Gatunki i tropy gier
Zrozumienie gier : jak działają gry wideo i gry planszowe
Gatunki
Świat fabularny gry zazwyczaj ma ograniczenia narzucone przez gatunek gry . Kategorie gatunków opierają się na wspólnych konwencjach dotyczących formy, tematyki i technik wśród dzieł, nie tylko w grach, ale powszechnie w dziełach literackich, filmowych i muzycznych. Istnieją dwie główne kategorie gatunków gier, oparte zarówno na narracji , jak i rozgrywce . Gatunek opowieści służy do klasyfikowania historii w szerokie kategorie, takie jak fantasy, historia, science fiction, wojna i tak dalej. Grę można również sklasyfikować według rodzaju rozgrywki , którą oferuje — ten aspekt gatunku gry opisuje samą rozgrywkę, a nie styl wizualny czy narrację. Tak więc, mówiąc o gatunkach gier, rozgrywkaa kategorie narracyjne są od siebie oddzielone, nawet jeśli gra obejmuje oba.
Niektóre gry wideo kładą duży nacisk na opowiadanie historii, z bogatymi w szczegóły postaciami, złożonymi fabułami i wciągającymi środowiskami. Te gry można określić jako oparte na fabule . Inne gry koncentrują się bardziej na mechanice rozgrywki i wyzwaniach, z mniejszym naciskiem na narrację. Te gry można określić jako zorientowane na rozgrywkę .
Tryb dla jednego gracza a tryb dla wielu graczy : niektóre gry wideo są przeznaczone do grania przez jedną osobę, w której gracz kontroluje wszystkie postacie i wchodzi w interakcję ze światem gry za pomocą kontrolera lub klawiatury i myszy, podczas gdy inne gry są zaprojektowane do grania z wieloma osobami, lokalnie lub online. Gry te nazywane są grami „multiplayer”.
Wiele gier wideo nie pasuje do jednej z tych kategorii. Na przykład gra może być zarówno oparta na fabule, jak i dla wielu graczy, lub może być oparta na rozgrywce i dla jednego gracza.
Gatunki służą do organizowania i klasyfikowania gier na podstawie mechaniki rozgrywki, scenerii, motywów i innych elementów. Niektóre popularne gatunki gier wideo to akcja, przygoda, RPG, symulacja, strategia i sport.
Gatunki gier wideo mogą być szerokie i obejmować wiele różnych rodzajów gier lub mogą być specyficzne i wąsko zdefiniowane. Na przykład gatunek „akcji” to szeroka kategoria, która obejmuje wiele różnych podgatunków, takich jak strzelanki pierwszoosobowe, gry typu hack and slash oraz platformówki. Natomiast gatunek „odgrywania ról” jest bardziej specyficzny i zwykle odnosi się do gier, które obejmują tworzenie postaci, postępy i podejmowanie decyzji w świecie fantasy lub science fiction.
Pojęcie gatunku jest przydatne zarówno dla graczy, jak i programistów, ponieważ pomaga ludziom zrozumieć kluczowe cechy i oczekiwania gry oraz znaleźć inne gry, które są podobne pod względem stylu lub zawartości. Należy jednak pamiętać, że granice między gatunkami mogą być rozmyte, a wiele gier wymyka się łatwej klasyfikacji, łącząc elementy z wielu gatunków.
Popularne gatunki gier
Gry akcji to szeroki gatunek gier wideo, które charakteryzują się szybką rozgrywką i naciskiem na wyzwania fizyczne, takie jak koordynacja ręka-oko i szybki refleks. Gry akcji często obejmują walkę, czy to przy użyciu broni palnej, mieczy, pięści lub innej broni, a także mogą zawierać elementy rozwiązywania zagadek i eksploracji.
W gry akcji można grać z wielu różnych punktów widzenia, w tym z perspektywy pierwszej osoby, trzeciej osoby lub przewijania bocznego. Mogą być osadzone w różnych ustawieniach, takich jak światy fantasy, wszechświaty science fiction lub realistyczne środowiska.
Niektóre przykłady podgatunków w ramach gatunku akcji obejmują strzelanki pierwszoosobowe, gry hack and slash, platformówki i gry walki. Do popularnych serii gier akcji należą Doom, Uncharted i Devil May Cry .
Gry zręcznościowe są zwykle rozgrywane w miejscach publicznych, takich jak salony gier, parki rozrywki i centra handlowe. Zostały zaprojektowane tak, aby były łatwe do zdobycia i grania, z prostym sterowaniem i krótkimi, wymagającymi poziomami lub rundami. Gry zręcznościowe często mają reputację szybkich i energicznych gier z jasną, kolorową grafiką i efektami dźwiękowymi.
Jedną z charakterystycznych cech gier zręcznościowych jest korzystanie z systemu płatności na monety, który wymaga od graczy włożenia monet lub żetonów w celu gry. Ten model biznesowy był pierwotnie używany do generowania przychodów dla operatora salonów gier, ale wraz z rozwojem systemów konsoli domowych w wiele gier zręcznościowych można teraz grać na komputerach osobistych lub konsolach do gier za darmo lub po niższych kosztach.
Niektóre klasyczne przykłady gier zręcznościowych to Pac-Man, Space Invaders i Street Fighter. Obecnie termin „gra zręcznościowa” może być również używany do opisania dowolnej gry, która ma podobny styl lub rozgrywkę do tych klasycznych gier, nawet jeśli nie jest rozgrywana w fizycznym salonie gier.
Gry przygodowe koncentrują się na narracji i eksploracji. Zwykle kładą duży nacisk na rozwój fabuły i postaci, często obejmują rozwiązywanie zagadek i podejmowanie decyzji, które wpływają na wynik gry.
W gry przygodowe można grać z różnych punktów widzenia, w tym z perspektywy pierwszej osoby, trzeciej osoby i przewijania bocznego. Mogą być osadzone w różnych ustawieniach, takich jak światy fantasy, wszechświaty science fiction lub realistyczne środowiska.
W grach przygodowych gracze zazwyczaj kontrolują jedną postać i muszą badać otoczenie, wchodzić w interakcje z postaciami niezależnymi (NPC) oraz gromadzić przedmioty i informacje, które pomogą im w grze. Gracz może również zostać zmuszony do rozwiązywania zagadek lub podejmowania decyzji, które mają wpływ na fabułę.
Gry przygodowe można dalej podzielić na różne podgatunki, takie jak gry przygodowe typu „wskaż i kliknij”, tekstowe gry przygodowe i gry z powieściami wizualnymi. Niektóre klasyczne przykłady gier przygodowych obejmują serię Monkey Island , serię Myst i serię King's Quest .
Przygodowe gry akcji łączą w sobie elementy zarówno gier akcji, jak i gier przygodowych. Charakteryzują się szybką rozgrywką, która obejmuje walkę, eksplorację i wyzwania związane z rozwiązywaniem zagadek.
Przygodowe gry akcji często kładą duży nacisk na historię i rozwój postaci, z bogato szczegółowymi środowiskami i postaciami. Można w nie grać z perspektywy trzeciej osoby lub pierwszej osoby i mogą być one osadzone w różnych ustawieniach, takich jak światy fantasy, wszechświaty science fiction lub realistyczne środowiska.
W przygodowych grach akcji gracze zwykle kontrolują jedną postać i muszą poruszać się po szeregu poziomów lub środowisk, walcząc z wrogami i rozwiązując zagadki po drodze. Gracz może mieć dostęp do różnych broni i umiejętności oraz może ulepszać umiejętności i wyposażenie swojej postaci w miarę postępów w grze.
Niektóre przykłady popularnych przygodowych gier akcji obejmują serię Legend of Zelda , serię Uncharted i serię Tomb Raider .
Gry rzeczywistości rozszerzonej (AR) łączą elementy świata rzeczywistego z grafiką i dźwiękiem generowanym komputerowo. W te gry gra się za pomocą urządzenia, takiego jak smartfon lub tablet, które ma kamerę i czujniki, które mogą śledzić ruchy i lokalizację gracza.
W grach AR ekran urządzenia wyświetla podgląd na żywo świata rzeczywistego, z dodatkową grafiką i informacjami nałożonymi na wierzch. Gracz wchodzi w interakcję z grą, poruszając się i wchodząc w interakcje z otoczeniem. Na przykład gra AR może poprosić gracza o znalezienie i zebranie wirtualnych obiektów ukrytych w prawdziwym świecie lub o walkę z wirtualnymi potworami, które wydają się być obecne w środowisku gracza.
Gry AR są zaprojektowane do grania w określonej lokalizacji, a wyzwania i cele gry są często powiązane z fizyczną lokalizacją i ruchami gracza. Niektóre popularne przykłady gier AR to Pokémon Go, Ingress i Harry Potter: Wizards Unite .
Gry edukacyjne mają na celu uczyć graczy określonego przedmiotu lub umiejętności. Te gry są często używane w salach lekcyjnych lub innych placówkach edukacyjnych jako sposób na zaangażowanie uczniów i uczynienie nauki bardziej interaktywną i zabawną. Gry edukacyjne mogą być wykorzystywane do nauczania wielu różnych przedmiotów, w tym matematyki, nauk ścisłych, historii, języków obcych i nie tylko.
Istnieje wiele różnych rodzajów gier edukacyjnych, od prostych gier dla jednego gracza, które uczą podstawowych pojęć, po bardziej złożone gry dla wielu graczy, które symulują rzeczywiste scenariusze i wymagają od graczy zastosowania zdobytej wiedzy. Gry edukacyjne mogą być zaprojektowane dla określonych grup wiekowych lub klas i mogą być dostosowane do celów nauczania i standardów określonego programu nauczania.
Gry edukacyjne mogą być skutecznymi narzędziami nauczania, ponieważ pomagają motywować i angażować uczniów oraz mogą zapewniać interaktywne i wciągające doświadczenie edukacyjne. Mogą być również użytecznym uzupełnieniem tradycyjnych metod nauczania, pomagając uczniom uczyć się i zapamiętywać informacje w sposób interaktywny i zabawny. Poważne gry często wydają się być podobne do gier edukacyjnych, ale z szerszym naciskiem na kwestie społeczne, ale gatunek ten obejmuje znacznie szerszy zakres gier. Niektóre zastosowania „poważnych gier” obejmują edukację, promocję i tworzenie gier jako sztuki.
Gry walki koncentrują się na walce jeden na jednego lub w grupie. Te gry zazwyczaj obejmują postacie z własnymi unikalnymi zdolnościami i ruchami, a gracze muszą używać tych umiejętności, aby pokonać swoich przeciwników.
W gry walki można grać w różnych ustawieniach, takich jak światy fantasy, wszechświaty science fiction lub realistyczne środowiska. Często gra się w nie za pomocą kontrolera do gier lub joysticka w stylu arkadowym i można w nie grać przeciwko przeciwnikowi sterowanemu przez komputer lub innemu graczowi.
Gry walki zazwyczaj obejmują szybką, pełną akcji rozgrywkę i mogą obejmować wiele różnych trybów, takich jak kampanie dla jednego gracza, tryby zręcznościowe i tryby online dla wielu graczy. Gracze mogą wybierać z listy różnych postaci, z których każda ma swoje mocne i słabe strony, i mogą odblokowywać nowe postacie, ruchy i wyposażenie w miarę postępów w grze.
Niektóre popularne przykłady gier walki to Street Fighter, Mortal Kombat i Super Smash Bros. Z drugiej strony, ponieważ próbują symulować rzeczywiste techniki bokserskie, poważne gry bokserskie są bardziej odpowiednio klasyfikowane jako tytuły sportowe niż tytuły akcji.
Możesz dalej kategoryzować bijatyki według tego, czy walki toczą się między dwiema postaciami ( gra w zwarciu ) lub między jedną lub dwiema postaciami i dużą grupą wrogów ( gra na arenie ). Miecze, laski i inna broń do walki w zwarciu i bliskiego zasięgu są powszechne w tych grach.
Gry towarzyskie są przeznaczone do grania z grupą ludzi, zwykle w środowisku towarzyskim. Te gry są zazwyczaj łatwe do nauczenia się i grania oraz zostały zaprojektowane tak, aby były przyjemne dla graczy na wszystkich poziomach umiejętności.
Gry towarzyskie mogą obejmować wiele różnych mechanizmów rozgrywki, takich jak ciekawostki, wyzwania fizyczne lub strategia. Można w nie grać na konsoli do gier, komputerze lub urządzeniu mobilnym i mogą one obsługiwać lokalne lub sieciowe tryby dla wielu graczy.
Gry imprezowe są często zaprojektowane tak, aby były szybkie i energiczne, z prostym sterowaniem i łatwymi do przestrzegania zasadami. Mogą zawierać minigry lub wyzwania, które są szybkie i łatwe do zrozumienia, i często są odpowiednie dla graczy w każdym wieku.
Niektóre popularne przykłady gier towarzyskich to Mario Party, Rock Band i Just Dance .
Gry platformowe , znane również jako platformówki , polegają na poruszaniu się postacią przez szereg poziomów lub środowisk, przy użyciu skoków i innych zdolności fizycznych do pokonywania przeszkód i pokonywania wrogów. Platformówki często charakteryzują się szybką, przewijaną w bok rozgrywką i mogą być osadzone w różnych ustawieniach, takich jak światy fantasy, wszechświaty science fiction lub realistyczne środowiska.
W platformówkach gracze zazwyczaj kontrolują jedną postać i muszą przechodzić przez szereg poziomów, wykorzystując skoki i inne zdolności fizyczne postaci, aby unikać przeszkód i pokonywać wrogów. Gracz może również mieć dostęp do różnych broni i ulepszeń, które mogą pomóc mu w postępach w grze.
W gry platformowe można grać z różnych punktów widzenia, w tym z przewijania bocznego, z góry na dół i z perspektywy trzeciej osoby. Można w nie grać za pomocą kontrolera do gier lub klawiatury i myszy i mogą one obejmować tryby dla jednego gracza lub dla wielu graczy.
Niektóre popularne przykłady gier platformowych to Super Mario Bros., Sonic the Hedgehog i Rayman .
Gry logiczne stanowią wyzwanie dla umiejętności rozwiązywania problemów gracza. Te gry mogą obejmować wiele różnych mechanizmów rozgrywki, takich jak dopasowywanie, logika i rozumowanie przestrzenne. Gry logiczne są często zaprojektowane tak, aby były wymagające, ale także satysfakcjonujące, z jasnymi celami i poczuciem postępu, gdy gracz rozwiązuje coraz trudniejsze łamigłówki.
Gry logiczne można dalej podzielić na różne podgatunki, takie jak łamigłówki logiczne, łamigłówki typu „dopasuj 3” i łamigłówki fizyczne. Niektóre popularne przykłady gier logicznych to Tetris, Candy Crush i The Room .
Gry rytmiczne stanowią wyzwanie dla wyczucia czasu i koordynacji gracza. Gry te zazwyczaj polegają na wykonywaniu serii podpowiedzi lub wskazówek, takich jak sygnały wizualne lub dźwiękowe, oraz wykonywaniu czynności zgodnie z rytmem lub rytmem gry. Można w nie grać za pomocą różnych kontrolerów, takich jak konsole do gier, klawiatury lub specjalne urządzenia peryferyjne do gier rytmicznych, i mogą one obejmować wiele różnych motywów i ustawień.
W grach rytmicznych gracze mogą zostać poproszeni o naciskanie przycisków lub klawiszy w rytm muzyki lub poruszanie ciałem lub kontrolerem w rytm muzyki. Niektóre gry rytmiczne mogą obejmować śpiewanie lub grę na instrumentach muzycznych i mogą obejmować różne poziomy trudności.
Niektóre popularne przykłady gier rytmicznych to Dance Dance Revolution, Rock Band i Elite Beat Agents .
W grach fabularnych (RPG) gracze wcielają się w postacie i wchodzą w interakcję ze światem gry i innymi postaciami jako ta postać. Gry RPG często kładą duży nacisk na rozwój postaci i fabułę i mogą wiązać się z podejmowaniem decyzji, które mają wpływ na wynik gry.
W grach RPG gracze zwykle kontrolują jedną postać i muszą poruszać się po szeregu poziomów lub środowisk, wchodzić w interakcje z postaciami niezależnymi (NPC) i podejmować decyzje, które mają wpływ na historię. Gracz może również mieć dostęp do różnych broni i umiejętności oraz może ulepszać umiejętności i wyposażenie swojej postaci w miarę postępów w grze.
Gry RPG można dalej podzielić na różne podgatunki, takie jak RPG akcji, taktyczne gry RPG i gry RPG online dla wielu graczy (MMORPG). Niektóre popularne przykłady gier RPG obejmują serię Final Fantasy, serię Elder Scrolls i serię World of Warcraft .
Gry strzelanki obejmują strzelanie i walkę. Istnieje wiele różnych rodzajów strzelanek, w tym gry 2D i 3D, i można w nie grać z różnych punktów widzenia, na przykład z perspektywy pierwszej osoby, trzeciej osoby lub z góry na dół.
Strzelanki 2D rozgrywane są na płaszczyźnie dwuwymiarowej, a postacie i obiekty poruszają się w lewo, w prawo, w górę lub w dół na ekranie. W te gry można grać za pomocą kontrolera do gier lub klawiatury i myszy i mogą one obejmować wiele różnych motywów i ustawień. Niektóre klasyczne przykłady strzelanek 2D to Space Invaders i Galaga .
Strzelanki 3D rozgrywane są na trójwymiarowej płaszczyźnie, a postacie i obiekty poruszają się we wszystkich kierunkach na ekranie. W te gry można grać za pomocą kontrolera do gier lub klawiatury i myszy i mogą one obejmować wiele różnych motywów i ustawień. Niektóre popularne przykłady strzelanek 3D to Doom, Call of Duty i Hal o.
W strzelanki można grać w różnych trybach, takich jak kampanie dla jednego gracza, tryby zręcznościowe i tryby online dla wielu graczy. Gracze mogą mieć dostęp do różnych rodzajów broni i umiejętności oraz mogą ulepszać umiejętności i wyposażenie swojej postaci w miarę postępów w grze.
Gry symulacyjne replikują rzeczywiste systemy, procesy lub środowiska w celach szkoleniowych, edukacyjnych lub rozrywkowych. Te gry mogą obejmować symulowanie różnych systemów lub scenariuszy, takich jak zarządzanie biznesem, planowanie miasta lub eksploracja kosmosu.
Gry symulacyjne mogą być zaprojektowane tak, aby były realistyczne lub fantastyczne i mogą być osadzone w różnych okresach lub ustawieniach. Mogą być oparte na rzeczywistych systemach i procesach lub mogą zawierać fikcyjne elementy lub scenariusze.
Niektóre popularne przykłady gier symulacyjnych to The Sims, SimCity i Kerbal Space Program .
Gry konstrukcyjne i symulacyjne , zwane również grami symulacyjnymi konstrukcyjnymi i zarządczymi, polegają na budowaniu i zarządzaniu wirtualnymi systemami lub środowiskami. Gry te mogą obejmować wznoszenie i utrzymywanie budynków, dróg i innych struktur lub zarządzanie i rozwijanie wirtualnych firm lub społeczności.
Gry konstrukcyjne i symulacyjne mogą opierać się na rzeczywistych systemach i procesach lub mogą zawierać fikcyjne elementy lub scenariusze. Mogą być osadzone w różnych okresach lub ustawieniach i mogą obejmować szeroki zakres tematów, takich jak budowanie miast, rolnictwo i zarządzanie zasobami.
Niektóre popularne przykłady gier konstrukcyjnych i symulacyjnych to Minecraft, RollerCoaster Tycoon i Cities: Skylines .
Gry sportowe symulują rzeczywiste sporty, takie jak piłka nożna, koszykówka, piłka nożna i inne. Te gry mogą obejmować grę zespołową lub indywidualnego sportowca i mogą obejmować wiele różnych trybów, takich jak mecze pokazowe, turnieje i tryby kariery.
Gry sportowe można dalej podzielić na różne podgatunki, takie jak gry w zarządzanie sportem , znane również jako gry menedżerskie . W tych grach gracze wcielają się w rolę menedżera drużyny lub ligi i muszą podejmować decyzje dotyczące strategii zespołu, pozyskiwania graczy i innych aspektów zarządzania zespołem.
Niektóre popularne przykłady gier sportowych to FIFA, NBA 2K i MLB The Show . Niektóre popularne przykłady gier menedżerskich to Football Manager i Out of the Park Baseball .
Istnieje kilka gier sportowych, które należą do kategorii „fantasy”, na przykład Mutant League Football firmy Electronic Arts . Niektóre, jak seria NFL Blitz firmy Midway , sprawiają, że sport wydaje się bardziej ekstremalny niż w rzeczywistości, jeśli chodzi o ulepszony dramat. To samo można powiedzieć o grach skupionych wokół jazdy na deskorolce.
Gry strategiczne stanowią wyzwanie dla zdolności gracza do podejmowania decyzji i planowania z wyprzedzeniem. Te gry mogą obejmować wiele różnych mechanizmów rozgrywki, takich jak zarządzanie zasobami, rozmieszczanie jednostek i kontrola terytorium.
Gry strategiczne można dalej podzielić na różne podgatunki, takie jak gry strategiczne czasu rzeczywistego , w których gracze muszą podejmować decyzje i działania w czasie rzeczywistym, oraz gry strategiczne turowe , w których gracze na zmianę podejmują decyzje i podejmują działania. Gry strategiczne mogą być osadzone w wielu różnych miejscach, takich jak światy fantasy, wszechświaty science fiction lub okresy historyczne.
Niektóre popularne przykłady gier strategicznych to Starcraft, Civilization i Fire Emblem .
Gry symulacyjne pojazdów symulują doświadczenie związane z prowadzeniem pojazdu. Te gry mogą obejmować kierowanie samochodami, ciężarówkami lub innymi pojazdami naziemnymi albo pilotowanie samolotów, łodzi lub innych jednostek pływających.
Gry samochodowe to podgatunek gier symulacyjnych pojazdów, które koncentrują się na symulowaniu jazdy pojazdem naziemnym. Te gry mogą obejmować wiele różnych typów pojazdów, takich jak samochody, ciężarówki lub motocykle, i mogą być osadzone w różnych środowiskach, takich jak ulice miast, tereny terenowe lub tory wyścigowe. W gry samochodowe można grać z różnych punktów widzenia, w tym z perspektywy pierwszej osoby, trzeciej osoby i widoku z góry na dół. Niektóre popularne przykłady gier samochodowych to Gran Turismo, Forza Motorsport i Need for Speed .
Gry latające to kolejny podgatunek gier symulacyjnych pojazdów, które koncentrują się na symulowaniu doświadczenia związanego z pilotowaniem samolotu. Te gry mogą obejmować wiele różnych typów statków powietrznych, takich jak samoloty, helikoptery lub statki kosmiczne, i mogą być osadzone w różnych środowiskach, takich jak ziemska atmosfera, przestrzeń kosmiczna lub fantastyczne światy. W gry latające można grać z różnych punktów widzenia, w tym z perspektywy pierwszej osoby, trzeciej osoby i kokpitu. Niektóre popularne przykłady gier latających to Microsoft Flight Simulator, Ace Combat i Elite Dangerous .
Tradycyjne gry , jako gatunek gier wideo, są oparte na grach analogowych, takich jak gry karciane, gry planszowe i gry hazardowe, i mają na celu odtworzenie wrażeń z gry w oryginalną grę analogową i mogą obejmować wiele różnych mechanizmów rozgrywki i zasady.
Gry karciane to podgatunek tradycyjnych gier opartych na grach rozgrywanych kartami do gry. Te gry mogą obejmować wiele różnych rodzajów gier karcianych, takich jak poker, pasjans i blackjack. Niektóre popularne przykłady gier karcianych to PokerStars , Solitaire i Spider Solitaire .
Gry planszowe to kolejny podgatunek tradycyjnych gier opartych na grach rozgrywanych przy użyciu fizycznych plansz, pionków i kości, takich jak Szachy, Scrabble i Monopoly .
Gry hazardowe to podgatunek tradycyjnych gier opartych na grach losowych rozgrywanych na pieniądze, takich jak automaty do gier, ruletka i kości oraz Slotomania .
Uff, tyle gatunków!
Nie jest to bynajmniej pełna lista gatunków gier powyżej, ale obejmuje kilka głównych kategorii. Istnieje nie tylko wiele popularnych gatunków, ale także wiele gatunków hybrydowych. Zwróć uwagę na wiele możliwych kombinacji gatunków gier i historii, takich jak fantasy-akcja, science-fiction-akcja i historyczne gatunki akcji. Dzięki elementom narracyjnym i budującym świat obecnym w grach wideo są w stanie z powodzeniem hybrydyzować rozgrywkę z elementami z innych mediów.
Tropy gry
Tropy gier to konwencje, motywy lub elementy powszechnie spotykane w grach wideo. Można je znaleźć w różnych formach, w tym w mechanice rozgrywki, typach postaci, elementach fabuły i projektowaniu poziomów.
Bezpłatne zdrowie : Jest to trop, w którym gracz może przywrócić swoje zdrowie bez użycia jakichkolwiek przedmiotów lub zasobów. Można tego dokonać poprzez odnajdywanie apteczek rozsianych po całym świecie gry, zaliczanie określonych celów czy odwiedzanie określonych lokacji lub postaci.
Kradzież rzeczy : Jest to trop, w którym gracz może zabierać przedmioty lub przedmioty od postaci niezależnych lub otoczenia bez żadnych konsekwencji. Można to zrobić poprzez kradzież kieszonkową, grabież lub po prostu zabranie przedmiotów, które nie są strzeżone ani nie są własnością nikogo.
Skrzynie : Jest to trop, w którym skrzynie lub pudła są rozrzucone po całym świecie gry i mogą zostać rozbite lub otwarte przez gracza w celu znalezienia przedmiotów lub zasobów. Przedmioty te mogą obejmować apteczki, amunicję lub inne przydatne przedmioty. Skrzynie są często wykorzystywane jako nagroda za eksplorację świata gry i można je znaleźć w różnych miejscach, takich jak ukryte obszary lub bazy wroga.
Podróż bohatera : Jest to częsty wątek fabularny, w którym bohater wyrusza w podróż, aby pokonać głównego antagonistę i uratować świat.
Kobieta w opałach : Jest to trop, w którym postać kobieca zostaje schwytana lub w inny sposób postawiona w niebezpiecznej sytuacji i musi zostać uratowana przez męskiego bohatera.
Cichy bohater : Jest to typ postaci, który jest powszechnie spotykany w grach wideo i charakteryzuje się brakiem dialogów lub osobowości.
Poziom samouczka : Jest to poziom lub sekcja gry, która ma na celu nauczenie gracza, jak grać w grę.
Ostateczny boss : Jest to główny antagonista gry i zazwyczaj najtrudniejszy wróg, którego gracz musi pokonać, aby ukończyć grę.
Polowanie na przedmioty : Jest to mechanika rozgrywki, w której gracz musi zebrać określoną liczbę przedmiotów lub przedmiotów, aby przejść grę.
Otwarty świat : Jest to rodzaj projektowania poziomów gry, w którym gracz ma swobodę eksploracji dużego, otwartego środowiska i interakcji z postaciami i obiektami niezależnymi.
Przycisk X: użycie przycisku X na kontrolerze do wykonania skoku w pionie jest powszechną mechaniką rozgrywki w wielu grach wideo. Ten trop jest często używany w grach platformowych, w których gracz musi pokonywać swoją postać przez szereg przeszkód i wyzwań, skacząc między platformami i unikając niebezpieczeństw.
Przycisk X jest zwykle używany do zainicjowania skoku, podczas gdy kierunek skoku jest kontrolowany ruchem gracza lub naciskaniem innych przycisków na kontrolerze. Niektóre gry mogą również umożliwiać graczowi wykonywanie dodatkowych czynności podczas skakania, takich jak atakowanie lub interakcja z obiektami w otoczeniu.
Używanie przycisku X do skakania to prosty i intuicyjny schemat sterowania, który był używany w wielu różnych typach gier i jest często wybierany ze względu na łatwość użycia i znajomość dla graczy.
Dalsze czytanie i odkrywanie
https://link.springer.com/article/10.1007/s11761-020-00303-z
Grę można sklasyfikować według rodzaju rozgrywki, którą oferuje.
https://www.transparencymarketresearch.com/arcade-games-market.html
Gry zręcznościowe są zwykle rozgrywane w miejscach publicznych, takich jak salony gier, parki rozrywki i centra handlowe.
https://www.gameinformer.com/2022/07/19/top-10-adventure-games-to-play-right-now
Gry przygodowe koncentrują się na narracji i eksploracji.
Powiązane artykuły
Szansa, prawdopodobieństwo i sprawiedliwość
Umiejętności i podejmowanie decyzji
Kompromisy, dylematy, ofiary, ryzyko i nagroda
Strategia, taktyka i informacje zwrotne
Akcje, wydarzenia, wybory, czas i tura
Zwycięstwo, przegrana i zakończenie
Trudność i mistrzostwo
Etyka, moralność, przemoc i realizm
Mechanika podstawowa kontra mechanika niepodstawowa
Podstawowe systemy mechaniczne
Mechanika niezwiązana z rdzeniem: ekonomie
Mechanika niezwiązana z podstawową: postęp
Mechanika niezwiązana z podstawową: interakcje społeczne
Wspólne platformy gier cyfrowych
Bibliografia i dalsze czytanie
- Słownictwo dotyczące projektowania gier: odkrywanie podstawowych zasad dobrego projektowania gier autorstwa Anny Anthropy i Naomi Clark
- Teoria zabawy w projektowaniu gier autorstwa Rapha Kostera
- Zaawansowane projektowanie gier: podejście systemowe autorstwa Michaela Sellersa
- Wprowadzenie do studiów nad grami autorstwa Fransa Mayry
- Podstawy projektowania gier autorstwa Michaela Moore'a
- Krew, pot i piksele: zwycięskie, burzliwe historie powstawania gier wideo Krew, pot i piksele: zwycięskie, burzliwe historie powstawania gier wideo Jason Schreier
- Porady dotyczące projektowania gier planszowych: od najlepszych na świecie, tom 1, autorstwa Gabe'a Barretta
- Elementy składowe projektowania gier stołowych: encyklopedia mechanizmów autorstwa Geoffreya Engelsteina i Isaaca Shaleva
- Rozwój postaci i opowiadanie historii w grach autorstwa Lee Sheldona
- Chris Crawford o projektowaniu gier autorstwa Chrisa Crawforda
- Mechaniczna gra zaprojektowana przez Keitha Burguna
- Elementy projektowania gier autorstwa Roberta Zubka
- Podstawy projektowania gier autorstwa Ernesta Adamsa
- Podstawy układanki i projektowania gier swobodnych autorstwa Ernesta Adamsa
- Podstawy projektowania gier autorstwa Brendy Romero
- Warsztaty projektowania gier prowadzone przez Tracy Fullerton
- Game Mechanics: Advanced Game Design autorstwa Ernesta Adamsa i Jorisa Dormansa
- Pisanie gier: umiejętności narracyjne w grach wideo pod redakcją Chrisa Batemana
- Gry, projektowanie i gra: szczegółowe podejście do iteracyjnego projektowania gier autorstwa Colleen Macklin i Johna Sharpa
- Wprowadzenie do projektowania systemów gier autorstwa Daxa Gazawaya
- Kobold Guide to Board Game Design autorstwa Mike'a Selinkera, Davida Howella i in
- Kobold's Guide to Worldbuilding pod redakcją Janny Silverstein
- Podnieść do właściwego poziomu! Przewodnik po świetnym projektowaniu gier wideo, wydanie 2, autorstwa Scotta Rogersa
- Przestrzeń narracyjna / Narracja przestrzenna: gdzie spotykają się teoria narracji i geografia autorstwa Marie-Laure Ryan, Kenneth Foote i in.
- Teoria narracji: krytyczne wprowadzenie autorstwa Kenta Pucketta
- Teoria narracji: podstawowe koncepcje i krytyczne debaty autorstwa Davida Hermana, Jamesa Phelana i in.
- Narratologia: Wprowadzenie do teorii narracji, wydanie czwarte autorstwa Mieke Bal
- Praktyczne projektowanie gier autorstwa Adama Kramarzewskiego i Ennio De Nucci
- Proceduralne opowiadanie historii w projektowaniu gier autorstwa Tanyi X. Short i Tarna Adamsa
- Profesjonalne techniki pisania gier wideo autorstwa Wendy Despain
- Zasady gry autorstwa Salena i Zimmermana
- Storyworlds Across Media: Toward a Media-Conscious Narratology (Frontiers of Narrative) autorstwa Marie-Laure Ryan, Jan-Noël Thon i in.
- Projektowanie gier stołowych dla projektantów gier wideo autorstwa Ethana Hama
- Sztuka projektowania gier, wydanie 3, autorstwa Jessego Schella
- Przewodnik projektanta gier planszowych: prosty 4-etapowy proces tworzenia niesamowitych gier, w które ludzie nie mogą przestać grać, Joe Slack
- Wprowadzenie do narracji z Cambridge autorstwa H. Portera Abbotta
- Konik polny autorstwa Bernarda Suitsa
- The Routledge Companion to Video Game Studies autorstwa Bernarda Perrona i Marka JP Wolfa
- The Routledge Encyclopedia of Narrative Theory autorstwa Davida Hermana
- Kompletny przewodnik po pisaniu i projektowaniu gier wideo autorstwa Flinta Dille'a i Johna Zuura Plattena
- Unboxed: gra planszowa i projekt autorstwa Gordona Calleji
- Opowiadanie historii w grach wideo: co każdy programista powinien wiedzieć o technikach narracyjnych autorstwa Evana Skolnicka
- Pisanie dla gatunków gier wideo: od FPS do RPG pod redakcją Wendy Despain
- Pisanie dla gier wideo autorstwa Steve'a Ince'a
- 100 zasad projektowania gier autorstwa DESPAIN