Dịch chuyển gỗ để in 3D
Tôi muốn in bảng hiệu bằng máy in FDM của mình ở dạng gỗ. (Đã thử cắt bằng tia laze nhưng kết quả không đẹp lắm).
Với sợi gỗ của mình, tôi muốn đạt được mẫu bề mặt giống như gỗ giống như bản đồ cấu trúc liên kết với các độ cao khác nhau như trong hình vẽ.
Tôi đã thử chơi với một bộ điều chỉnh độ dịch chuyển và một số kết cấu gỗ từ bộ máy xay sinh tố nhưng những gì tôi nhận được là một mặt phẳng ồn ào trông chỉ là ngẫu nhiên. Như thế này
Trả lời
Tôi chỉnh sửa câu trả lời này để tốt hơn trước và thực sự hoạt động cho in 3D. Đây sẽ là một trong những dài. Điều này hoạt động cho các kết cấu thủ tục và cho các kết cấu được tạo bằng bản đồ dịch chuyển. Bạn có thể thử bắt đầu từ bước 6 Nếu bạn có một bản đồ dịch chuyển tốt nhưng vì lý do nào đó mà nó không hoạt động với tôi.
- Lúc đầu, tôi có một mặt phẳng với Công cụ sửa đổi bề mặt phân khu 5x và hình ảnh Bản đồ dịch chuyển được kết nối với Đầu ra Vật liệu Thông qua Trình xem. Không gian màu Không màu
- Tiếp theo, tôi thêm một nút Image Texture nhưng không kết nối nó. Chọn Mới và điều chỉnh Chiều rộng và Chiều cao thành 8192 px. Con số này có thể thấp hơn nếu bạn đồng ý với chất lượng thấp hơn. Đánh dấu vào hộp Float 32 bit.
- Render chu trình động cơ. CPU của thiết bị (Bạn có thể sử dụng GPU nhưng đối với tôi Máy xay sinh tố bị treo khi tôi thử điều đó). Trong Kết xuất lấy mẫu 1 (Bạn không cần thêm nữa. Nó chỉ chậm lại.) Trong Hiệu suất và Ô, Ô X và Ô Y phải giống với kích thước hình ảnh bạn đã tạo trước đó. Trong trường hợp của tôi, nó là 8192 px x 8192 px. Không gian màu Không màu
- Trong Nướng, chọn loại nướng để Phát ra. Đảm bảo rằng nút Kết cấu hình ảnh cô đơn được chọn và nhấn Bake.
- Đi tới Trình chỉnh sửa hình ảnh và chọn Hình ảnh và Lưu dưới dạng. Định dạng tệp OpenEXR và Độ sâu màu nổi (Đầy đủ). Lưu dưới dạng hình ảnh.
- Cung cấp cho máy bay của bạn một công cụ sửa đổi Bề mặt Phân khu với Cấp 5 hoặc 6. 6 thì tốt hơn. Nếu điều này là không đủ, bạn luôn có thể thêm Thêm. Loại bổ trợ phải Đơn giản. Cung cấp cho nó một công cụ sửa đổi Displace và nhấn New.
- Nhấn Hiển thị kết cấu trong tab Kết cấu.
- Nhấn Mở và tìm hình ảnh đã lưu của bạn
- Bỏ chọn Half Float Precision và quay lại bảng Modifier.
- Thay đổi Tọa độ Công cụ Điều chỉnh Displace thành UV và Giảm Sức mạnh. Nếu dịch chuyển sai, bạn có thể thay đổi hướng từ RGB thành XYZ nhưng điều này sẽ không xảy ra nếu hình ảnh của bạn ở định dạng không phải màu.
- Chọn đối tượng của bạn và Xuất Stl.
- Kiểm tra Chỉ lựa chọn và Áp dụng Bổ ngữ.
- Bây giờ bạn có một stl với sự dịch chuyển của bạn.