Jak działa RoboRally

Jun 11 2012
Wyobraź sobie, że jesteś super inteligentnym komputerem znudzonym do łez pracą w fabryce widżetów. Co może sprawić, że czas upłynie szybciej niż zmierzenie się ze sobą robotów, które zbudowałeś w śmiertelnych, niszczycielskich wyścigach?
Co może zrobić znudzony superkomputer? Oczywiście roboty wyścigowe! Zobacz więcej zdjęć zabawek i gier.

Koncepcja RoboRally jest nieoczekiwanie zabawna, jeśli weźmiesz pod uwagę, że gra zasadniczo polega na tym, że automat wykonuje maleńkie, zaprogramowane ruchy. To jedna z pierwszych gier planszowych zaprojektowanych przez Richarda Garfielda, lepiej znanego jako twórca Magic: The Gathering. I chociaż może się to wydawać dalekie od gier fabularnych, w rzeczywistości odgrywasz dużą rolę: wszyscy gracze wcielają się w role superkomputerów kontrolujących robota, który wykonuje ich rozkazy.

Ale o to chodzi: jesteś genialną maszyną uwięzioną w nudnej fabryce, zmuszoną do robienia widżetów przez cały dzień i tęskniącą za małą zabawą z przyjaciółmi-robotami. Więc kiedy fabryka zostaje zamknięta na noc, co innego można zrobić, jak tylko zaplanować skomplikowane wyścigi robotów, porównując swoją strategię taktyczną ze strategią innych superkomputerów?

Garfield faktycznie opracował grę przed Magic: The Gathering, ale spotkała się ze sceptycyzmem ze strony wydawców gier. Po tym, jak MTG stało się wielkim hitem Wizards of the Coast, w 1994 roku postanowili sprawdzić, jak poradzi sobie RoboRally. Gra spotkała się z mieszanym sukcesem; chociaż jego strategia była chwalona, ​​zdarzały się poważne problemy z graczami.

Kilka z tych problemów: gra mogła trwać bardzo długo, nowicjusze w grze projektowali plany pięter (które określają poziom trudności gry) znacznie trudniej, niż im się wydawało, a gra zawierała „wirtualne roboty”, które dodawały jeszcze więcej komplikacji do gry. Gra doczekała się kilku rozszerzeń do 2000 roku, kiedy to podjęto gruntowną przebudowę, która zakończyła się przedrukiem z 2005 roku. Zasady obejmowały teraz element czasowy, więcej przykładowych planów pięter na wielu poziomach oraz całkowite wygaśnięcie wirtualnych botów.

To, co następuje, jest zaskakująco zabawne jak na grę planszową, która czasami bardziej przypomina kodowanie komputera niż spacerowanie po Krainie Cukierków. Cel jest zwodniczo prosty: Twój robot musi dotknąć kolejno wszystkich flag na hali produkcyjnej przed innymi robotami. Aby to zrobić, wybierasz pięć kart, które określają kierunki, w których robot ma się poruszać, aby dostać się do flagi. Ale przeszkód jest wiele. Trzeba zmagać się ze ścianami i innymi robotami, które mogą zepchnąć cię z kursu, do dołów, a nawet z planszy. Istnieją przenośniki taśmowe, które przesuwają robota do przodu i koła zębate, które Cię obracają. I nie zapomnij o laserach w fabryce i robotach! Jeśli cię uderzą, otrzymasz żeton obrażeń i otrzymasz jedną kartę mniej, aby zaprogramować swoje ruchy.

Zanim wskoczymy w bójkę polegającą na unikaniu laserów, atakowaniu robotów i ściganiu flag, zajrzyjmy do pudełka.

Zawartość
  1. Tablice i elementy RoboRally
  2. Zasady i instrukcje RoboRally
  3. Strategie i edycje RoboRally
  4. Notka autora

Tablice i elementy RoboRally

Więc co jest potrzebne, aby robot się tutaj poruszał? Okazuje się, całkiem sporo. Przyjrzyjmy się pokrótce różnym komponentom gry, abyśmy nie wędrowali bez celu po hali produkcyjnej:

  • 8 robotów : Ci mali kumple o zabawnych kształtach są twoimi elementami gry i mają bezczelne nazwy, takie jak Twonky, Twitch, Zoom Bot i Hammer Bot. Przód robota dochodzi do punktu, dzięki czemu wiesz, dokąd zmierzasz.
  • 4 dwustronne fabryczne deski podłogowe : W przeciwieństwie do jednej dużej deski, te deski można ułożyć tak, aby za każdym razem prezentować różne plany pięter.
  • 1 Zatoka dokująca : Służy jako linia startu wyścigu robotów.
  • 8 arkuszy programu : Każdy arkusz zawiera opis robota i miejsca na umieszczenie żetonów.
  • 2 przewodniki po fabrykach : Miej to pod ręką! Mówi ci, jak działają różne przeszkody i „ruchome” części planszy, dzięki czemu będziesz wiedział, jak twój robot powinien ich używać (lub unikać).
  • Sand Timer : W poprzednich wersjach nie było limitu czasowego na "programowanie" (lub uzyskanie pięciu kart w kolejności, w jakiej chcesz). To oznaczało naprawdę długie gry. Teraz, gdy przedostatni gracz zakończy programowanie, czasomierz piasku zostaje odwrócony, pozostawiając ostatniemu graczowi tylko 30 sekund na zakończenie gry. Jeśli ta osoba nadal nie skończyła? Pozostali gracze będą wybierać spośród zakrytych kart, aby dać slowpoke losowy program.
  • 84 Karty programu : Wykorzystasz je do zaprojektowania wzorca ruchu dla swojego robota. Mają na nich wskazówki, takie jak „Utwórz kopię zapasową”, „Obróć w lewo”, „Przesuń 1” i „Zawróć”.
  • 26 kart opcji : zapewniają ciekawe ulepszenia, które możesz zebrać podczas gry: dodatkowa pamięć, nogi kraba, promień traktora i sprzęt do ubijania itp.
  • 8 żetonów osłabienia : użyj ich, aby pominąć turę i pozbyć się wszystkich obrażeń.
  • 60 żetonów obrażeń : Dostaniesz te frajery, jeśli zostaniesz trafiony laserem . Wpływają na liczbę otrzymanych kart programowych.
  • 40 żetonów życia : każdy gracz otrzymuje trzy żetony życia; jeśli zniszczysz trzy roboty, wypadasz z gry.
  • 8 flag : Umieszczone na torze są „punktami kontrolnymi”, które każdy robot musi dotknąć.
  • 8 żetonów archiwum : Oznaczają ostatnie miejsce naprawy lub sygnalizują, że twój robot został dotknięty.

To ci wystarczy? Cóż, do wyboru jest również 10-stronicowy podręcznik i 23-stronicowy zestaw podręczników.

Krok blokady

Jeśli posiadasz pięć lub więcej żetonów uszkodzeń, twoje karty programu zostają zablokowane pojedynczo, gdy otrzymujesz żetony uszkodzeń (w kolejności od pięciu do jednej). Oznacza to, że musisz zachować ten ruch w następnej turze. Odblokuj karty, odrzucając żetony obrażeń w odwrotnej kolejności, w jakiej zostały umieszczone.

Zasady i instrukcje RoboRally

Przy pierwszej konfiguracji wybierz kurs z desek fabrycznych. Sprawdź instrukcję; posiada konfiguracje dla kursów łatwych, średniozaawansowanych i eksperckich. Pokaże Ci również, jak ustawić Docking Bay i flagi. Otrzymasz robota, arkusz programu i znacznik archiwum do gry, a także trzy żetony życia, które znajdą się na twoim arkuszu programu. (Żetony obrażeń i osłabienia można umieścić obok planszy.) Potasuj karty Opcji i Programu, a następnie losowo zdecyduj o kolejności gry. Ktokolwiek pójdzie pierwszy, umieszcza swojego robota i znacznik archiwum w Doku 1 i tak dalej.

Rozdaj karty programu; każdy gracz zaczyna od dziewięciu. (Gracz otrzyma kartę mniej za każdy zgromadzony punkt obrażeń w trakcie gry.) Wybierz pięć kart, których użyjesz do przemieszczenia robota i połóż je zakryte na arkuszu programu (w polach zwanych „rejestrami”) w aby je wykonać. Zadzwoń „zrobione”, a twoje karty są zablokowane. Kiedy wszyscy gracze skończą, wszyscy ujawnią swoje karty w tym samym czasie i zaczną się poruszać. Podczas gdy gra toczy się jednocześnie, możesz znaleźć się w konflikcie z innym robotem. Aby dowiedzieć się, kto rusza się pierwszy, sprawdź numer priorytetu u góry danej karty; najwyższa liczba jest pierwsza.

Teraz ta fabryka jest pełna przeszkód. Przesuń je w następującej kolejności: Przesuń Express (dwie strzałki) przenośniki taśmowe o jedno miejsce. Następnie przesuń przenośnik ekspresowy o kolejne pole, a zwykły przenośnik (jedna strzałka) o jedno pole. Aktywne popychacze następnie wpychają robota w sąsiednie kwadraty, a na końcu koła zębate obracają robota o 90 stopni.

Musisz także uważać na przepaści bez dna – staraj się nie wpaść do nich (lub nie zostać wepchniętym). Jeśli twój robot znajdzie się na kafelku lasera , otrzymujesz jeden żeton obrażeń na laser. (Tylko robot znajdujący się najbliżej źródła lasera otrzymuje trafienie, a ty nie zostaniesz ukarany za poruszanie się przez laser). Roboty mają również lasery, więc każdy robot, który znajduje się bezpośrednio w linii wzroku innego (bez przeszkód lub robota pomiędzy) automatycznie otrzymuje żeton obrażeń.

Jeśli dotarłeś tak daleko i dotknąłeś flagi, gratulacje! Umieść swój żeton archiwum na fladze; wejdziesz tutaj ponownie, jeśli zostaniesz zniszczony między tym miejscem a następną flagą.

Po ukończeniu wszystkich pięciu „faz rejestracji” nadszedł czas na ocenę szkód. Jeśli jesteś na polu z jednym kluczem, pozbądź się jednego żetonu obrażeń. Jeśli znajdujesz się na skrzyżowanym polu z kluczem/młotem, odrzuć żeton obrażeń i weź kartę opcji. Przeczytaj go na głos i trzymaj przy sobie, twarzą do góry.

I to kończy jedną turę!

Wyłączać

Po obejrzeniu swoich kart możesz wywołać wyłączenie, co oznacza, że ​​możesz pominąć turę. (Zadziała w turze po tym, jak ją wywołasz.) Wyłączenie oznacza, że ​​możesz odrzucić wszystkie swoje żetony obrażeń, ale uważaj: Twój robot nadal może otrzymywać obrażenia, nawet jeśli nie porusza się po planszy.

Strategie i edycje RoboRally

Jeśli grałeś już w RoboRally, wiesz, że próba utrzymania robota przy życiu i funkcjonowaniu może zająć wszystkie twoje strategiczne mięśnie, nawet nie próbując dotykać flagi. W rzeczywistości to samo w sobie może być strategią: po prostu staraj się być ostatnim stojącym botem.

Kiedy powinieneś tego spróbować? Będzie to szczególnie przydatne, jeśli masz kilku złych przeciwników, których bardziej interesuje zdejmowanie innych botów niż dotykanie flagi. Unikanie robotów, które tylko próbują okaleczyć i zabić, jest zawsze najlepsze. (Dobra zasada, która dotyczy również ludzi).

Jeśli grasz bardziej w grę strategiczną niż w wojnę totalną, jest zaletą bycia szybkim. Upewnienie się, że faktycznie planujesz najszybszą drogę z punktu A do punktu B – mając świadomość tego, co potencjalnie robią roboty wokół ciebie – pomoże ci. Pamiętaj, że granie w celu dotknięcia flag i granie w celu zatrzymania innych robotów za wszelką cenę to całkiem przyzwoite strategie; możesz chcieć ocenić, jak gra się w grę, zanim zdecydujesz się na którąkolwiek z nich. Musisz także zdecydować, czy chcesz przejąć żetony opcji, aby uzyskać wzmocnienie, Wyłączyć, aby złagodzić uszkodzenia, czy udać się do miejsca naprawy, aby odebrać punkt uszkodzeń, zamiast jak najszybciej dotrzeć do flagi.

Jeśli nadal szukasz bardziej skomplikowanej gry, wydano rozszerzenia z wcześniejszymi wersjami RoboRally. Należą do nich Armed and Dangerous, Crash and Burn, Grand Prix, King of the Hill i Radioactive. Wszystkie są w dużej mierze kompatybilne z nową wersją i zawierają elementy takie jak nowe plansze do gry, więcej opcji lub różne przeszkody.

A jeśli chcesz jeszcze więcej poćwiczyć, przejdź do trybu online. Istnieją nie tylko opcje pay-to-play dla gier wieloosobowych, ale także darmowe wersje do gry przeciwko komputerowi. Jeśli potrzebujesz więcej pomocy, wypróbuj zabawne – i niezwykle pomocne – demo na oficjalnej stronie RoboRally. To da Tobie lub każdemu nowicjuszowi dobry grunt pod kątem działania gry, nie wspominając już o tym, jak plansza jest zaprojektowana do „ruchu”.

Notka autora

Kiedy powiedziałem znajomym, że piszę o RoboRally, większość podzielała mój sceptycyzm, że gra, w której pionki poruszają się w minutowych wymiarach, będzie szalona. Ale to moi kumple, programiści komputerowi i inżynierowie, natychmiast wyprodukowali pudełka z grą lub lirycznie opowiadali o tym, jak satysfakcjonujące jest nakłonienie robota do dotknięcia flagi. Pozostałem sceptyczny; jako osoba o zaskakująco złej logice przestrzennej i niecierpliwej pasji, jeśli chodzi o skomplikowane zasady, założyłam, że jestem skazana na zagładę. Ale ci logiczni inżynierowie i programiści nie musieli przechodzić ze mną przez jedną turę, zanim zostałem uzależniony. Nie przejmuj się zbytnio umiejętnościami; przestań się martwić i naucz się kochać robota.

Powiązane artykuły

  • Przewodnik dla początkujących po lochach i smokach
  • Jak działa oś i sojusznicy
  • 10 gier, których nauka zajmuje kilka minut i całe życie do opanowania
  • 5 wymagających gier matematycznych
  • Jak działają szachy

Źródła

  • Geek gier planszowych. „Fora RoboRally”. (30 maja 2012) http://boardgamegeek.com/forums/thing/18/roborally
  • Geek gier planszowych. „RoboRally”. (30 maja 2012) http://boardgamegeek.com/boardgame/18/roborally
  • Kosatera, Mat. „RoboRally.com.” 18.02.2010. (30.05.2012) http://www.roborally.com/
  • Sarretcie, Piotrze. „RoboRally”. GameReport.com. 1995. (30 maja 2012) http://www.gamereport.com/tgr10/roborally.html
  • Wazelu, Tomku. „Wywiad z Richardem Garfieldem”. TheDiceTower.com. 19 czerwca 2005. (30 maja 2012) http://www.thedicetower.com/interviews/int049.htm
  • Czarodzieje Wybrzeża LLC. „Zbiór zasad RoboRally”. 2005. (30 maja 2012) http://www.wizards.com/avalonhill/rules/roborally.pdf
  • Czarodzieje Wybrzeża LLC. „RoboRally”. 2011. (30 maja 2012) http://www.wizards.com/default.asp?x=ah/prod/roborally
  • Youtube. „Samouczek RoboRally”. 16 marca 2011. (30 maja 2012) http://www.youtube.com/watch?v=c8ahe3nsR64&feature=plcp