Zasady i mechanika
Zrozumienie gier : jak działają gry wideo i gry planszowe
Zasady
Podstawowym paradoksem gier jest to, że chociaż same zasady są ogólnie określone, jednoznaczne i łatwe w użyciu, przyjemność z gry zależy od tych łatwych w użyciu zasad, które stanowią wyzwania, których nie można łatwo pokonać.
— Jesper Juul
Gry to ustrukturyzowane działania, które podlegają zbiorowi zasad. Zasady gry określają, w jaki sposób się gra, jakie działania są dozwolone, a jakie zabronione oraz jak gracze powinni się zachowywać. Zapewniają ramy dla gry i pomagają zapewnić, że jest ona sprawiedliwa i przyjemna dla wszystkich graczy.
Zasady są integralną częścią gier i służą różnym celom. Jednym z głównych celów zasad jest ustanowienie równych szans dla wszystkich graczy. Definiując parametry gry, reguły pomagają zapewnić, że wszyscy grają według tego samego zestawu reguł i że nikt nie ma nieuczciwej przewagi. Zasady mogą również pomóc uczynić gry bardziej przewidywalnymi i strategicznymi, ponieważ gracze mogą planować swoje ruchy w oparciu o jasne zrozumienie tego, co jest, a co nie jest dozwolone.
Ponadto reguły mogą pomóc w stworzeniu poczucia struktury i porządku w grach, co może sprawić, że granie w nie będzie przyjemniejsze i bardziej satysfakcjonujące. Wreszcie zasady mogą pomóc w promowaniu sportowej rywalizacji i dobrego zachowania w grach, ponieważ określają, w jaki sposób gracze powinni wchodzić w interakcje ze sobą i jak powinni się zachowywać.
W pewnym sensie reguły w grach są całkowicie arbitralne, ponieważ mogą być wszystkim, co wymyślimy. Ale w innym sensie nie są one arbitralne, w tym sensie, że nie są wybierane przypadkowo lub bez celu. Raczej reguły gry są zazwyczaj starannie zaprojektowane, aby stworzyć określony rodzaj rozgrywki i osiągnąć określone cele.
Na przykład zasady gry planszowej mogą być zaprojektowane tak, aby zapewnić równowagę między strategią a szczęściem, aby gra była wymagająca, ale także sprawiedliwa dla wszystkich graczy. Zasady gry wideo mogą być zaprojektowane tak, aby stworzyć poczucie zanurzenia i uczynić grę bardziej realistyczną lub wiarygodną.
W niektórych przypadkach zasady gry mogą zostać zmodyfikowane lub zmienione w celu osiągnięcia określonego celu lub uprzyjemnienia gry. Jednak nawet w takich przypadkach zmiany zasad nie są na ogół arbitralne, ale raczej dokonywane w określonym celu.
Tworzenie zestawu zasad wymaga mentalnego przełączania się między ramami reguł gry a doświadczeniem, które zostanie zapewnione wyznawcom, mam na myśli graczy, twojego zestawu reguł. Tworząc reguły i gry, często będziesz myśleć językami schematycznymi, podczas gdy to, czego doświadczają gracze, to nie modele szkieletowe i przepływy logiczne, ale świat obrazów, dźwięków, przestrzeni i przedmiotów, z którymi można coś zrobić.
Rodzaje zasad
Trzy rodzaje zasad, które Bernard Suits opisuje w Koniku polnym, to zasady umiejętności, zasady transgresji i zasady konstytutywne .
Zasady konstytucyjne są tym, co liczy się w grze jako legalne i uczciwe. Wszelkie próby obejścia tych ograniczeń są nieuczciwe.
Zasada wykroczenia , taka jak orzeczenie spalonego lub faul, są integralną częścią gry. Strategiczne wykroczenia obejmują celowe faulowanie przeciwnika w celach taktycznych lub kupienia czasu (jak w przypadku fauli osobistych w koszykówce). Gry jednak zwykle nie pozwalają graczom oszukiwać lub w inny sposób naruszać praw gry.
Reguły Umiejętności to zalecenia, a nie nakazy dotyczące sposobu gry. Na przykład nielogiczne jest pozwalanie graczom na zdobywanie punktów przeciwko sobie (strzelanie goli samobójczych), ale często i tak jest to możliwe.
Reguły dotyczące umiejętności są zazwyczaj ukryte, ale zasady konstytutywne i zasady ich naruszania są wyraźnie określone.
Mechanika
Mechanika gry to specyficzna reguła lub zestaw reguł, które określają sposób funkcjonowania gry i interakcję graczy z nią. Mechanika gry jest istotną częścią projektowania gry i może mieć duży wpływ na rozgrywkę.
Istnieje wiele różnych rodzajów mechaniki gry, które mogą się znacznie różnić w zależności od rodzaju gry. Niektóre typowe przykłady mechaniki gry obejmują:
Zarządzanie zasobami : obejmuje zarządzanie i wykorzystywanie zasobów, takich jak pieniądze lub zasoby w grze, w celu osiągnięcia celu.
Szansa : Obejmuje wykorzystanie elementów losowych, takich jak rzuty kośćmi lub tasowane talie kart, w celu określenia wyniku wydarzeń w grze.
Strategia : obejmuje podejmowanie strategicznych decyzji i planowanie z wyprzedzeniem w celu osiągnięcia celu.
Rywalizacja : Wiąże się to z konkurowaniem z innymi graczami lub zespołami w celu wygrania.
Współpraca : obejmuje współpracę z innymi graczami lub zespołami w celu osiągnięcia wspólnego celu.
Odgrywanie ról : obejmuje wcielanie się w rolę określonej postaci lub osoby i odgrywanie tej roli w kontekście gry.
Podczas gdy systemy gier komputerowych mogą łatwo ukryć swoje mechanizmy, które należy odkryć poprzez interakcję, gry planszowe prawie zawsze mają swoją mechanikę odsłoniętą dla gracza w instrukcji. Wszystko, co dzieje się między kilkoma pierwszymi turami a wygraną w grze, można zaliczyć do mechaniki gry.
Mechanika gry może zmieniać stan gry, opcje dostępne dla graczy, a nawet inne mechanizmy gry. Mechanika gry może być z góry określona przez system lub określona przez samych graczy. Jeśli mechanika nie pozostawia miejsca na działanie gracza, to mechanika ta jest oparta na systemie , co jest bardziej powszechne w grach wideo niż w grach planszowych, ponieważ te ostatnie zwykle nakładają ciężar podejmowania decyzji na samych graczy.
Mechanika gier wideo jest często łatwa do zrozumienia poprzez obserwację i eksperymenty; w wielu przypadkach nie trzeba nawet czytać instrukcji przed rozpoczęciem pracy. W tym miejscu gry mobilne mogą być szczególnie wciągające: mały ekran daje graczowi tylko ograniczoną ilość miejsca na poruszanie kciukiem i oczami po ekranie. Zasady nie zawsze są konieczne w grach mobilnych, ponieważ gracze mają tak niewiele opcji interakcji z grą.
Prawdopodobnie powinniśmy teraz bardziej formalnie zdefiniować mechanikę gry:
Mechanika gry to metody używane przez agentów do interakcji ze światem gry. ( „Definiowanie mechaniki gier”, gamestudies.org)
Działania w grze wymagają mechaniki, takiej jak umiejętność rzucania kośćmi, skakania, walki, naciskania przycisków, wykonywania tur itp. Mechanikę można również traktować jako system reguł zaprojektowanych w celu osiągnięcia określonego celu. Mechanika zazwyczaj odzwierciedla czynności, które znamy z rzeczywistego świata, takie jak sprint lub kopanie piłki. Istnieje wiele ukrytej, ucieleśnionej wiedzy dotyczącej fizyki tego rodzaju działań, z której możemy czerpać.
Ponieważ jednak grafika komputerowa często przyjmuje estetykę animacji, nie powinniśmy się dziwić, jeśli rzeczywista fizyka jest często zniekształcana w grach cyfrowych, aby uzyskać efekt estetyczny i doświadczalny; animacja w filmie zawsze opierała się na mocno przesadzonych ruchach, ponieważ zazwyczaj celem nie jest wierne przedstawienie zjawisk naturalnych, ale raczej wyrażenie czegoś bardziej ludzkiego i emocjonalnego, i ta praktyka jest kontynuowana w grach wideo.
Dalsze czytanie i odkrywanie
źródło :https://www.igi-global.com/dictionary/game/11820Links to an external site.
Gry to ustrukturyzowane działania, które podlegają zbiorowi zasad.
https://www.slideshare.net/dmullich/lafs-game-mechanics-narrative-elements-84405950Links to an external site.
Istnieje wiele różnych rodzajów mechaniki gry, w tym zarządzanie zasobami, szansa, strategia, rywalizacja, współpraca i odgrywanie ról.
Powiązane artykuły
Szansa, prawdopodobieństwo i sprawiedliwość
Umiejętności i podejmowanie decyzji
Kompromisy, dylematy, ofiary, ryzyko i nagroda
Strategia, taktyka i informacje zwrotne
Akcje, wydarzenia, wybory, czas i tura
Zwycięstwo, przegrana i zakończenie
Trudność i mistrzostwo
Etyka, moralność, przemoc i realizm
Mechanika podstawowa kontra mechanika niepodstawowa
Podstawowe systemy mechaniczne
Mechanika niezwiązana z rdzeniem: ekonomie
Mechanika niezwiązana z podstawową: postęp
Mechanika niezwiązana z podstawową: interakcje społeczne
Wspólne platformy gier cyfrowych
Bibliografia i dalsze czytanie
- Słownictwo dotyczące projektowania gier: odkrywanie podstawowych zasad dobrego projektowania gier autorstwa Anny Anthropy i Naomi Clark
- Teoria zabawy w projektowaniu gier autorstwa Rapha Kostera
- Zaawansowane projektowanie gier: podejście systemowe autorstwa Michaela Sellersa
- Wprowadzenie do studiów nad grami autorstwa Fransa Mayry
- Podstawy projektowania gier autorstwa Michaela Moore'a
- Krew, pot i piksele: zwycięskie, burzliwe historie powstawania gier wideo Krew, pot i piksele: zwycięskie, burzliwe historie powstawania gier wideo Jason Schreier
- Porady dotyczące projektowania gier planszowych: od najlepszych na świecie, tom 1, autorstwa Gabe'a Barretta
- Elementy składowe projektowania gier stołowych: encyklopedia mechanizmów autorstwa Geoffreya Engelsteina i Isaaca Shaleva
- Rozwój postaci i opowiadanie historii w grach autorstwa Lee Sheldona
- Chris Crawford o projektowaniu gier autorstwa Chrisa Crawforda
- Mechaniczna gra zaprojektowana przez Keitha Burguna
- Elementy projektowania gier autorstwa Roberta Zubka
- Podstawy projektowania gier autorstwa Ernesta Adamsa
- Podstawy układanki i projektowania gier swobodnych autorstwa Ernesta Adamsa
- Podstawy projektowania gier autorstwa Brendy Romero
- Warsztaty projektowania gier prowadzone przez Tracy Fullerton
- Game Mechanics: Advanced Game Design autorstwa Ernesta Adamsa i Jorisa Dormansa
- Pisanie gier: umiejętności narracyjne w grach wideo pod redakcją Chrisa Batemana
- Gry, projektowanie i gra: szczegółowe podejście do iteracyjnego projektowania gier autorstwa Colleen Macklin i Johna Sharpa
- Wprowadzenie do projektowania systemów gier autorstwa Daxa Gazawaya
- Kobold Guide to Board Game Design autorstwa Mike'a Selinkera, Davida Howella i in
- Kobold's Guide to Worldbuilding pod redakcją Janny Silverstein
- Podnieść do właściwego poziomu! Przewodnik po świetnym projektowaniu gier wideo, wydanie 2, autorstwa Scotta Rogersa
- Przestrzeń narracyjna / Narracja przestrzenna: gdzie spotykają się teoria narracji i geografia autorstwa Marie-Laure Ryan, Kenneth Foote i in.
- Teoria narracji: krytyczne wprowadzenie autorstwa Kenta Pucketta
- Teoria narracji: podstawowe koncepcje i krytyczne debaty autorstwa Davida Hermana, Jamesa Phelana i in.
- Narratologia: Wprowadzenie do teorii narracji, wydanie czwarte autorstwa Mieke Bal
- Praktyczne projektowanie gier autorstwa Adama Kramarzewskiego i Ennio De Nucci
- Proceduralne opowiadanie historii w projektowaniu gier autorstwa Tanyi X. Short i Tarna Adamsa
- Profesjonalne techniki pisania gier wideo autorstwa Wendy Despain
- Zasady gry autorstwa Salena i Zimmermana
- Storyworlds Across Media: Toward a Media-Conscious Narratology (Frontiers of Narrative) autorstwa Marie-Laure Ryan, Jan-Noël Thon i in.
- Projektowanie gier stołowych dla projektantów gier wideo autorstwa Ethana Hama
- Sztuka projektowania gier, wydanie 3, autorstwa Jessego Schella
- Przewodnik projektanta gier planszowych: prosty 4-etapowy proces tworzenia niesamowitych gier, w które ludzie nie mogą przestać grać, Joe Slack
- Wprowadzenie do narracji z Cambridge autorstwa H. Portera Abbotta
- Konik polny autorstwa Bernarda Suitsa
- The Routledge Companion to Video Game Studies autorstwa Bernarda Perrona i Marka JP Wolfa
- The Routledge Encyclopedia of Narrative Theory autorstwa Davida Hermana
- Kompletny przewodnik po pisaniu i projektowaniu gier wideo autorstwa Flinta Dille'a i Johna Zuura Plattena
- Unboxed: gra planszowa i projekt autorstwa Gordona Calleji
- Opowiadanie historii w grach wideo: co każdy programista powinien wiedzieć o technikach narracyjnych autorstwa Evana Skolnicka
- Pisanie dla gatunków gier wideo: od FPS do RPG pod redakcją Wendy Despain
- Pisanie dla gier wideo autorstwa Steve'a Ince'a
- 100 zasad projektowania gier autorstwa DESPAIN