworx.itch.io/manual-intervention