Dytopijny południowokoreański horror „Squid Game” stał się najczęściej oglądanym serialem telewizyjnym Netflix , ale szybko staje się równie kontrowersyjny, co popularny .
Ostatnie kontrowersje, które pojawiły się wokół „Gry kałamarnic”, która w Stanach Zjednoczonych jest oceniana jako TV-MA, dotyczą zainteresowania, jakie wywołała wśród małych dzieci . Obejmuje to ostrzeżenia z australijskiej szkoły, że dzieci w wieku 6 lat odtwarzają gry z mrocznego i krwawego serialu.
Rada w południowej Anglii wysłała niedawno e-mail do rodziców, wzywając ich do „czujności” po otrzymaniu doniesień, że „młodzi ludzie kopiują gry i przemoc” z programu. W Australii podobne ostrzeżenia wydali nauczyciele w Sydney i Australii Zachodniej .
W „Squid Game” postacie rywalizują o nagrodę pieniężną, biorąc udział w wyzwaniach, które wzbogacają klasyczne koreańskie gry dla dzieci, a „przegrani” giną pod koniec każdej rundy. Gry te, jeszcze bardziej podkreślając pokrętne podejście serialu do dziecięcej zabawy, są wystawiane na bardzo stylizowanych arenach, takich jak plac zabaw dla dorosłych. Po każdym wyzwaniu te tradycyjne dziecięce przestrzenie zabaw są zwykle przesiąknięte krwią i zaśmiecone stosami trupów.
„Gra kalmary” na TikTok i YouTube
Podczas gdy ostatnie ostrzeżenia zachęcają rodziców, aby nie pozwalali swoim dzieciom oglądać „Gry kałamarnic”, świadomość małych dzieci na temat brutalnego programu najprawdopodobniej wiąże się z jego wszechobecną obecnością w mediach społecznościowych, która rozszerzyła się na treści wirusowe w TikTok i YouTube, popularne wśród nastolatków i dzieci. Spektakl jest z pewnością szaleństwem w dziecięcych kulturach cyfrowych.
Wiele odnoszących sukcesy kanałów w YouTube Kids (przeznaczonych dla widzów poniżej 12 roku życia) czerpie korzyści z trendu „Gry kałamarnic”. Ta zawartość YouTube zawiera Jak rysować „Squid Game” filmy charakter, a „Squid Game” stylu filmów rozgrywki z gry online wideo Roblox.
Ta popularna wśród dzieci gra wideo umożliwia programowanie gier i udostępnianie ich innym użytkownikom.
"Gra Squid" stała się bardzo powszechnym tematem w tych programowanych przez użytkownika grach Roblox. Wiele filmów „Squid Game” Roblox ma setki tysięcy, a nawet miliony wyświetleń .
Zarówno w wersji dziecięcej, jak i głównej YouTube, filmy skierowane do dzieci przedstawiają ludzi (często dzieci) grających w te gry inspirowane „Grą kalmarów” w Roblox, przy czym szczególnie popularnym trendem staje się wyzwanie „Czerwone światło, zielone światło” . To wyzwanie jest również trendem w TikTok, gdzie ludzie emulują grę w wielu różnych ustawieniach prawdziwego życia oraz w grach wideo Roblox i Minecraft.
Scena „Red Light, Green Light” stała się jednym z najczęściej oglądanych momentów w „Squid Game”: gigantyczna animatroniczna lalka, która działa jak śmiertelny czujnik ruchu w tej grze, została mocno memefikowana. Ta lalka często pojawia się w miniaturach filmów w treściach YouTube dla dzieci związanych z grą w kalmary.
Większość filmów tych dzieci na YouTube jest sama w sobie całkiem nieszkodliwa. Pokazują jednak, jak „Gra Squid” wkradła się do treści cyfrowych, wyraźnie skierowanych do małych dzieci.
Mroczne granice
Biorąc pod uwagę jasną, dziecięcą estetykę „Squid Game” i skupienie się na grach na placu zabaw, być może nie jest zaskakujące, że wirusowe treści online dotyczące serialu przemawiają do dzieci. Jednak granice między treściami internetowymi dla dorosłych i dzieci zawsze były niejasne.
YouTube był w centrum wielu kontrowersji dotyczących nieodpowiednich treści skierowanych do dzieci . TikTok borykał się z podobnymi kontrowersjami dotyczącymi bezpieczeństwa dzieci w aplikacji i problematycznych treści oglądanych przez dzieci, takich jak filmy antyszczepionkowe. TikTok umożliwia pełny dostęp do aplikacji dzieciom w wieku powyżej 13 lat, ale raporty pokazują, że korzystają z niej dzieci znacznie młodsze: Oprócz YouTube, TikTok stoi obecnie w obliczu przesłuchania w Senacie USA w sprawie bezpieczeństwa dzieci .
Po tym, jak w 2019 r. amerykańska Federalna Komisja Handlu nałożyła na YouTube grzywnę w wysokości 170 milionów dolarów, wprowadzono gruntowne zmiany, aby wyraźniej rozróżnić treści dla dorosłych i dzieci na platformie. Na przykład twórcy muszą teraz informować YouTube, czy ich treści są przeznaczone dla dzieci, a uczenie maszynowe służy do identyfikowania filmów wyraźnie skierowanych do młodych odbiorców.
Pomimo tych zmian YouTube pozostaje zupełnie inną bestią, jeśli chodzi o transmisje telewizyjne, a treści popularne wśród dzieci zarówno w głównej, jak i dziecięcej wersji platformy często znacznie różnią się od telewizji dla dzieci.
Treści na YouTube dla dzieci zawierające riffy z postaciami i scenami z „Gry kałamarnicy” kontynuują długotrwały trend „mashupu” dla dzieci na platformie .
Podobnie jak treści „Squid Game”, filmy „mashup” wykorzystują popularne motywy, wyszukiwane hasła i znaki – często zawierają popularne postacie w miniaturach i tytułach filmów.
Rosnąca globalna panika wokół udziału dzieci w wyzwaniach „Squid Game” jest echem fenomenu „Momo” z 2018 i 2019 roku. faktycznie japońskiej rzeźby).
Pojawił się międzynarodowy cykl informacyjny o „Momo”, twierdząc, że stworzenie pojawia się w treściach dla dzieci na YouTube i zachęcając dzieci do udziału w śmiercionośnych grach i wyzwaniach.
Jak ma to obecnie miejsce w przypadku „Gry kałamarnic”, rodzice otrzymywali oficjalne ostrzeżenia dotyczące „Momo Challenge”, zalecając im zachowanie czujności. Wkrótce stało się jasne, że „Momo Challenge” było najprawdopodobniej wirusowym oszustwem .
Momo uosabiał najgorsze obawy rodziców dotyczące niebezpieczeństw związanych z korzystaniem przez dzieci z Internetu. Obawy dotyczące wpływu „Gry kałamarnic” na dzieci mają podobny wydźwięk: obawy te mogą nie być odpowiedzią na rzeczywiste niebezpieczeństwa, ale przejawem naszego dyskomfortu związanego z tym, jak łatwo media zorientowane na dorosłych mogą przeniknąć do treści internetowych skierowanych do małych dzieci.
Niesforne macki międzypokoleniowej atrakcyjności „Gry Squid” pokazują, jak media strumieniowe podważają istniejące koncepcje treści „odpowiednich dla dzieci”.
Obawy dorosłych związane ze złośliwym wpływem „Gry kałamarnicy” na dzieci opierają się na wcześniejszych obawach dotyczących tej „mieszanej” zawartości, ale także ogólniejszej interakcji dzieci z siecią.
Ten artykuł został ponownie opublikowany z The Conversation na licencji Creative Commons. Można znaleźć oryginalny artykuł tutaj.
Jessica Balanzategui jest starszym wykładowcą kina i studiów filmowych na Swinburne University of Technology w Hawthorn, Victoria, Australia. Otrzymuje fundusze z Australian Children's Television Foundation.