10 najlepszych gier strategicznych z zaklęciem umysłu

Mar 23 2010
Niektóre z najlepszych gier strategicznych – te, które wymagają myślenia, a nie szczęścia lub zdolności fizycznych – istnieją od wieków, podczas gdy inne zostały wydane w ciągu ostatniej dekady. Które z nich wyróżniają się z paczki?
Szachy są uważane za jedną z klasycznych gier strategicznych, które zginają umysły.

Wielu z nas regularnie przychodzi na siłownię, aby nasze ciała były sprawne i elastyczne, ale co z naszymi umysłami? Gry strategiczne zapewniają jeden z najlepszych treningów pozwalających utrzymać mózg w dobrej kondycji — i mogą być świetną zabawą.

Gra strategiczna to taka, która wymaga myślenia. Nie opiera się na szczęściu (jak w ruletce ), ani na umiejętnościach fizycznych (jak w tenisie stołowym), ani na szybkich reakcjach (jak w grach wideo z gatunku FPS). Zasady gier strategicznych mogą być proste lub złożone, ale ich wspólną cechą jest to, że aby wygrać, gracze muszą patrzeć w przyszłość, planować, a następnie realizować strategię.

Gry strategiczne istnieją od wieków. Jednym z najstarszych i najbardziej znanych są szachy. Wykorzystuje tylko sześć rodzajów pionków na planszy 8 na 8, a podstaw można się nauczyć w mniej więcej godzinę, ale złożoność strategii jest nieograniczona. Liczba możliwych pozycji szachowych po siedmiu ruchach to ponad 3 miliardy [źródło: Chess.com ].

Ale strategia to nie tylko liczby. Na przykład szachy przeciwstawiają sobie dwie inteligencje, z których każda ma własną strategię. Wyzwaniem w grze – i dużą częścią jej ekscytacji – jest przeciwstawienie się strategii przeciwnika, jednocześnie realizując własną. W wersjach komputerowych przeciwnikiem jest sztuczna inteligencja (AI) wbudowana w oprogramowanie gry.

Co sprawia, że ​​gra oszałamia umysł? Najlepsze gry wymagają zarówno rygorystycznego myślenia, jak i precyzyjnie dostrojonej intuicji, aby przechytrzyć człowieka lub komputerowego przeciwnika. Gry mogą pozwalać na subtelne zwody lub zawierać nieoczekiwane zwroty akcji. Tym, co w końcu wyróżnia gry strategiczne, które zaginają umysł, jest to, że angażują Cię – są tak wciągające, że nie chcesz przestać grać.

Istnieją dwa główne media oszałamiających gier strategicznych: analogowe i cyfrowe. W grach analogowych , takich jak szachy lub Go, używa się do gry planszy lub innego mechanicznego urządzenia. W gry cyfrowe można grać na komputerze lub dedykowanej platformie do gier, takiej jak Nintendo DS , Xbox czy Sony PlayStation . Gry komputerowe mogą kosztować od 10 do 60 dolarów lub więcej, chociaż niektóre są dostępne do bezpłatnego pobrania.

Oprócz tych mediów, gry strategiczne można podzielić na dwa kluczowe typy: turowe i czasu rzeczywistego. Strategia czasu rzeczywistego różni się od strategii turowej tym, że gracze nieustannie wykonują ruchy, zamiast czekać na kolejną turę. Możesz przeczytać więcej o tych typach w kolejnych sekcjach.

Czytaj dalej, aby poznać niektóre z najbardziej zapierających dech w piersiach gier, w które możesz grać.

Zawartość
  1. Master of Orion II: Bitwa pod Antares
  2. Oś i sojusznicy
  3. Najwyższy Dowódca: Forged Alliance
  4. DVONN
  5. Świt odkrycia
  6. Pentago
  7. Warcraft III: Reign of Chaos
  8. Arimaa
  9. Galactic Civilizations II: Straszni Władcy
  10. Udać się

10: Master of Orion II: Bitwa pod Antares

Master of Orion II (MOO2) to jedna z najlepszych gier komputerowych budujących imperium, w którą może grać jeden lub wielu graczy. Jest to turowa gra strategiczna (TBS), która daje graczom mnóstwo czasu na tworzenie i realizowanie naprawdę złożonych strategii.

Oto jak działa gra: zakładasz kolonie na planetach, zwiększasz ich populacje i zmuszasz ich do pracy przy produkcji broni lub obrony oraz produkcji żywności dla innych kolonii. MOO2 pozwala ci rozwijać się w zdradzieckim wszechświecie, kolonizując, budując i walcząc, kiedy musisz. Aby wygrać, musisz opracować nowe technologie, które będą wspierać rozwój i pokonywać wrogów.

Najbardziej zakręconym aspektem MOO2 jest połączenie wielkich celów - kontroli całego wszechświata - z bardzo szczegółowym zarządzaniem każdym aspektem twojego imperium. Innym fascynującym aspektem jest to, że będziesz musiał zawrzeć sojusze dyplomatyczne z innymi rasami, aby osiągnąć swoje cele.

Gry turowe nie są już tak popularne jak kiedyś – MOO2 zostało wprowadzone w 1996 roku [źródło: Ward ]. Ale gra, która zrodziła wiele innych gier eksploracyjnych science-fiction, nadal jest uważana przez wielu za zabawną i pełną wyzwań przygodę.

Turowe gry strategiczne

W strategiach turowych (TBS) gracze zmieniają się na zmianę, podobnie jak w grach planszowych (wczesne gry komputerowe TBS były adaptacjami gier planszowych). Często są to gry wojenne, ze skomplikowanymi elementami strategicznymi. Gracz ma mnóstwo czasu na wymyślenie strategii przed rozpoczęciem kolejnej tury.

9: Oś i sojusznicy

Często mamy wrażenie, że wynik wielkiego konfliktu, takiego jak II wojna światowa, był z góry przesądzony – że zwycięstwo aliantów było nieuniknione. Gra taka jak Axis & Allies uczy, że zwycięstwo jest tak naprawdę wynikiem setek decyzji strategicznych i że w wielu momentach przebieg wojny mógł się zmienić.

Axis & Allies to gra planszowa, która odtwarza kampanie wojenne na poziomie strategicznym. Maksymalnie pięciu graczy w dwóch drużynach kontroluje siły kluczowych zaangażowanych krajów. Manewrują setkami elementów reprezentujących siły lądowe, powietrzne i morskie wokół dużej mapy. Jednocześnie muszą zwracać uwagę na produkcję i badania nad nową bronią.

Gra została wydana w 1981 roku i doczekała się wielu odmian, które skupiają się na różnych aspektach wojny – Pacyfiku, D-Day, Bitwie o Ardeny [źródło: Axis and Allies.org ]. Nauka podstawowych zasad nie jest trudna, ale gracze szybko zdają sobie sprawę, że zarządzanie siłami na wielką skalę może być ogromnym i wymagającym wysiłku wyzwaniem. Chociaż rzuca się kośćmi, aby decydować o bitwach, element szczęścia jest minimalny, ponieważ reszta zależy od podejmowania strategicznych decyzji.

Strategia w grze odzwierciedla historię. Gracz kontrolujący Niemcy powinien prawdopodobnie wcześnie zaatakować Rosję. Japonia musi zabezpieczyć Azję, Wielka Brytania może dobrze sobie radzić, obstawiając pozycję w Afryce. Gry zwykle trwają cztery godziny, ale niektóre mogą trwać znacznie dłużej.

Gry wojenne

Te gry planszowe testują strategię wojskową za pomocą reguł, które odwzorowują warunki rzeczywistych wojen. Gracze decydują o bitwach, ważąc względną siłę sił i rzucając kośćmi, aby zdecydować o wyniku. Popularne w latach 50. i 60. gry wojenne zachowały lojalną grupę graczy. Uczestnicy lubią badać „co by było” w historii i wypróbowywać własne pomysły strategiczne.

8: Najwyższy Dowódca: Forged Alliance

Supreme Commander: Forged Alliance to jedna z najtrudniejszych gier strategicznych czasu rzeczywistego (RTS). Ta gra, zaprojektowana do działania na komputerze osobistym , oferuje ogromne bitwy, które toczą się na dużym wirtualnym polu bitwy. Został wydany w listopadzie 2007 roku jako rozszerzenie oryginalnego Supreme Commander, który ukazał się w lutym tego roku [źródło: Ocampo ].

Forged Alliance kontynuuje historię tysiącletniej wojny pomiędzy różnymi frakcjami ludzkości. Zapewnia wymagające misje dla jednego gracza, a także ma opcję dla wielu graczy. Gracz wybiera frakcję i przejmuje dowództwo nad bronią powietrzną, lądową i morską oraz zasobami, zmuszając je do działania, aby przechytrzyć i zniszczyć wroga. Używając swojej opancerzonej jednostki dowodzenia – gigantycznego robota – gracz buduje czołgi, samoloty i inne jednostki i wysyła je do walki.

Aby dobrze grać w tę grę, gracze muszą zrównoważyć produkcję surowców ze skuteczną strategią wojskową. Każda misja ma swoje własne warunki zwycięstwa, a gry można rozwiązać na wiele sposobów, w tym pokonywanie wrogów za pomocą broni jądrowej. Gra ma stromą krzywą uczenia się – opanowanie wymaga cierpliwości i doświadczenia. Poszczególne gry mogą trwać kilka godzin.

Zaklinacz umysłów jest tutaj samym zakresem gry. Gracze przemierzają rozległe mapy w skomplikowanych misjach. Mogą wydawać szczegółowe instrukcje swoim siłom, które mogą składać się z setek jednostek, za pomocą kliknięć myszką na elementach sterujących gry.

Gry strategiczne czasu rzeczywistego (RTS)

Gry strategiczne w czasie rzeczywistym łączą zarządzanie zasobami – na przykład budowanie i gromadzenie broni – z bitwami w toczącym się środowisku akcji. Wymagają zarówno myślenia z wyprzedzeniem, jak i reagowania na wydarzenia, które się rozwijają. Różnią się od turowych gier strategicznych tym, że wszyscy gracze nieustannie działają i reagują, zamiast czekać na kolejną turę.

7: DVONN

Gry komputerowe są świetne, ale tradycyjne gry analogowe, zwykle rozgrywane na planszy, mogą być równie trudne i ekscytujące. DVONN to abstrakcyjna, dwuosobowa gra z bardzo prostymi zasadami i niezwykle złożonymi możliwościami. Twórca gier Kris Burm stworzył go w 2001 roku jako część serii gier GIPF [źródło: Board Game Geek ].

Każdy z graczy DVONN umieszcza po 23 żetony na siatce i na zmianę je przesuwa. Podstawową ideą jest tworzenie stosów z pionem na górze, skacząc i lądując na innym pionie lub stosie. Jeśli trafisz na stos przeciwnika, przejmujesz nad nim kontrolę. W miarę powiększania się stosu może i musi przesunąć się o jedno pole za każdy element, który się w nim znajduje. Duże stosy w końcu stają się nieruchome – na planszy nie ma wystarczająco dużo miejsca, aby mogły wykonać ruch. Gra kończy się, gdy żaden z graczy nie może przesunąć żadnych stosów. Stosy każdego gracza są ułożone jeden na drugim, a gracz z najwyższym łącznym stosem wygrywa.

Jest jeszcze jeden zwrot. Wszystkie pionki i stosy muszą być połączone bezpośrednio lub poprzez łańcuch innych pionów z jednym z trzech czerwonych pionów, zwanych pionkami DVONN, które również znajdują się na planszy. Jeśli tak nie jest, są natychmiast usuwane.

W fazie umieszczania i ruchu potrzebne są różne strategie. Umieszczanie pionów blisko krawędzi planszy i utrzymywanie pionów rozłożonych to ważna taktyka. Ważne jest, aby nie gromadzić zbyt wysokich stosów na początku gry, ponieważ duże, nieruchome stosy są podatne na schwytanie przez przeciwnika lub odcięcie od pionka DVONN.

To, co sprawia, że ​​ta gra jest niesamowita, to fakt, że wszystko może się zmienić aż do ostatniego ruchu. Na przykład wydaje się, że wygrywasz, ale twój przeciwnik wykonuje ruch, który odcina cię od kotwicy DVONN, usuwając kluczowy stos. Koniec gry może być fajny.

Seria GIF

Seria GIPF to zbiór sześciu elegancko zaprojektowanych abstrakcyjnych gier, w które można grać osobno, ale są one zaprojektowane do współpracy jako jedna cała gra. Jego nazwa pochodzi od pierwszej gry z serii, GIPF, ale pozostałe to DVONN, TAMSK, PUNCT, TZAAR, YINSH i ZERTZ.

6: Świt odkrycia

Jeśli myślisz o grach komputerowych głównie jako o królestwie wybuchów i unicestwienia, Dawn of Discovery może zmienić twój pogląd. Osadzona w XV wieku gra wymaga od gracza, aby zaczął od grupy chłopów na Zachodzie, zbudował wioskę, gromadził zasoby, powiększał klasę średnią, konstruował statki, a następnie wyruszał na eksplorację Orientu. Konflikty i bitwy mogą się zdarzyć, ale nie są one niezbędne do ogromnej pracy nad budowaniem społeczeństwa.

Dawn of Discovery, gra strategiczna czasu rzeczywistego, pozwala graczom realizować określone misje lub angażować się w otwartą, ciągłą rozgrywkę. Konkurs przeznaczony jest dla jednego gracza, ale osoba ta może i musi wchodzić w interakcje z innymi frakcjami kontrolowanymi przez sztuczną inteligencję gry. Sojusze mogą być równie ważne dla wygrania gry, jak bitwy. Gra została wydana w 2009 roku i jest dostępna na komputery PC oraz platformy Nintendo DS i Wii [źródło: Petit ].

Niesamowity aspekt tej gry polega na tym, że pozwala graczowi wygrywać bez walki, po prostu tworząc społeczeństwo odnoszące sukcesy. Zamiast strzelania i bombardowania, które są podstawą wielu cyfrowych gier strategicznych, gracz może skupić się na wysyłaniu emisariuszy do handlu z innymi cywilizacjami, jednocześnie upewniając się, że istnieją warunki do produkcji skórzanych kaftanów i innych towarów potrzebnych jego ludności. W ten sposób Dawn of Discovery może dać wgląd w ekonomię świata rzeczywistego.

5: Pentago

Wszystko, co musisz zrobić, aby wygrać Pentago, to umieścić pięć kulek w rzędzie na drewnianej siatce o wymiarach 6 na 6, która w rzeczywistości składa się z czterech mniejszych siatek 3 na 3. Brzmi łatwo? Ta gra ma zaskakujący zwrot, który sprawia, że ​​jest znacznie bardziej złożona. Po umieszczeniu kulki gracz może przekręcić jedną z czterech mniejszych siatek o 90 stopni.

Niewiele gier strategicznych ma tak proste zasady, a gra jest tak subtelna i dziwaczna. Ty ustalasz swoją strategię, ale przeciwnik może pokrzyżować plany, po prostu przekręcając sekcję w sposób, którego się nie spodziewałeś. Możliwe są wszelkiego rodzaju pułapki i zwody.

Gra, która kosztuje około 25 USD, ma klasyczny wygląd, z naturalną drewnianą deską i białymi i kolorowymi kulkami. Wprowadzony w 2004 roku, zdobył kilka nagród „gry roku” [źródło: Pentago ].

Kółko i krzyżyk

Pentago może przypominać ci kółko i krzyżyk (zwany w Anglii kółko i krzyżykiem). Chociaż gra tego dziecka zwykle kończy się remisem, gdy podejmują ją doświadczeni gracze, wielu uważa ją za pierwszą grę rozgrywaną na komputerze. Maszyna EDSAC na Uniwersytecie w Cambridge była jednym z pierwszych programowalnych komputerów , a w 1949 uzyskała doktorat. student napisał oprogramowanie umożliwiające grę w kółko i krzyżyk [źródło: Sztolnia ].

4: Warcraft III: Panowanie Chaosu

Warcraft III to komputerowa gra strategiczna czasu rzeczywistego , która przenosi graczy do świata Azeroth, przypominającego scenerię Władcy Pierścieni. Możesz wybrać dowolną z czterech ras: ludzi, orków, nocnych elfów i nieumarłych. Każdy ma szczególne mocne i słabe strony. Zamierzasz budować struktury i gromadzić zasoby. Chociaż warunki zwycięstwa mogą się różnić, większość misji wymaga zniszczenia bazy wroga, aby wygrać.

Niesamowity aspekt Warcraft III to różnorodność dostępnych strategii. Każdy wyścig wymaga innego podejścia do gry. Ponadto gra zawiera edytor światów, który umożliwia konfigurowanie misji, warunków gry i całych światów według własnych upodobań.

Warcraft III może pomieścić wielu graczy i ma lekki aspekt RPG, dzięki czemu gracze mogą przybrać postać bohatera, gdy prowadzą swoją rasę ku podbojowi.

Warcraft III, wydany w 2002 roku, był rozwinięciem oryginalnego Warcraft: Orcs and Humans, którego początki sięgają 1994 roku [źródło: Gamespot ]. Istnieje wiele rozszerzeń i wersji (a także powieści i gier planszowych) w linii Warcraft, ale Warcraft III został nazwany przez Game Spot „jednym z niekwestionowanych klasyków” [źródło: Kasavin ].

Narodziny strategii czasu rzeczywistego

Pierwszą wpływową grą wideo RTS była Dune II, opracowana przez Bretta Sperry'ego w 1992 roku. Wiele pomysłów, które można znaleźć w dzisiejszych grach RTS – budowanie baz, różne rodzaje broni dostępnej dla różnych graczy – zostało zapoczątkowanych w Dune II [źródło: Walker ].

3: Arimaa

W 1997 roku komputer IBM Deep Blue pokonał mistrza szachowego Garry'ego Kasperova. Wydarzenie to zainspirowało informatyka Omara Syeda do wynalezienia nowej gry, która była łatwa do nauczenia, ale tak złożona strategicznie, że żaden komputer nie mógł jej opanować. W 2002 roku opublikował zasady dla Arimaa i zaoferował nagrodę w wysokości 10 000 dolarów każdemu, kto mógłby opracować program komputerowy, który mógłby pokonać najlepszych ludzkich graczy [źródło: Arimaa ]. Od tego czasu Arimaa przyciągnęła wielu fanów, chociaż nikt nie zdobył nagrody od początku 2010 roku.

Arimaa rozgrywana jest na szachownicy i wykorzystuje podobne figury, które mają kształt zwierząt: króliki, koty, psy, konie, wielbłąd i słoń. Celem jest przeniesienie jednego z ośmiu królików na drugi koniec planszy. Szereg zasad nadaje grze niesamowitą złożoność:

  • Nie ma ustalonej pozycji startowej; gracze ustawiają swoje 16 pionów w dowolnym miejscu w pierwszych dwóch rzędach.
  • Każdy gracz może wykonać cztery ruchy na turę.
  • Gracz może pchać lub ciągnąć pionki przeciwnika swoim silniejszym pionem.

Średnio na każdym obrocie Arimaa jest 17 000 możliwych ruchów [źródło: Arimaa ]. W przeciwieństwie do szachów, gra nie ma ustalonego otwarcia. Dla graczy jest to bardziej strategiczne wyzwanie niż szachy, które często kręcą się wokół taktycznych bitew. Rozpoznawanie wzorców i globalne myślenie są ważne. Zestawy Arimaa są dostępne za około 40 USD, a w grę można grać również online.

Potęga ludzkiego mózgu

Komputer może pokonać najlepszego człowieka w szachach , ale bułgarski arcymistrz Kiril Georgiev dokonał imponującego wyczynu w lutym 2009 roku, kiedy rozegrał łącznie 360 ​​partii jednocześnie w jednym dużym pokoju. Maraton trwał ponad 14 godzin – Georgiev przegrał tylko sześć meczów [źródło: Akademia Rekordów Świata ].

2: Galactic Civilizations II: Straszni Władcy

Galactic Civilizations II, podobnie jak Master of Orion, to turowa gra strategiczna. Gracz przejmuje dowództwo nad jedną z rywalizujących ras i wyrusza do kontroli galaktyki , a wszystko to z trójwymiarową grafiką. Gracz musi badać technologie, budować fabryki, gromadzić zasoby i eksplorować systemy gwiezdne . Szczególnie atrakcyjnym aspektem jest możliwość projektowania własnych statków kosmicznych w oparciu o opracowaną technologię. W grze nie ma opcji wieloosobowej, więc najpierw gracz wykonuje swoją turę, a dopiero potem odpowiada maszyna.

Wydana w 2006 roku Galactic Civilizations II posiada wyjątkową sztuczną inteligencję [źródło: Lackey ]. Grając według tych samych zasad, co ludzki gracz, sztuczna inteligencja gry działa bardzo podobnie do innego ludzkiego gracza, kłamiąc, podstępnie i strategią, aby ci pokrzyżować plany.

Niesamowita cecha GC2 polega na tym, że istnieje wiele sposobów na wygraną. Możesz dążyć do zwycięstwa, szerząc wpływy kulturowe, wykorzystując swoje bogactwo i przewagę technologiczną do przyciągania sojuszników. Możesz też stać się bezwzględny i stać się tyranem, który podbija wyłącznie siłą militarną. Zwycięstwo przychodzi, gdy przejmiesz kontrolę nad wszechświatem, niszcząc wrogów lub tworząc sojusze z innymi rasami. Bez względu na strategię, musisz zrównoważyć siłę z dyplomacją, zawierając sojusze tam, gdzie są one na twoją korzyść.

Bogactwo i złożoność świata GC2 od samego początku przyciągało graczy strategicznych. Jak ujął to jeden z recenzentów: „Jest to rodzaj gry, który charakteryzuje uczucie »jeszcze jednego zakrętu«, które przykuło Cię do monitora do 4 nad ranem” [źródło: Rausch ].

Koncepcja 4X

Galactic Civilizations II (GC2) to przykład popularnej klasy gier wideo o nazwie 4X, która oznacza eksplorację, ekspansję, eksploatację i eksterminację. Te gry budujące imperium obejmują działania wojenne, ale również w dużym stopniu opierają się na dyplomacji, badaniach, technologii i zarządzaniu zasobami. Wiele gier rozgrywa się w kosmosie, ale niektóre, takie jak Civilization, wykorzystują środowiska ziemskie.

1: Idź

Być może to nie przypadek, że najbardziej zagmatwana ze wszystkich gier strategicznych jest jednocześnie najstarszą. Gra Go powstała co najmniej 3000 lat temu. Jego zasady są proste, ale opanowanie go wymaga wieloletniego doświadczenia [źródło: British Go Association ].

Celem Go jest zdobycie terytorium. Każdy gracz naprzemiennie umieszcza kamienie na siatce 19 na 19. Gracze umieszczają czarne lub białe kamienie na przecięciach linii na planszy. Obszary, które są otoczone pionkami jednego gracza, liczą się dla tej osoby w ostatecznym zestawieniu. Piony, które są otoczone kamieniami o przeciwnych kolorach, są chwytane i usuwane. Gra kończy się, gdy obaj gracze po kolei spasują — żaden z nich nie czuje, że może zająć więcej terytorium lub zdobyć więcej kamieni. Terytorium kontrolowane przez każdego gracza jest obliczane, pomniejszone o liczbę jego pionów, które zostały zdobyte. Gracz z najwyższym wynikiem wygrywa.

Może to zabrzmieć prosto, ale strategiczne możliwości gry są nieograniczone. Nie ma dwóch takich samych gier. Prawdziwym wyzwaniem w Go jest to, że nie ma ustalonej strategii, która działa. Jedynym sposobem na wygraną jest osiągnięcie równowagi ataku i obrony. Sytuacja zmienia się z każdym ruchem, więc każdy gracz musi być elastyczny i starać się czytać strategię przeciwnika. Chociaż gra wymaga starannej analizy, wymaga również intuicji w rozpoznawaniu wzorców i dostrzeganiu okazji.

Gry Go obejmują zestawy wprowadzające za 30 USD, wyszukane zestawy ze szklanymi kamieniami i drewnianymi miskami do ich trzymania oraz deski fornirowe kosztujące 190 USD i więcej. Możesz także zagrać w grę online.

Dowiedz się więcej o graniu i wygrywaniu w tych zapierających dech w piersiach grach strategicznych i innych, odwiedzając linki na następnej stronie.

Lekarstwo na starzenie się mózgu?

Japoński neurochirurg Kaneko Mitsuo zbadał wpływ gry w Go na osoby starsze. Używając skanów mózgu, wierzy, że część mózgu, która może ulec atrofii u pacjentów z demencją, może być tą samą częścią, która jest najczęściej używana podczas grania w gry takie jak Go. W rezultacie wierzy, że gra w Go może być w stanie odwrócić powszechną demencję starczą [źródło: Bradley ]. Mitsuo nie jest sam. Randomizowane badania przeprowadzone przez amerykańskie National Institutes of Health wykazały, że granie w niektóre rodzaje gier – choć nie jest lekarstwem na zdrowie psychiczne – może utrzymać zdrowy mózg [źródło: Tomaselli ]. Potrzebne są dalsze badania, zanim jakiekolwiek postępy będą rozstrzygające.

Dużo więcej informacji

Powiązane artykuły

  • Jak działają szachy
  • Jak działa teoria gier
  • Jak tworzyć gry edukacyjne
  • Jak działa gra miejska
  • Projekt Ciekawość: 10 mitów na temat inteligencji

Więcej świetnych linków

  • Amerykańskie Stowarzyszenie Go
  • Geek gier planszowych
  • Gameolozofia
  • Gamespot
  • GameSpy

Źródła

  • Oprogramowanie Sztolnia. „Historia kółko i krzyżyk”. Dostęp 25 marca 2010.http://www.adit.co.uk/html/noughts_and_crosses.html
  • Arimaa. „Wyzwanie Arimaa”. Dostęp 25 marca 2010. http://arimaa.com/arimaa/challenge/
  • Arimaa. :"Arimaa, następne wyzwanie." Dostęp 25 marca 2010 r. http://arimaa.com/arimaa/
  • Axis and Allies.org. Dostęp 25 marca 2010.http://www.axisandallies.org/
  • Geek gier planszowych. „DVONN”. Dostęp 25 marca 2010 r. http://www.boardgamegeek.com/boardgame/2346/dvonn
  • Geek gier planszowych. „Pentago”. Dostęp 25 marca 2010 r. http://www.boardgamegeek.com/boardgame/19841/pentago
  • Bradley, Milton S. „Przyjemna droga do doskonałego umysłu”. Dostęp 25 marca 2010.http://users.eniinternet.com/bradleym/Mind.html
  • Brytyjskie Stowarzyszenie Go. "Co to jest Go?" Dostęp 25 marca 2010.http://www.britgo.org/intro/intro1.html
  • Chess.com. „Matematyka i szachy”. Dostęp 25 marca 2010.http://www.chess.com/chessopedia/view/mathematics-and-chess
  • Coffey, Wayne. „Znalezienie Bobby'ego Fischera”. NY Daily News. Dostęp 25 marca 2010.http://www.nydailynews.com/archives/sports/2005/03/27/2005-03-27_finding_bobby_fischer_the_ba.html
  • Punkt gier. „Warcraft: Orkowie i ludzie”. Dostęp 25 marca 2010.http://www.gamespot.com/pc/strategy/warcraftorcsandhumans/index.html?tag=result;title;1
  • Kasavina, Grega. Zapowiedź gry „Warcraft III: Reign of Chaos Review”. Dostęp 25 marca 2010.http://www.gamespot.com/pc/strategy/warcraft3reignofchaos/review.html
  • Lokaj, Jeff. „Galactic Civilizations II: Dread Lords Review”. Miejsce gry. Dostęp 25 marca 2010.http://www.gamespot.com/pc/strategy/galacticcivilizations2/review.html?page=2
  • Ocampo, Jasonie. „Najwyższy dowódca: przegląd sfałszowanego sojuszu”. Miejsce gry. Dostęp 25 marca 2010.http://www.gamespot.com/pc/strategy/supremecommanderforgedalliance/review.html?om_act=convert&om_clk=gssummary&tag=summary;read-review
  • Pentago. „Broszura 2006”. Dostęp 25 marca 2010 r. http://www.pentago.com/pdfs/Brouchure2006.pdf
  • Petit, Carolyn. „Przegląd Świtu Odkryć”. Miejsce gry. Dostęp 25 marca 2010.http://www.gamespot.com/pc/strategy/anno1404/review.html?page=2
  • Rauscha, Allena. „Galactic Civilizations II: The Dread Lords”. Dostęp 25 marca 2010.http://pc.gamespy.com/pc/galactic-civilizations-ii/693427p1.html
  • Najwyższe Szachy. „Paul Morphy”. Dostęp 25 marca 2010.http://www.supreme-chess.com/famous-chess-players/paul-morphy.html
  • Tomaselli, Kathleen Phalen. „Kroki do bystrego umysłu”. Amednews.com. Dostęp 25 marca 2010 r. http://www.ama-assn.org/amednews/2008/11/17/hlsa1117.htm
  • Walker, Mark. „Gry strategiczne: część I — elementarz”. Gryszpieg. Dostęp 25 marca 2010.http://archive.gamespy.com/articles/february02/strategy1/
  • Oddział, Trent. „Master of Orion II: Bitwa w Antares Review”. Miejsce gry. Dostęp 25 marca 2010.http://www.gamespot.com/pc/strategy/masteroforion2baa/review.html?om_act=convert&om_clk=gssummary&tag=summary;read-review
  • Akademia Rekordów Świata. „Większość jednoczesnych partii szachów”. Dostęp 25 marca 2010 r. http://www.worldrecordsacademy.org/sports/most_simultaneous_chess_games_played-world_record_set_by_Kiril_Georgiev_90156.htm