Snapping Bones to Bones (Trong phần ứng khác)
Tôi đang cố gắng chia tỷ lệ và định vị các xương của phần ứng này sang phần ứng khác. Và, tôi tự hỏi liệu có cách nào để gắn vị trí của xương ở một phần ứng với vị trí của xương ở phần kia không?
Cảm ơn bạn đã dành thời gian!
Trả lời
Tôi đã tìm kiếm giống nhau. Tôi đã thấy những người UE làm điều này và đang cố gắng làm điều đó mà không cần plugin của họ. Họ cho thấy nó đang xảy ra ở đây ... (https://www.youtube.com/watch?v=F9cTXzO8wq0&list=PLZlv_N0_O1gaxZDBH0-8A_C3OyhyLsJcE&index=4&ab_channel=UnrealEngine)
Nó hơi phức tạp vì con trỏ của bạn phải ở đúng vị trí ...
- Trong chế độ đối tượng, hãy chọn cả hai trang bị.
- Chuyển đến 'Chế độ chỉnh sửa'
- Bật 'Vertex Snapping' (tham khảo hình ảnh bên dưới để biết nơi tìm nút để mở menu. (Bật xoay / tỷ lệ ở đây nếu bạn muốn)
- Chọn đầu / đuôi xương mà bạn muốn chuyển sang phần còn lại.
- ** Phần khó hiểu ở đây: Đảm bảo con trỏ của bạn nằm bên trong (hoặc gần) đầu / đuôi nguồn trước khi bạn bắt đầu chuyển đổi.
- Nhấn G để chuyển đổi vị trí của đuôi / đầu.
- Di chuyển đến gần đuôi / đầu phần ứng khác sẽ bám vào nó.
** Cũng lưu ý rằng, nếu bạn di chuyển phần đuôi của một xương, bạn có thể sẽ phải di chuyển cả phần đầu của xương được kết nối đó.