Cách tạo mô hình hình giọt nước
Tôi đang cố nhỏ một giọt nước mắt dài.
- Đầu tiên, tôi cố gắng vẽ nó theo cách thủ công với các đỉnh ở dạng 2D và sau đó ép đùn để tạo chiều cao cho nó.
- Sau đó, tôi đã cố gắng sử dụng công cụ sửa đổi Screw nhưng không có thuộc tính nào mà tôi đã thử làm cho nó trông đúng.
- Tôi cũng đã cố gắng tạo một đường cong bezier thẳng, thêm một công cụ sửa đổi làm rắn chắc, và sau đó vỗ béo các điểm gần cuối của đường cong để cố gắng tạo ra hình giọt nước mắt.
Quy trình làm việc nhanh hơn và dễ dàng hơn mang lại hình dạng chính xác hơn là gì?
Cảm ơn.
Trả lời
Bạn có thể sử dụng Chỉnh sửa theo tỷ lệ .
- Bắt đầu với một quả cầu UV mặc định
- Di chuyển đỉnh trên cùng lên trên
- Kiểm tra ✓ Chỉnh sửa theo tỷ lệ, Falloff> Sharp và điều chỉnh theo ý thích của bạn
Công cụ sửa đổi Screw vẫn là một lựa chọn tuyệt vời cho kiểu đối tượng này. Đảm bảo rằng Merge đã được bật để sửa phần đổ bóng ở đầu rộng.
Nó cho phép bạn kiểm soát cấu hình với một đường cong đỉnh duy nhất, điều chỉnh độ phân giải một cách linh hoạt và thường cung cấp cho bạn nhiều quyền kiểm soát với rất ít nhược điểm. Bạn có thể áp dụng nó sau nếu bạn cần thực hiện các thay đổi luân phiên không đối xứng.
Điều đó đang được nói, để sắp xếp các động từ lưới thành một cấu hình giọt nước để có một cái gì đó để quay qua công cụ sửa đổi chắc chắn là dễ dàng nhất bằng cách sử dụng chỉnh sửa tỷ lệ (áp dụng câu trả lời đó nhưng trên một vòng tròn các đỉnh, sau đó xóa một nửa) - nhưng nếu nó sẽ giữ nguyên như một giọt nước, một đối tượng đường cong có thể thích hợp hơn vì khi đó bạn có thể kiểm soát toàn bộ thông qua tay cầm bezier và chỉ hai hoặc ba điểm, để lại hình dạng cuối cùng của bạn năng động hơn rất nhiều và dễ dàng chỉnh sửa và tinh chỉnh sau này.
Trong hầu hết các quy trình công việc, bạn nên bắt đầu với bề mặt điều khiển đơn giản nhất có thể (tức là số điểm có thể chỉnh sửa) và chuyển sang hình học phức tạp hơn, mật độ cao hơn chỉ khi cần - điều này cho phép bạn thay đổi ý định sau này hoặc điều chỉnh mọi thứ khi cần. Điêu khắc là một ngoại lệ rõ ràng cho điều này, vì nó cần hình học thực có mật độ cao để làm việc ngay từ đầu.
Bên trái là một đường cong với hai điểm, bên phải là một đối tượng lưới với 17 đỉnh.
Các điểm kiểm soát cho đối tượng đường cong:
Vị trí đỉnh cho đối tượng lưới:
Cả hai đều có cài đặt Vít rất giống nhau - sự khác biệt duy nhất là trục quay là X cho đối tượng đường cong vì tôi đã sử dụng đường cong 2d:
Với Khối lập phương mặc định.
Giống như một khối lập phương biến thành một khối cầu với đủ cấp độ của bề mặt Phân khu Catmul Clarke, có thể khiến nó trở thành giọt nước mắt.
Thêm khối lập phương, trong chế độ chỉnh sửa, chọn mặt trên và chia tỷ lệ thành 0 S0.. làm cho mặt trên trở thành một khu vực bằng không, (độ dài cạnh 0) ... tất cả 4 đỉnh ở cùng một vị trí bốn mặt. Nếu không có mặt tứ, kết quả của công cụ sửa đổi phụ trông giống như rác rưởi.
Gán khối lập phương một công cụ sửa đổi chia nhỏ. Để làm thon gọn hình giọt nước, hãy chia tỷ lệ mặt dưới trong chế độ chỉnh sửa ... để kéo dài mặt dưới di chuyển xuống, v.v.
Một hình nón
Tỉ lệ mặt trên của hình lập phương bằng 0, (hình chóp) tương tự như một hình nón 4 cạnh. Thêm Mesh Cone, Để đảm bảo nó có mặt trên, hãy cung cấp cho nó một bán kính nhỏ trên danh nghĩa.
Thêm công cụ sửa đổi phụ sẽ tạo ra kết quả tương tự như trên.
Sự khác biệt chính là việc xoay 45 độ về Z. So sánh hình ảnh phía trước của bên trên và bên dưới.
Một mạng lưới.
Nhìn vào hoạt ảnh ở trên, không thể không nhận thấy nó trông rất giống với việc sử dụng công cụ sửa đổi mạng để làm biến dạng lưới. do đó, đã thêm điều này như một bổ sung nhanh chóng, rất nhiều cách để lột da mèo trong máy xay sinh tố.
Thêm một mạng tinh thể mới vào cảnh và chuyển đổi và chia tỷ lệ, trong chế độ đối tượng, sao cho mạng tinh thể bao quanh đối tượng hình cầu một cách độc đáo. (khá nhiều vì vậy nó phù hợp với hộp giới hạn mô hình).
Một công cụ sửa đổi mạng được thêm vào đối tượng hình cầu trỏ đến mạng tinh thể mới được tạo. Bây giờ trong chế độ chỉnh sửa của mạng tinh thể, hãy chọn bốn điểm trên cùng và chia tỷ lệ về không.
Tôi đã cố gắng để hiểu những gì bạn đang cố gắng tạo ra dựa trên các chế độ xem trên / dưới / bên cạnh của bạn, đây có phải là điều bạn đang làm?
Tôi đã tạo đối tượng một vài lần và đây là quy trình làm việc tốt nhất mà tôi có thể tìm ra:
- Tạo một đối tượng vòng tròn
- Sử dụng chỉnh sửa tỷ lệ để làm cho hình tròn thành hình giọt nước.
- Cầu vòng lặp để điền vào vòng tròn
- Tạo hai bản sao của hình giọt nước (Một bản được xoay 180 độ theo Z).
- Cầu vòng cạnh để kết nối các bên
Bạn nên có đối tượng này, gọi nó là đối tượng A
- Extrude một bản sao khác của hình giọt nước để tạo đối tượng B
Trên Đối tượng A, thêm một công cụ sửa đổi cuộn dây nhắm mục tiêu đối tượng B với chế độ Dự án được đặt thành trục Z, cả âm và dương.
Ẩn đối tượng B (hoặc áp dụng thu nhỏ và xóa đối tượng B)
Tinh chỉnh nó nhiều hơn một chút ở đây: