Zdjęcia systemu gier wideo

Nov 19 2008
Gry wideo stały się niezwykle popularną i różnorodną rozrywką od czasu ich wprowadzenia. Poznaj historię systemów gier wideo, od Atari po Xbox 360.

Gry wideo od dziesięcioleci są popularną formą rozrywki domowej. Od Ponga po PS3, spójrz na oś czasu systemów gier wideo, aby dowiedzieć się więcej o tym, jak konsole rozwijały się przez lata.

Domowe systemy gier wideo po raz pierwszy pojawiły się w latach 70., w tym Magnavox Odyssey (1972), Coleco Telstar (1976) i Atari Pong (1975), pokazane na zdjęciu.

Popularne Atari 2600 trafiło na rynek w 1980 roku i miało ponad 400 gier. Niedługo potem przemysł gier wideo załamał się w Ameryce Północnej, a popularność następującej konsoli przypisuje się jej przetrwaniu.

Nintendo Entertainment System lub NES został wydany w Ameryce Północnej w 1985 roku z 18 grami, w tym „Super Mario Brothers”, „Duck Hunt” i „Pinball”. Była to najlepiej sprzedająca się konsola do gier w tamtych czasach, a różne wersje zostały wykonane na rynek japoński, europejski i północnoamerykański.

Nintendo przeniosło się również do gier przenośnych w 1989 roku wraz z Game Boyem. W rzeczywistości był to ich drugi przenośny system do gier po Game & Watch. Jednak Game Boy był znacznie bardziej popularny i został wprowadzony do National Toy Hall of Fame.

W 1988 roku Sony zawarło umowę z Nintendo na opracowanie Super Disc. Super Disc nigdy nie został wydany, ale zmodyfikowana wersja została opracowana przez Sony w systemie o nazwie PlayStation. Wszedł do sprzedaży w Ameryce Północnej w 1995 roku i szybko stał się najpopularniejszym systemem do gier i skupiał się wyłącznie na grach na CD-ROM.

NES pozostał głównym systemem gier Nintendo do 1990 roku, kiedy pojawiło się Super Nintendo. Nintendo 64 (na zdjęciu) zostało wydane w Ameryce Północnej w 1996 roku z wkładami ROM w czasie, gdy inne firmy zajmujące się grami przestawiały się na dyski CD z grami.

Magazyn Popular Science uznał Sega Dreamcast za jeden z najważniejszych i najbardziej innowacyjnych produktów 1999 roku. Jednak system gry na następnej stronie okazał się zbyt silny w stosunku do rywala i Dreamcast został wycofany w 2001 roku.

W 2000 roku PlayStation 2 było jednym z najbardziej oczekiwanych systemów gier, jakie kiedykolwiek powstały. Był prawie tak mały, jak książka w twardej oprawie i gotowy do sieci. Stał się bardziej popularny i miał wyższą sprzedaż niż oryginalne PlayStation.

Nintendo unowocześniło swój przenośny system gier w 2001 roku, wprowadzając Game Boy Advance – pierwszą poziomo ustawioną przenośną grę Nintendo.

Nintendo wprowadziło również GameCube w 2001 roku jako kolejny system domowy po N64. Używał dysków opartych na mini DVD i miał zwiększoną liczbę gier innych producentów.

Gigant oprogramowania komputerowego, Microsoft, wszedł również na warty wiele miliardów dolarów rynek konsol do gier w 2001 roku wraz z Xboxem. W środku Xbox był dość podobny do komputera PC. „Halo: Combat Evolved” to tytuł startowy.

Rok później Microsoft uruchomił usługę Xbox Live. Umożliwia użytkownikom łączenie się z siecią Xbox Live w celu konkurowania lub współpracy z innymi graczami w systemie.

W 2004 roku konsola Nintendo DS zaktualizowała Game Boya i zawierała funkcję przesyłania wiadomości w telefonie komórkowym.

PlayStation wkrótce dołączyło do PlayStation Portable w latach 2004/2005. Posiadał łączność bezprzewodową i szeroki ekran o wysokiej rozdzielczości. Jednak PSP nie może grać w gry na PlayStation lub PlayStation 2.

Tiger Telematics wyprodukował również w 2005 roku przenośną konsolę do gier, która zawierała odtwarzacz MP3, aparat, odtwarzacz filmów i odbiornik GPS. Koszt detaliczny wyniósł około 400 USD i okazał się jedną z najgorzej sprzedających się przenośnych konsol w historii. Deweloperzy zbankrutowali około rok później.

Z drugiej strony, druga konsola Microsoftu, Xbox 360, została wydana niedługo później w 2005 roku i odnotowała bardzo dobre wyniki w sprzedaży. Jest to kompletne centrum multimedialne, które umożliwia użytkownikom odtwarzanie, sieciowanie, zgrywanie, przesyłanie strumieniowe i pobieranie wszystkich rodzajów multimediów, w tym filmów w wysokiej rozdzielczości, muzyki, zdjęć cyfrowych i zawartości gier.

W następnym roku Sony zaprojektowało PlayStation 3, aby było czymś więcej niż tylko konsolą do gier wideo. Do sklepów trafił w listopadzie 2006 roku i do dziś obsługuje wszelkiego rodzaju cyfrową rozrywkę. Najważniejsze to ładowany od przodu napęd optyczny Blu-ray z grami na płytach Blu-ray.

Wydany w tym samym miesiącu co PS3 był konsolą Nintendo Wii. Dzięki aktywnym grom i zdalnemu sterowaniu, które wykrywa ruch w trzech wymiarach, zrewolucjonizował kontrolery gier wideo i rozgrywkę. Następnie przyjrzyj się bliżej kontrolerowi.

Innowacyjny kontroler Wii ma wiele odmian, które mogą poprawić wrażenia z gry, na przykład ten dodatek Nunchuck. Kontroler zawiera również bezpośrednie urządzenie wskazujące z trzyosiowym akcelerometrem, wskaźnikami LED i dudnieniem.

Aby konkurować z konsolą Wii firmy Nintendo, w 2010 roku wypuszczono kontroler do gier wykrywający ruch dla PlayStation 3, nazwany PlayStation Move. Kula na górze kontrolera umożliwia śledzenie ruchu 3D w czasie rzeczywistym.

Listopad 2010 oznaczał historyczne i oczekiwane wydanie Microsoft Kinect jako nowego dodatku do linii produktów Microsoft Xbox 360. Wykorzystuje wysoce innowacyjną kombinację kamer, mikrofonów i oprogramowania, które zamienia Twoje ciało w kontroler gier wideo.

Nintendo powróciło w 2011 roku z konsolą Nintendo 3DS, która przenosi trójwymiarowe gry na urządzenia przenośne. Na karcie SD 3DS'a można zapisać do 300 gier.

Sony Ericsson wyprodukował także Xperię Play w 2011 roku w ramach programu PlayStation Certified. Może grać w gry PlayStation Suite i oferuje sterowanie podobne do kontrolera PlayStation, ale to przede wszystkim telefon komórkowy.

Kontynuacja PSP zaplanowana jest na luty 2012 roku. Nazwany PS Vita, zachowuje tradycję Sony potężnego sprzętu i zapewnia znacznie bardziej szczegółową grafikę niż kiedykolwiek wcześniej na urządzeniach przenośnych.

Również z powodu pojawienia się na półkach sklepowych w 2012 roku, Wii U będzie miał grafikę HD i kontroler z ekranem dotykowym o przekątnej 6,2 cala i będzie kompatybilny ze wszystkimi innymi akcesoriami Wii. Aby uzyskać więcej informacji, odwiedź nasz kanał poświęcony systemowi gier wideo i zapoznaj się z 5 najważniejszymi mitami na temat gier wideo .