glShaderSource gặp sự cố
Aug 30 2020
Tôi sử dụng:
std::string source;
char value;
std::ifstream stream(paths[id]);
while (stream.get(value)) {
source += value;
}
stream.close()
int shader = glCreateShader(mode);
shaders[id] = shader;
glShaderSource(shader, 1, (const GLchar* const *)source.c_str(), nullptr);
glCompileShader(shader);
Và ứng dụng gặp sự cố trên Biến thể nguồn cũng chứa chính xác:
#version 330 core
layout(location = 0) in vec3 aPos;
void main()
{
gl_Position = vec4(aPos.x, aPos.y, aPos.z, 1.0);
}
Và ứng dụng chỉ bị treo!
Vấn đề là gì?
Trả lời
4 HolyBlackCat Aug 30 2020 at 09:53
Vấn đề là ở đây: (const GLchar* const *)source.c_str(). Thực tế là nó không hoạt động nếu không có cast (thực tế là a reinterpret_cast) là một dấu hiệu cho thấy bạn đang làm sai.
Lưu con trỏ vào một biến : const char *ptr = source.c_str();, rồi chuyển &ptrtới glShaderSource.
2 Spinkoo Aug 30 2020 at 09:55
vấn đề là ở đây
glShaderSource(shader, 1, (const GLchar* const *)source.c_str(), nullptr);
cố gắng làm điều này
const char* src = source.c_str();
glShaderSource(shader, 1, &src,nullptr);