Uwierzenie żebrakom: estetyka
Ta seria 5 krótkich esejów omawia proces tworzenia grafiki Winslow Homer's Croquet Challenge .
Winslow Homer's Croquet Challenge to pierwsza grafika z serii Beggars Belief . To interaktywna grafika przedstawiająca Amerykę epoki Rekonstrukcji, gry jako odpowiedniki struktur społecznych i sposób, w jaki tworzymy te struktury. To także gra wideo, w której możesz grać w krokieta i ignorować cały ten hałas. Grafika została wydana w ramach wystawy Peer-To-Peer w Buffalo AKG Art Museum, pierwszej ankiety przeprowadzonej wśród artystów blockchain, zorganizowanej przez duże amerykańskie muzeum. Kuratorem wystawy jest dr Tina Rivers Ryan i można ją oglądać online tutaj .

Winslow Homer's Croquet Challenge to gra, ale podczas tworzenia często próbowałem myśleć o niej jako o obrazie cyfrowym. Chciałem, aby każda klatka gry mogła stać samodzielnie jako obraz na ścianie muzeum. I chciałem, żeby każde z tych zdjęć miało charakterystyczny styl.
Zacząłem Beggars Belief od zbudowania narzędzi, które dawałyby mi pełne autorstwo nad estetyką utworu. Wielu odnoszących sukcesy artystów cyfrowych tworzy sceny 3D z gotowych zasobów, stosuje gotowe shadery i tekstury oraz uruchamia „renderowanie”. Żaden cień dla artystów, którzy to robią, ale chcę, aby każda klatka oddawała styl, który będzie rozpoznawalny jako dzieło Mitchell F Chan. I oczywiście ten styl musi działać nie tylko w przypadku statycznego renderowania na najlepszym sprzęcie, ale także w przypadku interaktywnego doświadczenia, które renderuje 30 razy na sekundę w dowolnej przeglądarce internetowej.
Mając to na uwadze, zacząłem pracę nad serią Beggars Belief od stworzenia shaderów. Oto krótki zrzut terminologii: Moduł cieniujący to mały program komputerowy, który dołącza się do obiektu 3D. Shader mówi reszcie oprogramowania (czy to silnik gry, czy przeglądarka internetowa), jak ten obiekt 3D powinien wyglądać na ekranie: jak światło powinno odbijać się od jego powierzchni i jak powinny być na nich malowane tekstury. Moim zdaniem shadery są tym, co nadaje cyfrowym dziełom sztuki styl. To tam artysta cyfrowy staje się prawdziwym malarzem. Gdybym malował cyfrowo kasztanowca, prawie każdy modelowałby kształt drzewa w ten sam sposób. Projektując shader, nadajesz temu drzewu swój własny styl artystyczny. Shader to miejsce, w którym projektujesz pociągnięcia pędzla. Dosłownie w przypadkuWHCC.

Zacząłem od stworzenia „zgrubnych szkiców” shaderów od zera, a kiedy poczułem, że mam dobry kierunek dla stylu wizualnego, szukałem solidniejszych przykładów kodu i zasobów, które mogłem zhakować i zmodyfikować, aby osiągnąć ten styl rozwinąłem się.
Chciałem, aby widzowie poczuli dotyk artysty w każdej klatce Beggars Belief , więc większość tekstur stworzyłem również ręcznie.
Wczesne wersje oprogramowania wykorzystywały ręcznie rysowane, kreskowane tekstury w zacienionych obszarach. W przypadku wersji demonstracyjnej Beggars Belief , która została opublikowana w czerwcu 2022 r., duży wpływ wywarł na mnie kanadyjski malarz Christopher Pratt, którego styl emanuje niesamowitą banalnością. Stworzyłem mały szkic przetwarzania, który generował losowe, nie przecinające się kropki, aby symulować efekt „kropkowania” lub pseudopunktualizmu. (Uwaga: w całym tym projekcie jest niewiele przypadków grafiki generatywnej. To nie jest wielka sprawa.) Zastosowałem to jako teksturę i napisałem skrypt, który przybliżał i oddalał teksturę w zależności od tego, jak kamera komponowała całość strzał.
W przypadku Croquet Challenge Winslowa Homera zdecydowałem, że moduł cieniujący powinien naśladować szybki, plenerowy styl malowania Homera i ostre kontrasty. Wyznaczyłam twarde granice między obszarami oświetlonymi i zacienionymi. Namalowałem szorstkie pociągnięcia pędzla w aplikacji do malowania cyfrowego i użyłem ich jako tekstur na postaciach i drzewach.
Wiele osób zna mnie przede wszystkim jako artystę przede wszystkim konceptualnego. I to podejście do sztuki jest z pewnością obecne w Croquet Challenge — projekt jest pełen pomysłów. Bardzo mi zależy na tych pomysłach, dlatego kiedy wysyłam je w świat, chcę, żeby te pomysły dobrze wyglądały.
Możesz zobaczyć całą wystawę Peer-to-Peer, w tym wyzwanie krokieta Winslowa Homera, tutaj .
Niektóre szkice użyte w tym eseju są dostępne jako NFT . Zobacz je w kontekście w Ensemble .
Śledź projekt Beggars Belief na Twitterze tutaj ; chodź za mną tutaj .