Cách vặn nhiều đối tượng
Bạn sẽ làm thế nào về việc tạo ra những loại vật thể xoắn này. Vòng xoắn bao gồm nhiều đối tượng. Bằng cách nào đó, tôi không thể nhận được kết quả bằng cách sử dụng công cụ sửa đổi Twist.
Trả lời
Chỉ để giải trí, bạn có thể làm điều này theo thủ tục :)
Bắt đầu với năm vòng tròn và một đường cong bezier và thêm các công cụ sửa đổi ...
- Công cụ sửa đổi vít
- Công cụ sửa đổi mảng
- Công cụ sửa đổi đường cong và nhắm mục tiêu đường cong Bezier
- Công cụ sửa đổi biến dạng đơn giản> Twist
- Công cụ sửa đổi biến dạng đơn giản> Bend
Đây nhưng là một cái khác, với một đỉnh đơn giản và một đường cong.
Đầu tiên, bắt đầu với một đỉnh duy nhất trên 0, 0, 0. (Tạo một khối lập phương, vào chế độ chỉnh sửa và chế độ chọn đỉnh, chọn mọi thứ và nhấp chuột phải> Hợp nhất> Tại Trung tâm).
Thêm một công cụ sửa đổi dịch chuyển dọc theo X.
Thêm một bộ điều chỉnh vít dọc theo Z để có được một vòng tròn đẹp.
Thêm một vít khác dọc theo Z, lần này để có được một hình trụ. Bạn có thể phải kiểm tra định mức "Lật" nếu các chỉ tiêu bị đảo ngược. (Lớp phủ khung nhìn> Hướng khuôn mặt)
Thêm 2 công cụ sửa đổi dịch chuyển, dọc theo X và Y, để bù đắp hình trụ.
Thêm một công cụ sửa đổi Gương vào X và Y, thiết lập để chia đôi theo X và Y, để có được loại hình trụ hình cỏ ba lá này.
Thêm một công cụ sửa đổi Twist biến dạng đơn giản. Đặt góc thành 360 °.
Thêm 2 công cụ sửa đổi Displace thành X và Y, và đặt offset thành 1.707 hoặc nhập 1 + sqrt(0.5)để nhận giá trị chính xác. (sẽ được làm tròn bằng Máy xay sinh tố)
Thêm hai mảng dọc theo X và Y, đặt số đếm thành 2 và độ lệch thành tương đối -1.
Thêm công cụ sửa đổi biến dạng Đơn giản mới được đặt thành Xoắn dọc Z một góc 360 °.
Tạo một đường cong. Mở rộng quy mô. Thêm một công cụ sửa đổi Array vào đối tượng hình trụ của bạn và đặt nó thành "Fit Curve" và chọn đường cong của bạn. Chọn "Hợp nhất".
Chỉnh sửa đường cong. Thêm một công cụ sửa đổi đường cong vào đối tượng cơ sở và chọn đường cong. Bạn có thể phải điều chỉnh Trục của công cụ sửa đổi.
Kết quả :
Đây là một cái khác, chỉ sử dụng khối mặc định và một khối trống. Điều quan trọng là điểm gốc được đặt thành con trỏ 3d cho cả khối lập phương và khối rỗng.
- Khối mặc định
- Displace Modifier để thu nhỏ khối
- Weld Modifier để hàn khối lập phương thành một đỉnh duy nhất.
- Chuyển vị trí một lần nữa để di chuyển nó một chút
- Screw Modifier (hai lần) để tạo một vòng tròn
- Công cụ sửa đổi mảng để tạo một mảng xuyên tâm từ vùng trống
- Di chuyển một lần nữa để giải phóng các vòng tròn. (được sử dụng để chia tỷ lệ các vòng tròn với độ lệch mảng.)
- Mảng một lần nữa để tạo một mảng xuyên tâm thứ hai của mảng đầu tiên
- Công cụ sửa đổi dạng đơn giản (hai lần). Vặn, sau đó uốn cong.
Gif và tệp mẫu bên dưới: