Tại sao sự dịch chuyển của tôi trông ngược lại trong Eevee?
Tôi đã tải xuống gói họa tiết BRICK, đi kèm với một hình ảnh khuếch tán và một số bản đồ.
(Tất cả đều có trong eevee).
Sau khi thử nghiệm một chút, tôi quyết định sử dụng bản đồ khuếch tán và dịch chuyển. Tôi áp dụng chúng vào một hình trụ, bắt đầu với hình ảnh khuếch tán. Nó trông ổn, sắp xếp như thế này:
Sau đó, tôi tiếp tục áp dụng bản đồ dịch chuyển, cho tôi cái này:
Tôi hài lòng với giao diện, nhưng sau đó tôi nhận thấy điều này:
Kết cấu trên một PHẦN nhất định (khoảng 30% mặt cong) của hình trụ dường như đã bị "đảo ngược" trong hình trên. Tất cả các viên gạch trong phần này rõ ràng dường như "đi vào" màn hình, thay vì "đi ra" khỏi nó.
Đây là câu hỏi của tôi: Điều gì đang gây ra sự cố và tôi sẽ làm cách nào để khắc phục nó?
Ngoài ra, nếu nó có ích gì, tôi nhận thấy hai "đường" chói tai bao quanh phần ngược của hình trụ (giống như hai ranh giới), thú vị là không có bóng, có nghĩa là chúng không bị ảnh hưởng bởi bản đồ dịch chuyển. Một trong những "đường thẳng" trông như thế này, (với phần đảo ngược ở bên trái và phần ổn ở bên phải):
Dòng khác không có trong ảnh này. Nó nằm ở một bên một chút và trông giống hệt nhau.
PS: tập tin -
Trả lời
Điều này đang xảy ra vì bạn đang sử dụng Nút dịch chuyển vectơ . Đối với độ dịch chuyển truyền thống, hãy kết nối kết cấu với đầu vào chiều cao của Nút dịch chuyển thông thường và / hoặc đầu vào chiều cao của nút Bump . Bạn có thể sử dụng một trong hai hoặc cả hai, tuy nhiên, đối với EEVEE, tôi thấy việc sắp xếp Bump Node theo cách riêng của nó là đủ 99% thời gian.