Przywołanie, część III: Upiory krwi
Zaczynając jako kropla pary, wysoko nad niegodziwą ziemią
Popychany przez wiatry, zapętlając się w dół, Płatek
śniegu rośnie w doskonałej formie, jedynej w swoim rodzaju,
I gdy spada, nabiera prędkości, a potem uderza bez dźwięku.
I daleko, ale nie na zawsze, zła istota wypowiada nikczemne zdanie;
Dwóch bierze tylko kroplę krwi, a trzecia tworzy,
I jak śnieg, z niczego prócz posoki,
Teraz mamy mistrza jedynego w swoim rodzaju, a oni urodzeni jako wojownicy.

Wiedza
Histeria niegodnych zwykłych ludzi osiągnęła punkt wrzenia. Wędrowni kupcy przywożą historie z najdalszych zakątków Krain. Korupcja, przemoc. Nawet elfy, pogodne i czyste, stały się ciemne, dokonując bez sądu egzekucji na wszystkich, którzy odważą się zbliżyć do ich wielkiego lasu. Szalony Król Północy nakazał wymordowanie 2000 swoich sług, doprowadzonych do delirium i paranoi na myśl, że spróbują go uzurpować.
Dźwięk ostrzącej się stali rozbrzmiewa głośno w całej wiosce. Wielkie miecze, chowane w pochwach od pokoleń, są sprowadzane z ich ceremonialnych domów nad paleniskiem i oliwione. Zrogowaciałe ręce wieśniaków odłożyły kasę, zamieniając szorstkie tuniki na ciężką skórę. Surowe tarcze są wykonane ze spodu pustych beczek, niegdyś wypełnionych miodem pitnym, teraz leżących porzuconych na poboczach brukowanych dróg. Rodzice wciągają swoje dzieci do środka; z dala od innych. Nie ma zaufania.
To czas terroru.
Siedząca na swoim pozłacanym tronie Królowa Krwi może wyczuć zmianę. Jak ładunek powietrza przed burzą, włosy jeżą się na jej popielatej skórze. Jej oczy, kałuże atramentowej czerni, rozszerzają się. Rośnie głodna.
Bloodwraith Gaa'gore się obudził. A wraz z jego przebudzeniem na świat nastanie ciemność, jakiej niewielu z żyjących było świadkami, a jeszcze mniej osób chciałoby ją zobaczyć.
Zagubiony w Zapomnianym Lesie, z dala od dźwięku brzęczących mieczy Turniejów w Czerwonej Wiosce, Gaa'gore spędził wiele długich zim, czerpiąc ze studni Magii Krwi, które znajdują się głęboko pod ziemią. W transie, poruszając się między światami, powołuje do istnienia nowe życie i gasi stare. Bloodwraith czerpie swoją straszliwą siłę z najstarszej magii krwi i jest lojalnym sługą Krwawej Królowej. W przeszłości razem patrzyli, jak płoną Krainy i upadają imperia.
Wysoka postać, kroczy po linii między bestią a człowiekiem. Ciało wojownika, ponadczasowe, pokryte bliznami, niewiarygodnie silne, z głową barana. Rogi wykręcają się brutalnie na zewnątrz jego czaszki. Żar żarzy się głęboko w jego oczodołach, wywołując przerażenie u wszystkich, którzy na niego patrzą. Odwiedzenie go jest tak bliskie zejścia po stopniach piekła, jak żyjący. Gaa'gore jest zarówno martwy, jak i żywy, zarówno z tego, jak iz innego świata, bawiąc się samym źródłem życia. Jego zaklęcia odbijają się echem w Zapomnianym Lesie, doprowadzając do szaleństwa tych, którzy je słyszą. Zobaczyć Gaa'gore'a to nigdy o nim nie zapomnieć i żyć wiecznie pustym, pustym, nudnym życiem.

A jednak to, co oferuje, jest tak potężne, tak przekonujące i tak ważne dla mistrzów bitewnych z wioski, że choć jeszcze o tym nie wiedzą, zaryzykują swoje życie i zdrowie, aby przedostać się przez głębokie śniegi do jego legowiska.
Przez wiele stuleci leżał uśpiony w swoim obozie, ukryty przed światem zewnętrznym. Jego magia jest tak gęsta, że w jego obozowisku czas zwalnia; nie ma nocy ani dnia. Wilki unikają jego bliskości, a nawet wielkie niedźwiedzie, wysokie potwory, drapieżniki alfa w Lesie, odwracają ogon i uciekają, gdy go wyczują. Ukryty, zagubiony, o jego istnieniu zapomniał cały świat. Ale nigdy nie odszedł, po prostu rozwijał swoją moc, studiował swoje starożytne księgi i czekał na swój czas.
Tylko wtedy, gdy pragnienie krwi królowej jest bliskie zaspokojenia, pojawia się Bloodwraith. Turnieje ostatnio rozkwitają w wiosce; strumienie Bohaterów przybyły z całych Krain, aby rywalizować. Krew lała się jak krowie mleko, grubo zaschła na podłodze Teatru Krwi, rozmazała się po ścianach Kowali, kapała z odsłoniętych drewnianych belek w Tawernie. Każda kropla zbliżała go do świata żywych, wybudzając go z transu.
A teraz jest prawie gotowy, by się wyłonić, niosąc ze sobą całą moc Magii Krwi i jego najnikczemniejsze zaklęcie, Przywołanie.
Co to jest wzywanie?
Przywołanie to połączenie krwi dwóch czempionów w celu stworzenia trzeciego, zupełnie nowego czempiona. W innych grach można to nazwać „hodowlą”, ale biorąc pod uwagę proces i typ postaci, które mamy tutaj w The Red Village (TRV), nie do końca wydawało się to właściwe, więc przywołanie jest.
Przywoływanie może odbywać się we własnych Koszarach Mistrza Bitwy, między jego obecnymi Czempionami lub na otwartym rynku, mieszając krew jego własnych Czempionów z krwią innych graczy.
Przywołanie następuje podczas tak zwanego „cyklu przywołania”. Są to okresy, w których Krwawa Królowa widziała tyle przelanej krwi, że czuje się skłonna wezwać Krwawego Upiora do rozpoczęcia jego nikczemnych zaklęć. Innymi słowy, Summoning nie jest dostępne przez cały czas ; Bloodwraith będą pojawiać się i znikać w zależności od tego, ilu czempionów zostało przywołanych i ile turniejów zostało ukończonych. Nie są to stałe liczby, ale będą się różnić; licznik zostanie wyświetlony na stronie internetowej TRV, umożliwiając graczom śledzenie cykli i pracę nad przywróceniem Bloodwraith.
Dla wielu graczy Summoning jest prawdziwym początkiem gry TRV; i rzeczywiście, w przypadku innych podobnych gier okazało się, że jest to jedna z najpopularniejszych pętli gier dla graczy, jeśli nie najpopularniejsza. Skuteczne przywołanie wymaga dobrego połączenia umiejętności, cierpliwości, szansy i taktyki. Dobre przywoływanie z pewnością może być opłacalnym przedsięwzięciem dla graczy; pamiętając oczywiście, że w grze takiej jak TRV, w której masz faktyczną, rzeczywistą własność swoich zasobów cyfrowych, możesz sprzedawać, wymieniać, wymieniać lub dysponować swoimi Przyzwanymi Bohaterami, jak chcesz.
Celem Przywołania jest połączenie umiejętności Czempionów — najlepiej z wykorzystaniem wiedzy zdobytej dzięki Mądrości (ujawnianie ich cech, mocnych i słabych stron) — w celu stworzenia albo potężniejszych Czempionów, z większym prawdopodobieństwem wygrywania w Turniejach, albo Czempionów o szczególna rzadkość kosmetyczna. W niektórych przypadkach możesz dążyć do optymalizacji pod kątem obu wyników — generowania nie tylko rzadkich kosmetycznie, ale także bardzo skutecznych czempionów.
W przeszłości obszernie pisaliśmy o Przywoływaniu; dobrym odświeżeniem dla każdego, kto dopiero dołącza do TRV lub kto nie czytał o tym od jakiegoś czasu, są nasze artykuły wprowadzające na temat Summoning Part I i Summoning Part II ( Narodziny mistrza i mądrość ), z których oba jasno wyjaśniają mechanizm i wprowadzić koncepcję Przyzywania i Mądrości — która jest ważną częścią zrozumienia Bohaterów i tego, jak wykorzystać ich unikalne umiejętności i zdolności, aby uzyskać jak najlepsze wyniki Sesji Przywołania.
Ten przewodnik, Część III: Upiory Krwi, opisuje, na co zwracać uwagę podczas przywoływania, jak często i ile Bohaterów można używać do Przywoływania, gdzie się udać, koszt i inne soczyste szczegóły, które wyposażą Cię jako Mistrza Bitwy, z informacjami wymaganymi do pomyślnego wezwania. Ostatnia część serii, Część IV: The Making of a Champion, obejmie sposób, w jaki cechy genetyczne, takie jak cechy bojowe i elementy kosmetyczne, są przekazywane z pokolenia na pokolenie.
Pełny przewodnik po Przywoływaniu zostanie opublikowany w naszym Przewodniku Gracza w nadchodzących tygodniach. Tak więc, bez zbędnych ceregieli, przejdźmy do kilku szczegółów na temat Przywoływania, które nie zostały wcześniej omówione.
Kim są mistrzowie?
Czempionami czystej krwi są ci, którzy posiadają genotyp R1-R12. Bohaterowie czystej krwi nie mogą zostać wezwani i mogą zostać uwolnieni tylko przez zespół TRV. Nigdy nie będzie więcej niż 28 000 czempionów czystej krwi, z których 11 000 istnieje obecnie.
Czempionami Półkrwi są Czempioni z genotypem R13-R99 (i są wynikiem Przywołania), a Bezduszni Czempioni to ci, których genotyp jest niezidentyfikowany (w praktyce R100 i wyższy). Aby uzyskać więcej informacji na temat genotypów, kliknij tutaj.
Gdzie idziesz na Summon?
Mistrzowie bitewni muszą obrać długą, zdradziecką drogę do legowiska Upiorów Krwi, głęboko w dzikich śniegach Mrocznych Ziem, aby przywołać. Jest to podróż trwająca wiele tygodni, a większość z tych, którzy w nią wyruszają, nie wraca, pochłonięta szaleństwem, ciemnością lub padnięta przez złego wroga. Albo to, albo dla czegoś nieco mniej ryzykownego i trochę szybszego mogą udać się do sekcji „Przywołanie” na stronie internetowej Czerwonej Wioski i zobaczyć Księgę Zaklęć Przywoływacza.
Księga Zaklęć Przywoływacza to katalog, który pokazuje wszystkich Bohaterów, których aktualnie można przyzywać, i gdzie Ty, jako Mistrz Bitwy, możesz wymienić krew swoich Bohaterów, aby inni Mistrzowie Bitwy mogli ich przyzywać; oczywiście za opłatą.
Dopóki Czempion znajduje się w Księdze Zaklęć, może normalnie brać udział w Turniejach, bez wpływu na jego zdolność bojową. Jednak po tym, jak Czempion zostanie użyty w Przyzwaniu, będzie potrzebował trochę czasu na regenerację i nie będzie mógł wziąć udziału w Turnieju przez 2 dni (48 godzin). Dotyczy to obu Czempionów, którzy uczestniczyli w Przywołaniu. Obaj Bohaterowie mogą nadal uczestniczyć w Śmierci (1 na 1) po Przywołaniu, ale nie w Turniejach. (Uwaga: ten okres może ulec zmianie w przyszłości).
Zasady przywoływania i ograniczenia
Więc kto może… wezwać… z kim? To wielkie pytanie krąży po mieście i nadszedł czas, abyśmy mieli odpowiedź dla ciebie, mistrza bitewnego, i oczywiście dla tych wiecznie ciekawskich czempionów.
Czystokrwiści mogą przyzywać czempionów z dowolnym innym genotypem (z wyjątkiem pewnych okoliczności, wyjaśnionych poniżej). Oznacza to, że czystokrwiści mogą przyzywać z czystokrwistymi, półkrwistymi i bezdusznymi . Półkrwi mogą przyzywać za pomocą czystej krwi lub półkrwi, ale nie za pomocą bezdusznych. Bohaterowie bezduszni mogą przywoływać tylko bohaterów czystej krwi.
A co z pokoleniami? Cieszę się, że zapytałeś. Dwóch czempionów, którzy mają wspólnego bezpośredniego krewnego (tj. „rodzica”), nie może przyzywać razem; nawet jeśli mają tylko jednego „rodzica”. Bohaterowie nie mogą też przyzywać nikogo, kto znajduje się w odległości dwóch bezpośrednich pokoleń od nich; mówiąc prościej, Czempion X nie może Przyzywać swoich dziadków, rodziców, dzieci ani wnuków. Ale dzieci Bohatera X mogą przyzywać swoich pradziadków (dziadków Bohatera X). Paskudne, co? Krwawa Królowa jest trochę pokręcona.
Jeśli chodzi o początkowe limity, zostaną nałożone pewne surowe limity liczby wezwań, w których może uczestniczyć każdy mistrz, szczególnie na początku, kiedy przeprowadzamy testy warunków skrajnych systemu. W pierwszym Cyklu Przywołania Bohaterowie mogą Przywołać tylko raz. W przypadku tak skomplikowanego i stałego systemu jest to ważne ograniczenie, które pozwala naszemu zespołowi technicznemu upewnić się, że Summoning działa zgodnie z oczekiwaniami. Oczywiście limity te zostaną podniesione później.
Przywołani Bohaterowie również będą musieli poczekać do następnego Cyklu Przywołania, aż będą mogli się przywołać (jako Krwiożerca lub Dawca Krwi). Czempionowi potrzeba trochę czasu, aby nabrać sił po przybyciu do wioski, a nie nadaje się do oddawania własnej krwi, dopóki nie zadomowi się w domu.
Ile razy pojedynczy Bohater może Przywołać, zanim jego krew zostanie skażona i nie będzie już mógł oddać krwi? Kolejne świetne pytanie. Jest to coś, co zespół obszernie modelował, mając na uwadze długoterminową stabilność ekosystemu. W związku z tym następujące ograniczenia mają zastosowanie do Przywołania:
- Czystokrwiści mogą przyzywać nieograniczoną liczbę razy; nie ma rozkładu
- R13-R25 mogą użyć swojej krwi do przywołania 24 razy
- R26-R50 mogą użyć swojej krwi do przywołania 12 razy
- R51-R99 mogą użyć swojej krwi do Przywołania 6 razy
- Bezduszni bohaterowie są w stanie przywołać 3 razy, zanim ich krew zostanie zepsuta i nie można ich już używać do przywoływania
Istnieją dwie opłaty związane z przywoływaniem, z których obie są uiszczane przez Mistrza Bitwy, który utrzymuje Przywołanego Bohatera (ten Czempion jest znany jako Krwiopijca) . Mistrz bitewny, który chce przyzwać nowego Bohatera , musi zapłacić zarówno Mistrzowi Bitewnemu, który pozwala na użycie krwi swojego Bohatera (i który nie może zatrzymać nowo Przywołanego Bohatera, znanego jako Dawca Krwi ), a także musi zapłać Bloodwraithowi (w końcu nie pracuje on za darmo).
Krwiodawczyni decyduje o cenie, jaką pobierze za umożliwienie Mistrzowi Bitewnemu użycia swojego Bohatera do Przywołania ; wybierają tę cenę, dodając swojego Bohatera do Księgi Zaklęć Przywoływacza. Istnieje minimalna opłata oparta na genotypie i rasie Krwiodawcy, ale nie ma opłaty maksymalnej. Opłata ta jest dzielona między Skrzynię Społeczności Czerwonej Wioski, Konto Skarbu i oczywiście samego Krwiodawcę.
Dokładny podział zależy od liczby Turniejów, w których Krwiodawca był zaangażowany; więc jako Krwiodawcy im więcej będą walczyć Twoi Bohaterowie, tym lepiej dla Ciebie.
Cena, jaką pobiera Bloodwraith, jest opłatą ryczałtową, niezależnie od zaangażowanych Bohaterów.
Pełne informacje na temat cen będą dostępne w Przewodniku Gracza, który będzie aktualizowany w nadchodzących tygodniach.
Stałe zarobki
Jedną z największych innowacji Summoning w TRV jest koncepcja wiecznych zarobków . Jest to procentowa opłata licencyjna wbudowana w każdego Przywołanego Bohatera w wiosce, na zawsze.
Innymi słowy, za każdym razem, gdy przywołany bohater zostanie sprzedany, niewielki procent opłaty za sprzedaż zostanie wypłacony obecnemu właścicielowi pierwotnego przywoływacza (Bloodtakera) tego bohatera. W interesującym przyszłym rozwoju śledzimy również identyfikator tokena oryginalnego Czystego Krwiopijcy w linii każdego czempiona. Oznacza to, że możemy również przekazać część sprzedaży obecnemu właścicielowi tego czempiona w momencie sprzedaży. Chociaż ta funkcja nie zostanie włączona od razu, została zbudowana w tle i może zostać udostępniona w przyszłości…
Ponieważ płatności te nie są dokonywane automatycznie za pośrednictwem inteligentnej umowy, będziemy ręcznie przetwarzać te płatności zgodnie z regularnym harmonogramem do odpowiednich portfeli.
Jest to innowacyjna koncepcja, która może zapewnić trochę krwawych pieniędzy dla Battlemasterów, nawet jeśli nie są oni aktywnie przyzywani. Stwórz wspaniałego czempiona, który jest wysoko ceniony za przywoływanie i zbieraj nagrody przez wiele lat!
A co z cechami kosmetycznymi i bojowymi?
To jest wielkie, mięsiste, soczyste pytanie w sercu Summoning; w jaki sposób Mistrz Bitewny maksymalizuje szanse na sukces w danej sesji Przywołania? Skąd gracze wiedzą, jaki rodzaj czempiona zostanie stworzony w danym przywołaniu? W jaki sposób cechy genetyczne, takie jak zdolności bojowe i kosmetyki (wygląd) przekazywane są z pokolenia na pokolenie?
Oczywiście są to duże tematy, które zasługują na osobny artykuł i szczegółowy przewodnik w naszym Przewodniku Gracza, który otrzymają w nadchodzących tygodniach.
Na razie możemy powiedzieć, że ta sama logika jest używana do obliczania zarówno cech kosmetycznych, jak i bojowych. Dostarczymy mistrzom bitewnym wystarczającą ilość informacji, aby mogli zrozumieć, jak działa formuła, i wydedukować wystarczająco dużo na temat cech genetycznych ich czempiona, aby mogli podejmować decyzje dotyczące przywoływania, które będą miały wpływ na wyniki… Brzmi tajemniczo? Stanie się jaśniejszy.
Do następnego razu, cieszcie się Bloodwraith, Mistrzowie Bitewni.
Wiejski Bard.
Ps . Tylko uwaga, że jako zmienna i kapryśna władczyni Krwawa Królowa przypomina swoim Mistrzom Bitewnym, że w razie potrzeby wszystko może ulec zmianie!