Przeprosiny roku w grach

Dec 17 2021
Gry wideo miały wiele powodów do zmartwień w 2021 roku, od zwykłych przeprosin zrzutów ekranu za opóźnienia i nieudane premiery, po rzeczy, które naprawdę mają znaczenie, takie jak lata zgłaszanych nadużyć w miejscu pracy. Nie martw się jednak, wszyscy starają się być lepsi.

Gry wideo miały wiele powodów do zmartwień w 2021 roku, od zwykłych przeprosin zrzutów ekranu za opóźnienia i nieudane premiery, po rzeczy, które naprawdę mają znaczenie, takie jak lata zgłaszanych nadużyć w miejscu pracy. Nie martw się jednak, wszyscy starają się być lepsi.

Bez zbędnych ceregieli przejdźmy się mea culpa lane i przypomnijmy sobie wszystkie sposoby, w jakie ludzie próbowali rozmawiać o swoich wpadkach w branży gier w 2021 roku.

Po klęsce związanej z generacją konsol, która miała zakończyć rok 2020, CD Projekt Red rozpoczął rok 2021 filmem współzałożyciela Marcina Iwińskiego, który próbuje oczyścić się i naprawić usterki i załamanie. „Ja i cały zespół kierowniczy bardzo przepraszamy z tego powodu, a ten film to moje publiczne przyznanie się do tego” – powiedział Iwiński. Następnie przystąpił do przedstawiania planów studia dotyczących łatania i aktualizowania Cyberpunk 2077 przez cały rok, co najwyraźniej miało na celu wyprzedzenie raportu Bloomberga , który ujawnił niektóre problemy związane z rozwojem projektu i napięte warunki pracy.

„Uwierz mi, nigdy nie chcieliśmy, żeby coś takiego się wydarzyło” – powiedział Iwiński. „Zapewniam, że dołożymy wszelkich starań, aby odzyskać Państwa zaufanie.” Studio po raz trzeci obiecało, że uniknie crunchu we wszystkich przyszłych projektach. Od czasu przeprosin oryginalna mapa drogowa gry po premierze nadal bardzo się zmienia . Pierwsze rozszerzenie gry oraz wersje gry na PS5 i Xbox Series X/S są teraz planowane na 2022 rok.

Dodatek Lewiatan do gry Europa Universalis IV ukazał się w kwietniu. Było tak źle, że nawet reżyser gry przyznał, że studio spieprzyło kilka tygodni później w poście na forum.

Leviathan był jednym z najgorszych wydawnictw, jakie mieliśmy” — napisał Johan Andersson, szef Paradox Tinto. „Ostatecznie jako kierownik studia i dyrektor gry odpowiadam za to, więc muszę za to przeprosić. To całkowicie moja wina.

Andersson obwiniał się za to, że nie dał zespołowi odpowiedniej przerwy po ekspansji Imperatora i powiedział, że studio przyspieszy swoje plany uspokojenia oburzonej społeczności gry. Ostatnie recenzje Lewiatana na stronie sklepu Valve są nadal bardzo negatywne.

Z nową, tak inspirującą nazwą, kto by się domyślił? Ale żadna ilość rebrandingu nie ukryje, że tegoroczna gra Pro Evo Soccer była nie tylko bałaganem, ale jedną z najgorszych gier piłkarskich wszechczasów . Twarze graczy wyglądały, jakby zostały opętane przez Silent Hill 2 , w wyniku czego w mediach społecznościowych pojawiły się niekończące się klipy z zabawnymi, dziwacznymi animacjami . Wpisz obowiązkowe przeprosiny za zrzut ekranu z mediów społecznościowych:

„Bardzo nam przykro z powodu problemów i chcemy zapewnić wszystkich, że poważnie potraktujemy wszystkie obawy i postaramy się poprawić obecną sytuację” – napisał Konami. „Zrobimy wszystko, co w naszej mocy, aby zadowolić jak największą liczbę użytkowników i czekamy na dalsze wsparcie „eFootball 2022™”. To było w październiku. Kilka miesięcy później eFootball 2022™ nadal jest eFiaskiem .

Okej, więc te przeprosiny nie miały technicznie miejsca w 2021 roku, ale w tym roku po raz pierwszy wyszły na jaw. Dzięki wielomilionowemu legalnemu konkursowi wymachiwania kutasami, jakim była Epic przeciwko Apple, e-mail, który dyrektor generalny Tim Sweeney wysłał w maju 2019 r. dyrektorowi generalnemu Ubisoft, Yvesowi Guillemotowi, został upubliczniony, aby każdy mógł być świadkiem rzadkiego przypadku jednego bogatego faceta prywatnie płaszczącego się przed innego.

„Piszę, aby przeprosić za niedociągnięcia we wdrażaniu naszego sklepu Epic Games i naszej integracji z Uplay” – napisał Sweeney. W ciągu 48 godzin poziom oszustw w The Division 2 zbliżył się do 90%, a oszuści kupowali grę za pomocą skradzionych kart kredytowych i odsprzedawali konta Uplay, z których korzystała, zanim firma Epic mogła odzyskać pieniądze.

„Wina w tej sytuacji leży całkowicie po stronie firmy Epic, a wszystkie gwarancje minimalnych przychodów pozostają w mocy, aby zapewnić nam wydajność” — napisał Sweeney. "Przepraszam za kłopot." Być może nie pamiętasz, ponieważ było to 2000 lat temu, ale The Division 2 była jedną z pierwszych głośnych gier, które zaczęły być dostępne wyłącznie w Epic Games Store. Ludzie byli tym bardzo wkurzeni . 2019 był taki osobliwy.

Kolejny rok, kolejny brat przepraszający za powiedzenie czegoś podłego podczas transmisji z gry wideo. Centrum Miami Heat i członek FaZe Clan, Meyers Leonard, został ostrzelany w Call of Duty: Warzone w marcu , kiedy wściekł się i użył antysemickiej obelgi .

Następnego dnia FaZe Clan zerwał kontakty z Leonardem, a godzinę później zawodowiec NBA opublikował oświadczenie na Twitterze.

„Jest mi bardzo przykro, że użyłem antysemickiej obelgi podczas wczorajszej transmisji na żywo” – napisał Leonard, który był jedynym kolegą z drużyny, który wstał podczas protestu Black Lives Matter przed meczem NBA 2020 i twierdził, że nie ma pojęcia, jakie zdanie wypowiedział był rasistą . „To nie jest właściwa reprezentacja tego, kim jestem i chcę przeprosić Arisons, moich kolegów z drużyny, trenerów, front office i wszystkich związanych z organizacją Miami Heat, moją rodzinę, naszych wiernych fanów i innych w społeczności żydowskiej, którą skrzywdziłem”.

Miami Heat zawiesił Leonarda, a jego sponsorzy go porzucili. Później w tym samym miesiącu zespół sprzedał go Oklahoma City Thunder jako wypełniacz pensji. Thunder zwolnili go tydzień później. Ostatni raz widziano go, jak próbował poprawić swoje wyniki, dopóki nieuchronnie nie wrócił do NBA.

Wybitny streamer Turry i inni gracze zaapelowali do Wargaming o podejrzane programy zarabiania . Pracownik Wargaming odpowiedział, wpisując „fuck you Turry” do kodu promocyjnego. To jest prawdziwe World of Warships i jest brutalne.

Zamiast próbować udawać „W0LAXU5FKUTURY5” jako dziwny zbieg okoliczności lub pomyłkę, Wargaming przyznał, że zniewaga była zamierzona i przypiął ją nieuczciwemu pracownikowi . „W imieniu całego zespołu World of Warships przepraszamy graczy, widzów Piątkowy stream i, co najważniejsze, przepraszamy @Turry” – napisało studio. „Złożyliśmy niedopuszczalne oświadczenie pod twoim adresem i jesteśmy w pełni świadomi naszej odpowiedzialności”.

Dyrektor generalny Tripwire Interactive, John Gibson, 5 września entuzjastycznie napisał na Twitterze o swoim poparciu dla zakazu aborcji w Teksasie . „Jednak przy tak wielu wokalnych rówieśnikach po drugiej stronie tego problemu, czułem, że ważne jest, aby zapisać się jako twórca gier pro-life”.

Następnego dnia został wyrzucony na tyłek. „Jego komentarze zlekceważyły ​​wartości całego naszego zespołu, naszych partnerów i większości naszej szerszej społeczności” – napisała firma stojąca za Killingfloo r i Maneater . „Nasz zespół kierowniczy w Tripwire wyraża głębokie ubolewanie i jest zjednoczony w naszym zaangażowaniu w podejmowanie szybkich działań i tworzenie bardziej pozytywnego środowiska”.

Gibson powiedział później, że Tripwire traktował go wyłącznie z profesjonalizmem i klasą. Od tamtej pory nie tweetował.

Megagwiazda YouTube'a i speedrunner Minecraft Dream twierdził, że nie oszukiwał. Był bardzo stanowczy w tej kwestii przez sześć długich miesięcy, publikując ryzy analiz statystycznych i argumentów w swojej obronie, kiedy został po raz pierwszy oskarżony w zeszłym roku. Społecznościowi mody oświadczyli, że jego niesamowicie szybki speedrun jest „zbyt mało prawdopodobny do zweryfikowania”, po części dlatego, że prawdopodobieństwo, że niektóre rzeczy, które wydarzyły się podczas tego wydarzenia, rzeczywiście potoczą się w ten sposób, wynosiło jeden na ponad sto miliardów . Dream zaprzeczył wszystkim zarzutom. Wynajął nawet ekspertów, aby udowodnić swoją niewinność. Pisano prace naukowe. To była długa, przeciągająca się rzecz pełna zaprzeczeń.

Aż do tego roku, kiedy nagle przyznał się do posiadania dyskwalifikującego moda, który zwiększał współczynniki wypadania aktywnych w czasie omawianego speedrunu. Ups!

„Myślę, że cała sytuacja była wyjątkowo gówniana dla wszystkich zaangażowanych i żałuję, że nie mogę wrócić i zrobić rzeczy inaczej, ponieważ były to jedne z najgorszych tygodni w moim życiu i nadal wpływają na mnie każdego dnia” – napisał. „Przepraszam wszystkich, których zawiodłem lub rozczarowałem”.

Microsoft tańczył wokół wyłączności przez wiele miesięcy po przejęciu Bethesdy w nadziei, że nie będzie niepotrzebnie rozwścieczać fanboyów, którzy wciąż mają nadzieję, że wyda 7,5 miliarda dolarów z jakiegoś innego powodu niż uczynienie tej wypełnionej gwiazdami biblioteki w 100 procentach własną. Po targach E3 2021 Pete Hines z Bethesdy w końcu zdarł bandaż .

„Nie wiem, jak rozwiać obawy fanów PlayStation 5 poza stwierdzeniem, że jestem również graczem PlayStation 5 i grałem w gry na tej konsoli, a są gry, które zamierzam kontynuować grać na nim”, powiedział Hines GameSpot podczas transmisji na żywo. „Wszystko, co naprawdę mogę powiedzieć, to„ przepraszam ”, ponieważ jestem pewien, że jest to frustrujące dla ludzi, ale niewiele mogę z tym zrobić”.

Hines bardzo nie przeprasza jednak za umieszczenie Kotaku na czarnej liście przez prawie dekadę w tym czasie informowaliśmy, że akcja Fallouta 4 zostanie osadzona w Bostonie . Nie tracimy jednak snu z tego powodu i jestem pewien, że Hinesa też nie ma w swojej nowej rezydencji wartej wiele milionów dolarów. Ponieważ nasze e-maile trafiają bezpośrednio do spamu, powiem to tutaj: Wesołych Świąt dla Ciebie i reszty zespołu Pete!

Oprócz bonanzy NFT, każdy, kto jest kimkolwiek, również promuje śmieciowe kryptowaluty, w tym członkowie popularnej grupy influencerów gier FaZe Clan. Oto krótka wersja : tokeny blockchain o nazwie „Save the Kids” pojawiły się w czerwcu. Poparli go członkowie FaZe, Kay, Jarvis, Nikan i Teeqo. Wartość tokena wzrosła, a następnie gwałtownie spadła. Fani byli zdenerwowani. Dochodzenie przeprowadzone przez YouTubera SomeOrdinaryGamers wskazało na szereg dziwnych zbiegów okoliczności, które sprawiły, że cała sprawa wydawała się cholernie podejrzana.

FaZe Clan natychmiast potępił push kryptowaluty , porzucił Kay i zawiesił Jarvisa, Nikana i Teeqo. Kay powiedział, że „nie miał złych intencji”, był po prostu „bardzo pasjonatem przestrzeni kryptograficznej” i zmagał się z tym, jak zawiódł wszystkich swoich fanów.

Kilka tygodni później próbował usunąć wideo SomeOrdinaryGamers z YouTube i powiedział fanom, aby nie wierzyli w kłamstwa krążące na jego temat w Internecie. Kilka tygodni później Kay wydał 30-minutowy film , w którym utrzymywał swoją niewinność, obiecał spłacić wszystkich swoich fanów i obficie przeprosił za rzeczy, w których najwyraźniej był niewinny. „Czuję się okropnie, że to się w ogóle wydarzyło i chcę zrobić wszystko, co w mojej mocy, aby to naprawić” – powiedział.

Rok 2021 był rokiem, w którym niektóre przeprosiny stały się bardzo, bardzo dziwne. Być może nic więcej niż przyczepa Capcom dla Pragmaty , w której srebrnowłose dziecko CGI podniosło kartę ogłaszającą, że jest opóźniona, jakby skradała się do Keiry Knightley.

„Nasz zespół ciężko pracuje nad projektem, ale aby zapewnić, że będzie to niezapomniana przygoda, zdecydowaliśmy się przesunąć okno premiery na 2023 rok” – napisał Capcom w oficjalnym komunikacie o ciągłym rozwoju gry sci-fi. „W międzyczasie mamy zupełnie nową grafikę, którą możemy się z wami podzielić. Dziękuję za Twoją cierpliwość."

Czy cierpliwie czekaliście na premierę neo-arcade shoot'em up Sol Cresta? Nie byłem. To znaczy, fajnie, że nadchodzi, ale też nie miałem pojęcia, że ​​​​miało to wyjść w tym miesiącu, dopóki deweloper Platinum Games, Hideki Kamiya, nie poprowadził transmisji na żywo „Bardzo przepraszam” poświęconej całkowicie temu, że już nie było .

Personel przeczytał rzekomy list od fana, który wcześniej był zdruzgotany opóźnieniem Viewtiful Joe, a teraz po raz kolejny zdruzgotany opóźnieniem Sol Cresta . Kamiya powiedział, że zmiana zakresu oznacza, że ​​gra nie jest jeszcze gotowa. Całość była bardzo dziwna. Powtórzmy to kiedyś.

Dwa tygodnie! To wystarczyło, aby reżyser Final Fantasy XIV: Endwalker , Naoki Yoshida, miał łzy w oczach podczas transmisji ujawniającej, że długo oczekiwana ekspansja ukaże się w grudniu zamiast pod koniec listopada.

„Ponieważ przewidujemy również duże przeciążenia we wszystkich światach gry, czułem, że nawet pod tym względem nie byłoby w porządku, gdybyśmy wypuścili rozszerzenie bez odpowiedniej„ stabilności ”- powiedział. "Jest mi naprawdę przykro."

Yoshida dużo przepraszał w tym roku, prawdopodobnie więcej niż jakikolwiek inny twórca pojedynczej gry, mimo że z powodzeniem nadzorował najbardziej dochodowe Final Fantasy w historii i takie, które nadal jest tak uwielbiane, że wygrało najlepszą trwającą grę na tegorocznych Game Awards. Yoshida bardzo przepraszał za przeciążone serwery na początku tego roku i po raz kolejny dzisiaj po ogłoszeniu przez Square Enix, że tymczasowo zaprzestanie sprzedaży gry , ponieważ jest ona obecnie zbyt popularna .

Remastery Grand Theft Auto Trilogy nie były opóźnione, ale zdecydowanie powinny. Po usunięciu oryginalnych wersji, wydawca Take-Two wypuścił wersje HD GTA III , Vice City i San Andreas w świat, gdzie zostały natychmiast skrytykowane przez krytyków i fanów za dziwaczne błędy, brak mgły w otwartym świecie i oczywiście kłujący w oczy deszcz .

Było tak źle, że tydzień później Rockstar przeprosił za zepsute remastery , przywrócił oryginalne wersje i rozdał je za darmo każdemu, kto kupił Trylogię .

„Chcemy szczerze przeprosić wszystkich, którzy napotkali problemy podczas grania w te gry. Seria Grand Theft Auto — i gry, które składają się na tę kultową trylogię — są dla nas tak samo wyjątkowe, jak wiemy, że są dla fanów na całym świecie” – napisał Rockstar. „Zaktualizowane wersje tych klasycznych gier nie zostały uruchomione w stanie, który spełnia nasze własne standardy jakości lub standardy, których oczekują nasi fani”.

Twórca Destiny 2 ma reputację postępowego polityka i stara się być latarnią morską na rzecz poprawy warunków pracy wśród większych studiów gier, ale niedawny raport IGN rzucił światło na problemy sięgające lat wstecz, od awarii strukturalnych po ochronę grupy toksycznych menedżerów oskarżonych o wygłaszanie obraźliwych uwag, krytykowanie współpracowników i propagowanie kultury chrupania.

Kilku programistów ze studia, byłych i obecnych, dodało swoje głosy do raportu w mediach społecznościowych, a dyrektor generalny Bungie zarówno przepraszał, jak i bronił się w poście na blogu dotyczącym artykułu.

„Chcę przeprosić każdego, kto kiedykolwiek doświadczył czegoś mniej niż bezpiecznego, uczciwego i profesjonalnego środowiska pracy w Bungie” – napisał Parsons. „Nie jestem tutaj, aby obalać ani kwestionować doświadczeń, które dzielimy dzisiaj od ludzi, którzy zaszczycili nasze studio swoim czasem i talentem. Nasze działania lub, w niektórych przypadkach, zaniechania sprawiały tym ludziom ból. Przepraszam osobiście i w imieniu wszystkich w Bungie, których znam, czując głębokie poczucie empatii i smutku czytając te konta”.

Po bezprecedensowym procesie sądowym w Kalifornii dotyczącym powszechnej dyskryminacji i molestowania seksualnego, drugim wytoczonym przez federalne organy regulacyjne, który obecnie zmierza do zawarcia ugody, oraz licznych doniesieniach podkreślających długotrwałe problemy i niewłaściwe postępowanie w przeszłości, żadna firma zajmująca się grami nie ma więcej powodów do przepraszania niż opublikowanie goliata Activision Blizzard .

Podsumujmy szybko, jak jego zaprzeczenia przekształciły się w przeprosiny w ciągu ostatnich sześciu miesięcy:

A to tylko oficjalna linia firmy. Inni, zwłaszcza w Blizzardzie, byli i obecni, udali się na własną wycieczkę z przeprosinami.

Tymczasem obecni i byli liderzy w wielu studiach Activision, w tym tych, w których niewłaściwe zachowanie seksualne było podobno ignorowane lub ukrywane, wydają się nadal pracować nad przeprosinami.

Nie opóźnialiśmy gier ani nie spotkaliśmy się z nadużyciami w miejscu pracy, ale Kotaku również przeprosił w tym roku. Wkrótce po premierze Metroid Dread informowaliśmy, że jest już emulowana w 4K na PC . Niektórzy wierzyli, że oryginalna wersja tej historii zachęca do piractwa najnowszej gry Nintendo Switch.

„Żałujemy tej interpretacji i przepraszamy, ponieważ oryginalny artykuł nie spełniał naszych standardów redakcyjnych” – napisaliśmy po tym, jak artykuł stał się wirusowy, co skłoniło Nintendo do zażądania potwierdzenia, że ​​Kotaku nie promuje piractwa ani nie zachęca do niego. Nie możemy się doczekać, aż Nintendo potwierdzi, że nie promuje umieszczania stron internetowych na szarej liście w celu uprawiania dziennikarstwa.

Aktualizacja: 16.12.21, 16:15 ET: Dodano wpis dotyczący Bungie.