
W świecie gier fabularnych (RPG) Dungeons & Dragons zajmuje szczególne miejsce. Była to jedna z pierwszych gier RPG fantasy na rynku. Początkowy limitowany nakład około 1000 egzemplarzy gry ołówkowo-papierowej wyprzedał się w 1974 roku. Niezależnie od tego, czy jesteś fanem mechaniki i ustawień gry, czy nie, nie można zaprzeczyć, że Dungeons & Dragons wpłynęło na praktycznie każde następne RPG w pewnym sensie.
Ogólnie rzecz biorąc, gra fabularna to taka, w której każdy gracz wciela się w postać w wyimaginowanym świecie. Mistrz gry dostarcza opisów otoczenia i obsługuje mechanikę gry, gdy gracze próbują osiągnąć cele w grze za pomocą swoich postaci. Każda postać posiada zdolności i atrybuty, które wpływają na jej szanse na wykonanie zadań. Generatory liczb losowych – kości w przypadku klasycznych gier typu „ołówek i papier” – określają, czy próby wykonania zadania przez postać powiodły się.
Gdy komputery osobiste stały się popularne, projektanci gier zaczęli tworzyć komputerowe gry RPG. To było naturalne dopasowanie. Komputer mógł poradzić sobie ze wszystkimi liczbami, gdy gracz eksplorował wirtualny świat. Ale wczesne komputerowe gry RPG miały ograniczenia. Największym ograniczeniem było to, że w większości przypadków gry pozwalały grać tylko jednemu graczowi. Można było brać udział w fantastycznych historiach i rozwijać swoją postać – lub grupę postaci – ale nie było zbyt wiele w odgrywaniu ról.
Internet pomógł przełamać tę barierę . Twórcy gier zaczęli tworzyć gry RPG, które pozwalałyby setkom, a nawet tysiącom graczy jednocześnie wejść do tego samego świata. Do opisania tego gatunku używamy terminu Massively multiplayer online role-playing game ( MMORPG ). Pojawiły się gry takie jak Ultima Online, EverQuest i World of Warcraft . Możesz zobaczyć wpływ Dungeons & Dragons w tych grach.
Wydawało się naturalne, że oficjalna wersja Dungeons & Dragons pojawiła się w Internecie. W 2006 roku Turbine Inc. i wydawca Atari zaprezentowali Dungeons & Dragons Online: Stormreach.
- Świat lochów i smoków online
- Zasady Dungeons & Dragons
- Walka w Dungeons & Dragons Online
- Subskrypcje online Dungeons & Dragons
- Klienci DDO i wymagania systemowe
Świat lochów i smoków online

Dungeons & Dragons to gra RPG fantasy, co oznacza, że jej miejsce znajduje się w magicznej krainie. Czerpie wiele inspiracji z romantycznej wersji Europy w średniowieczu . Ale w D&D istnieje wiele światów, każdy z własnym zestawem ras, środowisk, magii i wyposażenia. Szczególnym ustawieniem dla Dungeons & Dragons Online jest Eberron.
Eberron to świat fantasy, który zawiera elementy magii i technologii. Smoki mają w Eberronie szczególne znaczenie i mają duży wpływ na światową mitologię. Świat ma kilka kontynentów. W Dungeons & Dragons Online gracze znajdą się na kontynencie Xen'drik. Większość graczy korzystających z darmowego konta będzie uczestniczyć w przygodach rozgrywających się w mieście Stormreach lub w jego okolicach, które znajduje się na wschodnim wybrzeżu Xen'drik. Gracze, którzy opłacają subskrypcję gry, zyskują dostęp do większej liczby regionów.
Gracze mają kilka możliwości wyboru klas postaci. Istnieją klasy walczące w zwarciu, które używają broni do walki wręcz. Należą do nich wojownicy, barbarzyńcy i paladyni. Jeśli chcesz rzucać zaklęcia, musisz wybrać kleryka, czarownika lub czarodzieja. Następnie są specjalistyczne klasy łotrzyka, barda i tropiciela. Gracze, którzy zasubskrybują grę, zyskują dwie dodatkowe klasy: mnicha i ulubioną duszę. Możesz także wybrać opcję wieloklasową. Oznacza to, że możesz przejść na kolejne poziomy umiejętności w maksymalnie trzech klasach, aby dopełnić umiejętności swojej postaci.
Podstawowe rasy Dungeons & Dragons również zamieszkują Eberron. Wśród nich gracze mogą od razu wybrać ludzi, elfy, krasnoludy lub niziołki. Gracze posiadający subskrypcję lub ci, którzy wydają punkty na ich zakup, mogą również grać w rasy zwane drowami (czyli mrocznymi elfami) i warforged. Kuźni wojenni to sztucznie zbudowane stworzenia animowane magią i są unikalne dla Eberrona.
Istnieje 13 potężnych rodzin, które kontrolują firmy na Eberron. Każda rodzina ma swoje metody i motywacje. Rodziny na przemian rywalizują ze sobą i dopasowują się do innych rodzin, aby osiągnąć cele. W Dungeons & Dragons Online postacie mogą pracować dla czterech z nich. Oni są:
- Dom Deneith
- Dom Jorasco
- Dom Kundarak
- Dom Phiarlan
Istnieją również inne organizacje, które wpływają na politykę i handel w Eberron. Gracze mogą wykonywać zadania zlecone przez te organizacje, aby zyskać przychylność. Gdy gracze zdobywają więcej łask, zdobywają nagrody.
Mitologia i kultura Eberrona jest złożona. Ale to tylko powierzchnia gry. Poniżej znajduje się równie złożony system reguł i statystyk.
Dobrze, źle... Jestem facetem z kuszą
W tradycyjnej grze Dungeons & Dragons możesz wcielić się w postać dobrą, neutralną lub złą (w zależności od zasad panujących w domu mistrza gry). Dungeons & Dragons Online pozwala tylko na neutralne lub dobre postacie. Złe mózgi nie muszą mieć zastosowania.
Zasady Dungeons & Dragons

Ołówek i papierowa wersja Dungeons & Dragons nie jest dziś taka sama jak w 1974 roku. Wydawcy gry znacznie poprawili zasady od czasu debiutu D&D. Najnowsza wersja gry wykorzystuje zasady czwartej edycji. Ale podstawą zasad rządzących Dungeons & Dragons Online jest wersja 3.5.
Mechanika gry opiera się na statystykach i przypadku. Postacie mają takie atrybuty jak siła, zręczność, mądrość i inteligencja. Każdy atrybut określasz liczbowo. W tradycyjnej papierowej grze D&D gracze robią to, rzucając kośćmi i przypisując wyniki do atrybutów. Ogólnie rzecz biorąc, te atrybuty mogą wynosić od trzech (bardzo słabe) do 18 (lepsze). Inne czynniki, takie jak rasa lub wyposażenie postaci, mogą wpływać na te atrybuty.
Kiedy gracz życzy sobie, aby jego postać wykonała zadanie, mistrz gry musi wziąć pod uwagę zarówno umiejętności postaci, jak i trudność zadania. Następnie gracz rzuca kostką (lub kilkoma kośćmi), aby włożyć element szansy podczas próby. Jeśli rzut kostką mieści się w zakresie sukcesu, postać wykonuje zadanie. W niektórych przypadkach, na przykład gdy postać szuka sekretnych drzwi, mistrz gry może rzucić kostką za zasłonką, aby gracze nie mogli zobaczyć wyniku. Mistrz gry wyjaśnia, co dzieje się dalej — bohaterowi nie udaje się znaleźć drzwi. Gracze nie wiedzą na pewno, czy nie mogli znaleźć sekretnych drzwi, czy też kiedykolwiek istniały sekretne drzwi.
Dungeons & Dragons Online opiera się na tym samym modelu. Gdy twoja postać próbuje wykonać zadania, takie jak uderzenie potwora bronią lub rozbrajanie pułapki, gra losowo generuje liczbę i porównuje ją z trudnością zadania. W przypadku niektórych zadań możesz podejmować wiele prób powodzenia. Inne zadania mają określony poziom umiejętności lub próg atrybutów, które twoja postać musi spełnić, aby je wykonać. Jeśli umiejętności twojej postaci spadną poniżej tego progu, nie odniesiesz sukcesu bez względu na to, ile razy spróbujesz.
Turbine nie stworzyło niewolniczo dokładnej komputerowej reprezentacji ołówkowo-papierowej wersji gry. W trakcie procesu rozwoju programiści i architekci gry zdecydowali, że niektóre aspekty papierowej wersji gry nie będą dobrze przekładać się na ustawienia MMORPG . Najbardziej oczywiste odstępstwo dotyczy sposobu, w jaki gra radzi sobie z walką.
Daj mi szansę
Tradycyjni gracze D&D rzucają postacie za pomocą sześciościennych kości, aby określić wyniki umiejętności. W Dungeons & Dragons Online gracze zaczynają z postacią z bazowym wynikiem ośmiu w każdej z sześciu umiejętności. Gracze mogą przydzielić 28 punktów, aby dostosować statystyki swoich postaci. Gracze, którzy zdobędą 1750 punktów łaski od różnych frakcji w grze, mogą przydzielić do 32 punktów w statystykach. Alternatywnie, gracze mogą zdecydować się na podążanie wcześniej ustalonymi ścieżkami postaci, które automatycznie dostosowują ich wyniki umiejętności i umiejętności.
Walka w Dungeons & Dragons Online

W tradycyjnej papierowej wersji Dungeons & Dragons starcia bojowe toczą się w serii rund. Podczas każdej rundy postacie mogą wykonać określoną liczbę akcji (liczba i charakter zależy od umiejętności i statystyk postaci). Niektóre akcje mogą wymagać kilku rund. Na początku każdej rundy gracze rzucają na inicjatywę, aby ustalić kolejność wydarzeń. Mistrz gry pyta każdego gracza, co chce zrobić. Następnie mistrz gry określa trudność zadania, gracze rzucają kośćmi, a mistrz gry opisuje, co dzieje się dalej.
Chociaż ta struktura reguł działa dobrze w przypadku gier planszowych, nie jest tak satysfakcjonująca, gdy zostanie przełożona na grę komputerową . Z tego powodu Turbine postanowiło uczynić walkę bardziej interaktywną. Zamiast korzystać z systemu turowego, walka odbywa się w czasie rzeczywistym. Gracze używają myszy komputerowej do celowania i atakowania przeciwników. System gry nadal określa, czy uderzenie gracza trafi w cel.
Za każdym razem, gdy próbujesz trafić w cel, gra bierze pod uwagę kilka czynników. Sprawdza zdolności bojowe twojej postaci. Siła i ekwipunek twojej postaci pomagają określić, jak dobrze radzisz sobie w rozbijaniu czaszek. Następnie gra sprawdza zdolności przeciwnika. Każda postać i stworzenie w grze ma klasę zbroi. Twoja klasa zbroi jest liczbową reprezentacją tego, jak trudno cię trafić. Rodzaj zbroi, którą nosisz, posiadane umiejętności i zręczność twojej postaci określają twoją klasę zbroi.
Kiedy atakujesz przeciwnika, gra losowo generuje liczbę dla każdego uderzenia. Jeśli liczba jest wystarczająco wysoka, twoje uderzenie wraca do domu, a cel otrzymuje obrażenia. Jeśli liczba jest zbyt niska, chybiasz. Nawet jeśli celujesz myszką na przeciwnika z martwego oka, zamach może nie nawiązać kontaktu.
Gracze, którzy preferują gry oparte na drganiach (gry, które opierają się na fizycznych umiejętnościach gracza) mogą uznać ten system za frustrujący. Ale dla graczy, którzy nie są tak biegli w celowaniu za pomocą myszy, system działa dobrze. Dopóki postać jest zwrócona w kierunku przeciwnika, gracz ma szansę na pokonanie swojego wroga.
Zdrowie i czary
Postacie w Dungeons & Dragons Online mają zwykle więcej punktów wytrzymałości niż tradycyjne postacie z D&D. Odzyskują również zdolność rzucania zaklęć znacznie szybciej niż pozwalają na to podstawowe zasady D&D. Turbine wprowadził te zmiany w zasadach D&D, aby gra była przyjemniejsza dla graczy.
Subskrypcje online Dungeons & Dragons

Pierwotnie Dungeons & Dragons Online była grą z usługą subskrypcyjną. Oznaczało to, że gracze musieli płacić miesięczną opłatę, aby stworzyć postać i zagrać w grę. W czerwcu 2009 Turbine zmienił model biznesowy gry. Teraz każdy gracz może pobrać klienta gry i zalogować się za darmo. Gracze z darmowymi kontami mają dostęp do podstawowych ras postaci, klas i zawartości.
Ale gracz z darmowym kontem nie będzie miał dostępu do wszystkiego w grze. Gra blokuje pewne rasy, klasy, regiony i przygody. Aby odblokować te funkcje, gracze mają do wyboru dwie opcje: Subskrybuj grę za 14,99 USD miesięcznie lub kup każdą funkcję indywidualnie, korzystając z punktów Turbine. Gracze mogą zdobywać punkty Turbine poprzez osiągnięcia w grze lub kupując je w sklepie DDO. W grze można zdobyć wystarczającą liczbę punktów, aby kupić przedmioty w sklepie, ale jest to powolny i czasami żmudny proces.
Oprócz odblokowywania zawartości, gracze mogą wykorzystać punkty Turbine do zakupu wyposażenia dla swoich postaci. Zamiast wędrować w górę i w dół, aby znaleźć ten idealny miecz, możesz wyciągnąć kartę kredytową, kupić kilka punktów Turbine i wybrać się na zakupy. Nazywa się to mikrotransakcją — gracz jednorazowo wydaje niewielką sumę pieniędzy na zakup określonego przedmiotu lub funkcji.
Turbine odnosi się do graczy, którzy subskrybują grę jako gracze VIP. Gracz VIP nie tylko ma dostęp do wszystkich klas, ras i regionów w grze, ale także otrzymuje 500 punktów Turbine miesięcznie. Ponieważ gracze VIP nie muszą wykorzystywać punktów do odblokowywania funkcji, mogą przeznaczyć swoje punkty na przedmioty i wyposażenie. Turbine wykorzystuje to jako zachętę, aby zachęcić graczy do zapisania się do gry.
Punkty turbiny są niezbywalne, a każdy zakupiony przedmiot zostaje zablokowany dla tej postaci. Zapobiega to sprzedawaniu sprzętu innym postaciom za prawdziwą gotówkę.
Następnie przyjrzymy się, co kryje się pod maską Dungeons & Dragons Online.
Darmowe ładowanie
Czy można uzyskać dostęp do wszystkiego w grze bez płacenia za to? Jest, ale zajęcie się tym zajęłoby setki godzin grania. Gracze musieliby wielokrotnie przechodzić te same przygody, aby odblokować wszystko. Chociaż teoretycznie możliwe jest odblokowanie całej zawartości za darmo, Turbine liczy na to, że gracze uznają tę perspektywę za zbyt nużącą.
Klienci DDO i wymagania systemowe
Jak wiele gier MMORGP , Dungeons & Dragons Online opiera się na zasobach z dwóch różnych maszyn: twojego komputera i zdalnego serwera . Zacznijmy od twojego komputera. Obecnie Dungeons & Dragons Online jest dostępny tylko dla komputerów z systemem operacyjnym Windows. Minimalne wymagania systemowe mówią, że potrzebujesz procesora 1,6 GHz lub lepszego. Będziesz także potrzebować 512 megabajtów pamięci RAM i 3 gigabajty miejsca na dysku twardym (lub 5 gigabajtów, jeśli planujesz pobrać wersję gry w wysokiej rozdzielczości). To tylko minimum — gra będzie działać lepiej na systemie o większej mocy. Potrzebne będzie również szybkie połączenie internetowe.
Aby zagrać w grę, musisz najpierw pobrać tak zwany klient. Klient działa jako dekoder i łącznik między informacjami przechowywanymi na dysku twardym komputera a informacjami otrzymywanymi ze zdalnego serwera . Pobierając klienta, pobierasz również informacje o świecie gry na swój dysk twardy. Podczas gry klient wysyła informacje na odpowiedni serwer. To mówi grze wszystko, co musi wiedzieć o twojej postaci w odniesieniu do świata gry. W zamian serwer odsyła informacje do klienta.
Ta zawartość nie jest zgodna z tym urządzeniem.
W Stanach Zjednoczonych Turbine ma pięć serwerów gier. Na każdym serwerze znajduje się kopia świata gry. Gdybyś odwiedził każdy z różnych serwerów, zauważyłbyś, że geografia i wszystkie kontrolowane przez komputer postacie i potwory pozostają takie same. Ale zachowanie gracza może się różnić w zależności od serwera. Na przykład gracze na niektórych serwerach mogą bardziej cenić odgrywanie ról niż inni.
Kiedy logujesz się do gry, klient pobiera informacje z twojego dysku twardego, aby określić twoją lokalizację i otoczenie. Twoja karta graficzna i procesor pracują nad renderowaniem grafiki i prezentowaniem obrazu miejsca, w którym się znajdujesz. Podczas przemieszczania się i interakcji ze środowiskiem klient wysyła informacje do serwera. Rozważmy powszechną sytuację: Twoja postać atakuje potwora.
Gdy używasz myszki do kliknięcia potwora, klient wysyła informacje do serwera, powiadamiając go o twoich działaniach. Serwer określa wyniki Twojego działania i odsyła je z powrotem do klienta. Jeśli inni gracze również atakują tego samego potwora, serwer musi śledzić wyniki każdej indywidualnej akcji. Podczas gdy komputer wykonuje część pracy, serwer wykonuje większość ciężkich zadań.
Wersja online Dungeons & Dragons oddaje dużo ducha oryginalnej gry. Jeśli zbadasz każdy zakamarek, natkniesz się na obszary ze specjalną narracją. Gary Gygax i Dave Arneson, dwaj twórcy oryginalnej gry Dungeons & Dragons, użyczają swoich głosów, aby poprowadzić Cię przez przygody. Obaj ci wizjonerscy projektanci gier odeszli, ale ich praca jest kontynuowana w każdej grze stołowej D&D oraz w internetowej wersji Eberrona.
Dowiedz się więcej o grach MMORPG, klikając łącza na następnej stronie.
Spotkać się
Turbine wcześniej prowadziła Dungeons & Dragons Online na 14 serwerach graczy w Stanach Zjednoczonych. Ale przy tak wielu serwerach graczom trudno było znaleźć innych ludzi, z którymi mogliby wziąć udział w trudnych misjach. Turbine zdecydowało się połączyć 14 serwerów, aż pozostało tylko pięć. Chociaż ułatwiło to znalezienie innych graczy, spowodowało również pewien szok kulturowy, ponieważ gracze, którzy cenili jeden styl gry, zostali zmuszeni do korzystania z tego samego serwera, co gracze z zupełnie innym punktem widzenia.
Dużo więcej informacji
Powiązane artykuły
- Jak działają komputery?
- Jak działają gry MMORPG
- Przegląd Halo 3
- Jak działa World of Warcraft
- Jak działają systemy gier wideo
- Top 5 gier na Facebooku
Więcej świetnych linków
- Lochy i smoki online
- DDO Wiki
- Kompendium DDO
Źródła
- Kompendium DDO. "Informacje o serwerze." (2 listopada 2009) http://compendium.ddo.com/wiki/Server_Information
- DDO Wiki. (2 listopada 2009) http://ddowiki.com/page/Home
- Lochy i smoki online. „O D&D 3.5”. (29.10.2009) http://www.ddo.com/ddogameinfo/aboutdd35
- Lochy i smoki online. „Najczęściej zadawane pytania”. (29 października 2009) http://www.ddo.com/ddogameinfo/faq
- Lochy i smoki online. "Informacje o grze." (29 października 2009) http://www.ddo.com/ddogameinfo/ddo-unlimited
- Lochy i smoki online. „Instrukcja gry”. (29 października 2009) http://www.ddo.com/ddogameinfo/manual
- Lochy i smoki online. „Podręcznik szybkiego startu”. (30.10.2009) http://www.ddo.com/ddogameinfo/quickstart-guide
- MMORPG.com. „Dungeons & Dragons Online: Eberron Unlimited: Zawartość solo”. 14 czerwca 2006. (30 października 2009) http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm?bhcp=1&page=1&loadfeature=715&gameid=163&setview=features
- TenTonMłot.com. „Dungeons and Dragons Online”. (2 listopada 2009) http://www.tentonhammer.com/ddo
- Turbine, Inc. „DDO staje się darmowe”. (30.10.2009) http://content.turbine.com/pages/www.ddo.com/beta_signup/index.php
- Czarodzieje Wybrzeża. „Lochy i smoki”. (2 listopada 2009) http://www.wizards.com/DnD/
- Czarodzieje Wybrzeża. „Historia TSR”. (30.10.2009) http://www.wizards.com/dnd/DnDArchives_History.asp