Przez prawie cztery dekady, przez zimną wojnę i odprężenie, przez upadek ZSRR i wzrost globalizmu, przez dyplomatyczne zamrożenie i odwilż oraz lata kontaktów rosyjsko-amerykańskich typu touch-and-go, ludzie na całym świecie pozostawali zahipnotyzowani sowiecki wynalazek — gra komputerowa, ze wszystkich rzeczy — który w jakiś sposób przetrwał i prosperował.
Do tej pory, coraz szybsze spływanie czteroblokowych kształtów w grze jest natychmiast rozpoznawalne dla prawie każdego, kto kiedykolwiek zalogował się do komputera. Kiedy jednak został wymyślony w 1984 roku przez programistę zajmującego się łamigłówkami, Tetris był niewiele więcej niż wewnętrzną rozrywką, mającą na celu zerwanie z poważnymi, 12-godzinnymi dniami pracy w Rosyjskiej Akademii Nauk .
Z tego kawałka oprogramowania kontrolowanego przez Sowietów Tetris przekształcił się w być może najsłynniejszą grę komputerową, jaką kiedykolwiek widział świat. To pozornie prosta elektroniczna ucieczka, którą miliony ludzi grają w miliardy gier każdego roku w ponad 200 krajach na ponad 50 osobnych platformach. Tetris został pobrany wyłącznie na urządzenia mobilne — urządzenia mobilne w większości nie istniały, gdy twórca Aleksiej Pajitnov zaprezentował grę swoim współpracownikom w 1984 r. — ponad 500 milionów razy.
„Cóż”, mówi Pajitnov, lat 64, który postrzega swoją grę bardziej na wzór szachów niż Minecraft czy Grand Theft Auto, „Tetris to naprawdę dobra gra. Jedna z najlepszych. To nie jest zbyt skromne z mojej strony. Ale to jest fakt ”.
Zbudowany w Moskwie, Bound for the World
Pajitnov, urodzony w Moskwie, pomagał rozwijać wczesne oprogramowanie do rozpoznawania mowy w Centrum Obliczeniowym Dorodnicyna Rosyjskiej Akademii Nauk w 1984 roku, kiedy w wolnym czasie zaczął budować grę komputerową. W grze pojawiły się tetrominos — cztery klocki do gry (tetra jest przedrostkiem „czwórki”), które mają siedem różnych kształtów, od linii prostych do kwadratów — spadające na pole gry. Nazwał to Tetris.
Gra została zbudowana i początkowo grała tylko na wczesnym radzieckim komputerze Elektronika 60 , który nie miał możliwości graficznych. Mimo to, z blokami migających świateł służących jako tetrominos, był to natychmiastowy hit wśród kolegów Pajitnova.
Na nieszczęście dla raczkującej światowej populacji graczy, celem akademii nie było tworzenie gier komputerowych.
„Centrum komputerowe było dość poważnym rodzajem instytutu”, mówi Pajinov, przemawiając ze swojego domu na obrzeżach Seattle. „Bardzo solidnie i bardzo poważnie. Nikt nigdy nie myślał o stworzeniu gry komputerowej. W zasadzie wszystko to było tylko pretekstem do dobrej zabawy [wśród programistów]”.
Gra utrzymywała się przez miesiące w przepastnych pokojach w centrum, aż Pajitnov, naciskany przez wielu swoich współpracowników, by uczynić ją bardziej dostępną, przydzielił kogoś do zaimportowania gry do znacznie bardziej popularnego IBM PC.
„Na PC zaczyna swoje życie” – mówi Pajitnov. „To było jak pożar lasu. Rozprzestrzenił się wszędzie”.
Ostatecznie gra została zapisana na dyskietkach i wyciekła do innych krajów. Nastąpiły lata legalnych, a czasem mrocznych manewrów. Ci spoza Związku Radzieckiego byli chętni do zdobycia gry, aby ją sprzedać. Sowiecki rząd, który posiadał wszelkie prawa do pracy Pajitnowa, stawił opór.
Kiedyś węgierska firma programistyczna myślała, że uzyskała od Pajitnova prawa do sprzedaży gry na Zachodzie. Ale okazało się, że to nieporozumienie; Pajitnov, zwykły programista w sowieckiej biurokracji, nie miał uprawnień do autoryzacji licencjonowania swojego dzieła. A Sowieci odmówili rezygnacji z kontroli.
Nadchodzi Nintendo
Jednak w 1988 r. sowieckie ministerstwo odpowiedzialne za eksport sprzętu komputerowego i oprogramowania udzieliło swego błogosławieństwa i Tetris trafił na komputery w Wielkiej Brytanii i Stanach Zjednoczonych. Prawdziwa eksplozja Tetris nastąpiła rok później, kiedy nowy podręczny komputer do gier wyprodukowany przez japońską firmę Nintendo — Game Boy — obiecał, że do każdego egzemplarza sprzedawanego w Ameryce będzie dołączany wkład Tetris. Jeśli Sowieci się zgodzą.
„Zawarłem umowę uścisku dłoni z Minoru Arakawą, założycielem Nintendo of America, aby Nintendo włączało Tetris do każdego Game Boya” – powiedział CNN Henk Rogers, holenderski producent gier wideo mieszkający w Japonii, a obecnie prezes Tetris Company. 2019 . „Powiedział: „Dlaczego miałbym uwzględnić Tetrisa? Mam Mario”. A ja powiedziałem: „Jeśli chcesz, żeby mali chłopcy kupili twojego Game Boya, dołącz Mario. Ale jeśli chcesz, żeby wszyscy kupili twojego Game Boya, dołącz Tetrisa”.
Sowieci — znowu, wciąż w środku zimnej wojny i podejrzliwi co do wszystkiego, co ma związek z Zachodem — nie byli jeszcze przekonani. Podobno w to wmieszało się KGB . Sowiecki przywódca Michaił Gorbaczow mógł mieć coś do powiedzenia. Rogers, z lukratywną transakcją wiszącą na włosku, poleciał do Moskwy, aby przekonać Sowietów do podpisania umowy. Podobno spędził wiele godzin na przesłuchaniach przez sowieckich urzędników. „Myślałem, że próbują dowiedzieć się, czy wyślą mnie na Syberię, czy nie” – powiedział CNN.
Gambit zadziałał. Sowieci zgodzili się na układ. Tetris, z opakowaniem w stylu sowieckim („From Russia With Fun!”), stał się częścią premiery Game Boya w 1989 roku. W tym roku Nintendo sprzedało 35 milionów Game Boyów.
A Tetris stał się światowym fenomenem.
Tetris na światowej scenie dzisiaj
Celem konwencjonalnego Tetrisa jest kontrolowanie, gdzie i jak tetromino spadają, aby wypełniały całe poziome linie na boisku. Wypełnione linie są eliminowane z pola, zwalniając więcej miejsca do gry. Im więcej linii gracz może całkowicie wypełnić i wyeliminować, zanim tetrominos (Tetris nazywa swoje tetrominos „Tetriminos”) gromadzą się na górze pola gry — coś, co gracze nazywają „wierzyną” — tym wyższy wynik.
Brzmi prosto. I na najbardziej podstawowym poziomie tak jest. Ale to część piękna Tetris.
„Tetris jest bardzo zwodniczy. Tworzy wiele iluzji w umysłach graczy. Wydaje się być bardzo prosty, ale tak nie jest” – mówi Pajitnov. „Masz bardzo długą krzywą uczenia się. Normalna [gra wideo] to 30-40 godzin nauki. Tetris, według mnie, to 120 godzin”.
Dodaj do tego, mówi Pajitnov, pomysł, że Tetris jest zagadką. „Nie ma zagadek” – mówi Pajitnov. "To co widzisz Jest Tym Co dostajesz."
Pod wieloma względami gra jest tak prosta, że aż mistyczna; tak łatwe, że rzadko się je opanowuje.
Tetris jest jedną z najczęściej nagradzanych gier w historii i przez lata miała wiele spin-offów, a wszystkie z nich są teraz licencjonowane przez The Tetris Company . W grę w różnych formach można grać na iPhone'ach, smartfonach z systemem Android, systemach Nintendo, XBox, Playstation, komputerach stacjonarnych i laptopach Apple i Windows, tabletach oraz na wielu innych urządzeniach i platformach, w tym na zestawach do wirtualnej rzeczywistości , takich jak Oculus. .
Coroczny turniej, który zawiera wersję Tetrisa z 1989 roku na Nintendo Entertainment System, Classic Tetris World Championships , odbywa się zwykle co roku w Portland (był praktycznie w 2020 roku).
Przez te wszystkie lata forsowania gry Pajitnov mógł stracić potencjalnie miliony dolarów tantiem. Ale jest zadowolony z tego, co stworzył i jest przekonany o jego trwałej wartości.
„W pewnym momencie miałem wybór, albo zacząć walczyć o swoje prawa, a resztę życia spędzić na walce… Postanawiam, że jeśli Bóg da mi taki dar do stworzenia takiej gry, stworzę inną grę i podejdź do tego w inny sposób”, mówi Pajitnov, który opracował wiele innych gier, w tym gry typu Tetris, takie jak Welltris i Hatris . „Najważniejszą rzeczą jest przekazanie tej gry ludziom”.
TERAZ TO CIEKAWE
Uzupełniając swoją podróż na szczyt ikonografii popkultury, Tetris pojawi się w nadchodzącym filmie Apple z Taronem Egertonem (który wcielił się w Eltona Johna w „Rocketman” z 2019 roku). W „ Tetris: The Movie ” Egerton zagra Rogersa, człowieka, który zabezpieczył globalne prawa do Tetrisa na konsole do gier wideo. Filmowanie odbywa się obecnie w Szkocji.