Zaprezentuj swoją grę za pomocą tego szablonu Greenlight
Wyjaśnij swoją koncepcję gry, potencjał rynkowy i wykonalność interesariuszom lub wydawcy.
Każdy wydawca będzie miał własne potrzeby i standardy, ale nawet jeśli nie masz wydawcy, przejście przez proces prezentacji jest pomocne w wyjaśnieniu, czym jest Twoja gra, jaki jest jej potencjał, zakres projektu i kto będzie zainteresowany tym.
Tutaj przedstawiłem niektóre informacje, które widziałem podczas pracy z niezależnymi graczami w celu opublikowania ich gry, z kompilacji zasobów, które zamieściłem na dole tego artykułu, oraz rozmów z niezależnymi, którzy ukończyli własne prezentacje dla wydawców.
Szablon gry Pitch Greenlight
Ten dokument jest przeznaczony do przedstawiania gry partnerowi lub wydawcy w fazie zbierania funduszy lub w fazie koncepcyjnej gry. Będą inne recenzje na etapie prototypu, przedprodukcyjnym oraz w fazie alfa, beta i premierowej.
Podsumowanie gry
Ta sekcja powinna zawierać gatunek, oświadczenie Razer o tym, czym jest gra, czym jest pętla gry na wysokim poziomie, wszelkie elementy fabuły i estetyka gry. Jeśli masz dokumenty, które mogą wesprzeć twoje streszczenia, połącz je tutaj lub w innych sekcjach.
Potrzebne wsparcie
Podaj, jakiego rodzaju wsparcia szukasz. Może to być finansowanie rozwoju, wsparcie sklepu, wsparcie marketingowe lub po prostu ktoś, kto zapewni ci odpowiedzialność.
Tło zespołu
Uwzględnij skład zespołu budującego produkt, jego pochodzenie, możliwości i czas powstania zespołu.
Filozofia projektowania i wartości
Uwzględnij filozofię projektowania zespołu na wysokim poziomie. Jakie rodzaje gier zamierzasz stworzyć i jak chcesz, żeby czuli się gracze? Jakie jest twoje podejście do projektowania i iteracji? Jaka jest twoja miara sukcesu?
Publiczność
Uwzględnij głównych i drugorzędnych odbiorców, określając ich rozmiar, dane demograficzne i osobowość. Dołącz wszelkie odniesienia potrzebne do wykonania kopii zapasowej danych.
Pętla gry
Dołącz wykres i ogólny opis podstawowej pętli gry.
Metapętla
Dołącz wykres i ogólny opis pętli metagry oraz wszelkich zadań, które gracze będą wykonywać codziennie i co tydzień.
Interfejs
Dołącz podsumowanie wszelkich menu i informacji wejściowych, jakie będą mieli gracze.
Styl artystyczny
Dołącz proponowany styl graficzny gry, nastrój i odniesienia.
Prognozowanie finansowe i model przychodów
Ta sekcja powinna zawierać koszty tworzenia, zakres, platformy, podobne tytuły, odbiorców i model monetyzacji Twojej gry, aby stworzyć prognozę finansową i model cen detalicznych.
Plan marketingowy
Ta sekcja powinna zawierać przybliżony harmonogram działań marketingowych, strategię społeczności, media, platformy mediów społecznościowych, strategię reklamową oraz wszelkie przewidywane informacje prasowe, streamery lub inne powierzchnie ułatwiające odkrywanie. Mogą to być również ogólne podsumowania podejścia.
Mapa drogowa
Ta sekcja powinna zawierać mapę funkcji twojej gry i przybliżony harmonogram dla każdej fazy rozwoju, w tym koncepcji, przedprodukcji, alfa, beta i premiery. Uwzględnij również wszelkie informacje dotyczące zatrudniania lub uzupełniania luk w zespole na każdym etapie.
Porównywalne gry
Ta sekcja powinna zawierać porównywalne gry z tego gatunku lub gry, które mają podobne funkcje do Twojej gry. Powinien również zawierać szacunkowe przychody i liczbę odbiorców gier, które porównujesz, oraz informacje o tym, jak doszedłeś do swoich wniosków.
Na przykład:
- Krótka wycieczka (2019)
- Czas rozgrywki: ~1,5 godziny
- Recenzje na Steamie: 9636
- Cena: 7,99
- Całkowity przychód: 2 543 904 USD
- Używamy recenzji Steam jako sposobu na zmierzenie przychodów brutto z tej gry, podczas gdy niezależni powiedzieli na Reddit, że recenzje zazwyczaj stanowią 1–3% rzeczywistych pobrań gry. Nie uwzględniliśmy cen sprzedaży ani innych przychodów z platformy.
Super gorące prezenty
chichot
Gameindustry.biz „Doskonała prezentacja wydawcy”
Złożyłem to razem dla moich studentów w ArtCenter i chciałem udostępnić to innym niezależnym lub programistom do wykorzystania. Specjalne podziękowania dla Bernarda Yee, Scotta Andersona i Justina Linka za opinie/zasoby.