Vẽ gương giả
Tôi đang cố gắng tìm cách để có một chiếc gương giả trong cảnh của tôi.
Nhân vật A đi qua một tấm gương trên tường, nó sẽ phản chiếu căn phòng và mọi thứ trong đó, ngoại trừ Nhân vật A. Thay vì Nhân vật A, nó phản chiếu Nhân vật B.
Vì vậy, về cơ bản, tôi muốn có một bề mặt phản chiếu đơn giản, nhưng:
- Ký tự A không được nhìn thấy trong những gì bề mặt phản chiếu. Các phản chiếu sẽ được hiển thị như thể Nhân vật A không có trong cảnh
- Nhân vật B sẽ ở trong khung cảnh, nhưng chỉ có thể nhìn thấy trong bề mặt phản chiếu, không phải trong chính thế giới.
Đây, hình ảnh thô sơ để thể hiện ý tôi: D
Hình ảnh ít thô hơn ở đây:
Điều này có thể với Máy xay sinh tố? Tôi quen thuộc với tất cả các chức năng chung nhất, nhưng tôi không thể nghĩ ra bất cứ điều gì có thể đạt được điều này. Có thuộc tính dữ liệu nào tôi có thể chỉnh sửa không? Có công cụ sửa đổi nào sẽ đạt được nó không? Thủ thuật thăm dò phản xạ?
Tôi định sử dụng Eevee để kết xuất, nhưng nếu Cycles đạt được điều này tốt hơn, tôi có thể chuyển sang.
CHỈNH SỬA: Tất nhiên tôi có thể chọn không sử dụng một bề mặt phản chiếu mà là một bề mặt truyền qua và chỉ mô hình hóa nội dung của gương phía sau bề mặt. Vì vậy, thay vì có bất kỳ hình ảnh phản chiếu nào, tôi sẽ chỉ sao chép và phản chiếu hình học và làm mọi thứ theo cách thủ công, nhưng 1) đó là rất nhiều công việc, 2) không thực sự là câu trả lời cho câu hỏi kỹ thuật mà tôi đang hỏi.
Trả lời
Bạn có thể sử dụng đầu ra "Là tia phản xạ" từ nút "Đường dẫn ánh sáng" và cắm nó vào đầu vào alpha của "Bộ đổ bóng nguyên tắc" .
Điều này sẽ hoạt động cho cả Eevee và Cycles. Đối với Eevee, bạn cần đặt "Chế độ hòa trộn" thành băm alpha trong cài đặt vật liệu.
Đối với vật phản chiếu trong gương nhưng không thể nhìn thấy bên ngoài:
Đối với cái chỉ nhìn thấy bên ngoài gương:
Đối với Eevee, hãy đặt cả hai đối tượng thành băm alpha trong cài đặt vật liệu:
Bạn phải sử dụng nút Đầu vào> Đường dẫn ánh sáng làm yếu tố giữa vật liệu của đối tượng và nút Trong suốt .
Đối với hình khối màu xanh lá cây của bạn, hãy sử dụng đầu ra Is Glossy Ray (không nhìn thấy trong gương):
Đối với khối màu đỏ, sử dụng đầu ra Is Camera Ray (chỉ nhìn thấy trong gương):