Reżyser Last Of Us twierdzi, że sztuczna inteligencja „przesunie granice opowiadania historii w grach”

Wiemy już, że twórca The Last of Us, Naughty Dog, ma na swoim koncie co najmniej jeszcze jedną grę z postapokaliptycznej serii krążącej po studiu. Wiemy jednak również, że nie jest to kolejna gra wypuszczana przez studio należące do PlayStation. Chociaż zespół nie powiedział, czym będzie nowa gra, szef studia Neil Druckmann wiąże z nią spore nadzieje, opierając się na wypowiedziach udzielonych w wewnętrznym wywiadzie dla Sony. Jednak trudno nawet o tym myśleć, biorąc pod uwagę niektóre apologie AI, które wypowiada w tym wywiadzie.
powiązana zawartość
Firma PlayStation prowadzi dużą kampanię na temat przyszłości technologii i gier wideo, której częścią jest wywiad z Druckmannem na temat jego przemyśleń na temat przyszłości opowiadania historii w grach wideo. Co rozczarowujące, Druckmann spędza część wywiadu na promowaniu technologii sztucznej inteligencji jako środka obniżającego koszty. Jako osoba będąca fanem twórczości The Last of Us , napisanej przez ludzi takich jak Halley Gross, główny bohater części II , strasznie się denerwuję, widząc go w ogóle bawiącego tym, że sztuczna inteligencja może być używana do pisania dialogów, nawet jeśli biernie wspomina o „kwestiach etycznych” bez dalszych działań. Mówi, że dopóki można „precyzyjnie kierować” narzędziami sztucznej inteligencji, można je wykorzystać do tworzenia „zniuansowanych dialogów i postaci”. Czy ci ukochani, których Ty i Twój zespół stworzyliście, z ich sercami, umysłami i umiejętnościami, nie wystarczą?
powiązana zawartość
- Wyłączony
- język angielski
„Sztuczna inteligencja naprawdę zrewolucjonizuje sposób tworzenia treści, chociaż wiąże się z pewnymi kwestiami etycznymi, którymi musimy się zająć” – powiedział Druckmann. „Dzięki technologiom takim jak sztuczna inteligencja i możliwość przechwytywania ruchu bezpośrednio z domu zmniejszamy zarówno koszty, jak i przeszkody techniczne, otwierając nam drzwi do podejmowania bardziej ryzykownych projektów i przesuwania granic opowiadania historii w grach. Ta ewolucja naprawdę umożliwia twórcom urzeczywistnianie swoich wizji bez tradycyjnych przeszkód”.
Niezależnie od twoich uczuć do The Last of Us , seria ta została uznana za jedną z najważniejszych serii narracyjnych w grach wideo AAA ostatniej dekady (a jeśli zapomnisz, ktoś pracujący nad tą serią przypomni ci , nie martw się). Wysłuchanie człowieka stojącego za sztuczną inteligencją jako sposobu na pisanie postaci i dialogów, zamiast stawać w obronie elementu ludzkiego, który zapewnił twojemu studiu tak duży prestiż w brutalnych warunkach pracy , to gówno klauna. Nawet nieodpowiedzialne.
Poza tym Druckmann mówi o kolejnym projekcie Naughty Dog. Mówi, że jest to „być może najbardziej ekscytująca” gra, jaką studio kiedykolwiek wypuściło, i że „nie może się doczekać”, aby zobaczyć, jak gra odbije się echem wśród fanów po sukcesie TLOU . Podsumowuje także, mówiąc, że ta tajemnicza gra „może na nowo zdefiniować mainstreamowe postrzeganie gier”. Myślę, że to przynajmniej potwierdza, że hiperboliczna pycha Naughty Dog jest nadal nienaruszona.
Chociaż nie wiemy, kiedy ukaże się kolejna gra Naughty Dog, Druckmann pracuje także nad aktorskim serialem The Last of Us , do którego obecnie kręcą się drugi sezon .
.

