Bản tóm tắt METAPIXEL AMA #1
METAPIXEL đã tiến hành AMA cộng đồng chính thức đầu tiên của chúng tôi trong máy chủ Discord của chúng tôi vào ngày 29/01/2023, do Giám đốc cộng đồng Suh và Giám đốc kinh doanh Joseph của chúng tôi tổ chức . Cảm ơn mọi người đã tham dự và đặt câu hỏi! Chúng tôi sẽ sớm thực hiện nhiều AMA hơn vì vậy hãy chú ý theo dõi!
Dưới đây là bản tóm tắt toàn văn của AMA, bao gồm các câu hỏi do cộng đồng gửi và câu trả lời!
Xin lưu ý rằng đây không phải là bản chép lại trực tiếp và một số văn bản đã được chỉnh sửa để cho rõ ràng và/hoặc ngắn gọn. Bản ghi AMA đầy đủ sẽ sớm được đăng lên kênh YouTube của chúng tôi!
Giới thiệu và câu hỏi thường gặp
Suh: Xin chào và chào mừng đến với AMA đầu tiên của METAPIXEL!
Tôi là Suh, quản lý cộng đồng METAPIXEL và Joseph, Giám đốc Kinh doanh của METAPIXEL, sẽ tham gia cùng tôi để trả lời tất cả các câu hỏi của bạn! Cảm ơn tất cả những người đã gửi câu hỏi, chúng tôi sẽ trả lời chúng ngay.
Chúng tôi cũng sẽ có một phần câu hỏi và trả lời miễn phí sau khi chúng tôi trả lời các câu hỏi đã gửi trước của bạn, vì vậy hãy tiếp tục nếu bạn có câu hỏi khác mà bạn muốn hỏi.
Trước khi bắt đầu với những câu hỏi chúng tôi đã chọn, chúng tôi muốn thực hiện một lượt nhanh như chớp để trả lời một số câu hỏi cơ bản thường gặp hơn:
1. GSU sẽ có trên thiết bị di động/các nền tảng khác chứ?
Không có phiên bản di động nào được lên kế hoạch ngay bây giờ vì chúng tôi đang tập trung vào việc ra mắt PC Windows và phiên bản GSU, đồng thời tạo ra trải nghiệm PC tốt nhất có thể.
2. GSU OAT sẽ có công dụng gì?
Chúng tôi đang sử dụng OAT như một chỉ báo về những người sớm ủng hộ cộng đồng và đối với những người muốn nằm trong số những người đầu tiên dùng thử GSU, việc có OAT sẽ có lợi cho bạn.
3. Wen token we WL we airdrop?
METAPIXEL hiện không có mã thông báo có thể thay thế được, hãy cảnh giác với các trò gian lận. Chúng tôi không điều hành chiến dịch kiểu WL điển hình cho GSU. Airdrops cũng sẽ không được sử dụng theo phương pháp điển hình của các dự án khác, hãy cảnh giác với những trò gian lận tự xưng là airdrop METAPIXEL.
4. Ôn game?
Vòng thử nghiệm đầu tiên bắt đầu vào cuối quý 1 năm nay và GSU được lên kế hoạch ra mắt vào cuối năm nay. Chúng tôi cũng có các dự án đang được triển khai sẽ được tiết lộ tại Seoul Aptos Hack bắt đầu từ ngày 1 tháng Hai.
Một lưu ý khác, từ khóa crew3 Quest để tham dự AMA sẽ được tiết lộ vào cuối AMA. Bây giờ Joseph có vài điều muốn nói nên tôi sẽ để anh ấy nói.
Joseph: Xin chào cộng đồng METAPIXEL!.
Tên tôi là Joseph và tôi đang lãnh đạo các hoạt động Kinh doanh của chúng tôi tại đây trong nhóm METAPIXEL và chúng tôi rất vui mừng được tổ chức AMA đầu tiên của mình tại đây với cộng đồng của chúng tôi và rất vui được trả lời các câu hỏi của cộng đồng trong phiên như Suh đã đề cập, hơn 150 câu hỏi đã được gửi trong toàn cộng đồng nhưng chúng tôi đã chọn khoảng 20 câu hỏi thú vị để trình bày trong phiên đầu tiên của chúng tôi vì thời gian có hạn.
Vì vậy, sau khi trả lời những câu hỏi này, chúng tôi cũng sẽ trả lời các câu hỏi miễn phí bổ sung từ những người tham gia AMA, vì vậy vui lòng theo dõi phần của chúng tôi và chúng ta sẽ tiếp tục.
Suh: Đúng, chúng ta hãy đi thẳng vào các câu hỏi đã gửi.
Câu hỏi được gửi trước
1. NFTAndromeda#4012 đã hỏi: Bạn định làm gì với Nhiệm vụ phi hành đoàn 3? / GSU OAT sẽ được sử dụng như thế nào?
Joseph: Crew3 XP sẽ được sử dụng như một cách để đo lường sự đóng góp của các thành viên cộng đồng METAPIXEL. Chẳng hạn, vòng lựa chọn người thử nghiệm đầu tiên sắp tới của chúng tôi sẽ có Crew3 XP như một yếu tố và việc có GSU OAT sẽ là một yếu tố khác. Chúng tôi cũng có các phương pháp khác để tích hợp Crew3 XP đã lên kế hoạch với các loại phần thưởng khác có sẵn, chẳng hạn như các vai trò Discord đặc biệt.và các cơ hội WL trong tương lai.
2. DorAD#2614 hỏi: Bạn có thể chia sẻ với cộng đồng nguồn cảm hứng cho trò chơi của bạn là gì không? Trò chơi nào có thể so sánh cơ chế chiến đấu, hệ thống lên cấp và các khía cạnh khác của trò chơi (tùy chỉnh nhân vật)?
Joseph: GSU đang đi theo một con đường khác với Gran Saga ban đầu, vì vậy GSU sẽ phù hợp với trải nghiệm MMORPG trên PC cổ điển trong khi rút ra từ cùng một IP với Gran Saga.
Mặc dù chúng tôi đang hướng tới việc biến GSU thành một trải nghiệm độc đáo và duy nhất, nhưng để dễ hiểu, một số tài liệu tham khảo chúng tôi có thể hướng người chơi đến các game MMORPG PC hàng đầu khác về lối chơi.
3. tadaneko#8027 đã hỏi: Xin chào. GSU là trò chơi web3 được mong đợi nhất của tôi. Có bao nhiêu ngôn ngữ khác nhau để lựa chọn khi ra mắt? Tôi là người Nhật và rất khó để tôi đọc các nhiệm vụ và cốt truyện nếu mọi thứ đều bằng tiếng Anh.
Joseph: Trong thời gian thử nghiệm, GSU sẽ chỉ có sẵn bằng tiếng Anh nhưng GSU được lên kế hoạch ra mắt với các ngôn ngữ khác ngoài tiếng Anh, chúng tôi sẽ theo dõi dữ liệu người chơi và đánh giá gói ngôn ngữ nào chúng tôi cần ra mắt. Sau này, chúng tôi cũng có thể thêm nhiều gói ngôn ngữ hơn nếu cần.
4. ちゃんべえ#5592 đã hỏi: Tôi muốn biết suy nghĩ của METAPIXEL về vấn đề này, vì tôi tin rằng để tham gia trò chơi và duy trì nền kinh tế trong trò chơi, người chơi cần phải cạnh tranh và chiến đấu với nhau, không chỉ hòa đồng với bạn bè của họ. Nếu bạn đồng ý, bạn sẽ thực hiện những cơ chế nào trong GSU? Từ Nhật Bản.
Joseph: Tôi 100% đồng ý với bạn rằng cần cung cấp cho người chơi nhiều cách để cạnh tranh và chiến đấu với nhau, cả giữa những người chơi riêng lẻ hoặc nhóm để duy trì nền kinh tế và niềm vui trong trò chơi. Tuy nhiên, như với hầu hết các game MMORPG cổ điển, miễn phí cho tất cả/hoàn toàn mở PvP hay còn gọi là PKing, sẽ không phải là cơ sở để chơi trò chơi.
Không có kế hoạch buộc người dùng tham gia vào cuộc thi để hợp tác, giải quyết vấn đề, giao tiếp và xây dựng mối quan hệ với những người chơi khác. Tuy nhiên, nội dung và hệ thống dành cho những người dùng có cảm giác đạt được thành tựu thông qua cạnh tranh sẽ tồn tại riêng biệt.
Chúng tôi sẽ cung cấp nội dung có thể đáp ứng cả hai cách tương tác với những người chơi khác. Ví dụ: nội dung như Cuộc chiến Vương quốc, được tiến hành với phần thưởng lớn giữa các gia tộc được xếp hạng cao nhất trong mỗi Vương quốc, không phải là nội dung mà người chơi bình thường phải tham gia. Tuy nhiên, để Vương quốc của một người giành chiến thắng, việc tham gia gián tiếp có thể được chọn lọc được thực hiện trong mỗi Vương quốc theo cách giúp tạo ra nhiều tài nguyên hơn thông qua hợp tác rộng rãi hơn.
Do đó, những người dùng muốn vươn tới những vị trí cao hơn thông qua cạnh tranh và những người muốn phát triển thông qua hợp tác và giao tiếp sẽ trải qua các chu kỳ chơi khác nhau.
5. dwa#4001 đã hỏi: Tôi rất thích chơi game mmorpg khi còn là sinh viên. Nhưng từ khi trưởng thành, tôi dành ít thời gian đầu tư vào game mỗi ngày hơn và tôi thường bỏ game ở thể loại mmorpg ngay cả khi nó rất vui. Vì vậy, đối với những người dùng không có nhiều thời gian chơi như vậy, bạn có nội dung hoặc hệ thống nào có thể bù đắp cho những thiếu sót này của thể loại mmorpg không?
Tôi tự hỏi nếu bạn đang nghĩ đến việc giới thiệu hệ thống tự động trong trò chơi, và bạn sẽ áp dụng hệ thống tự động ở mức độ nào nếu bạn đang nghĩ đến việc giới thiệu nó? (ví dụ: Săn tự động, bình thuốc tự động)
Joseph:1) Chúng tôi hoàn toàn nhận thức được rằng có những người chơi có các kiểu hành vi khác nhau trong trò chơi. Chắc chắn sẽ có nội dung chỉ có thể được xóa bằng cách dành nhiều thời gian và công sức để chơi trò chơi, nhưng những người chơi nhẹ và bình thường hơn, những người không có cách chơi như vậy cũng sẽ nhận được nội dung để họ có thể thưởng thức trò chơi của chúng tôi một cách trọn vẹn. Ví dụ: sẽ có các cách để hoàn thành các nhiệm vụ và lối chơi được cập nhật hàng ngày và có thể hoàn thành trong một khoảng thời gian tương đối ngắn cũng như triển khai nội dung cần nhiều thời gian hơn như các nhiệm vụ hàng tuần. Ngoài ra, mặc dù đây là một lĩnh vực đòi hỏi sự cân bằng phức tạp, những điều sau đây cũng đang được xem xét. Ví dụ: chúng tôi đang thảo luận về việc ngăn chặn chênh lệch theo cấp số nhân giữa người dùng chơi một giờ mỗi ngày và người dùng chơi hai giờ mỗi ngày bằng cách duy trì mức chênh lệch thấp hơn ,
2) Trong trường hợp của GSU, nó được thiết kế để mang lại niềm vui thông qua trải nghiệm trực tiếp điều khiển trò chơi, tương tác với những người dùng khác và thực sự chơi trò chơi đó. Do đó, chúng tôi hiện không xem xét các hệ thống như nhiệm vụ tự động hoặc chế tạo tự động.
6. LilCrazy#9169 hỏi: Xin chào! Tôi có thắc mắc về chế độ nhóm (gia tộc): 1) Thành tích sẽ được phân chia như thế nào trong bang hội, tức là nếu bạn và bang hội tìm thấy một vật phẩm siêu hiếm nào đó, thì ai sẽ sở hữu nó. Hoặc, ví dụ, loại bỏ một kẻ thù khó khăn, kinh nghiệm sẽ được phân phối như thế nào trong bang hội 2) Bang hội có giới hạn số lượng người tham gia không? Nếu không, nó sẽ không dẫn đến sự độc quyền của một bang, bang sẽ lớn nhất sao?
Joseph: 1) Theo mặc định, các vật phẩm rơi trong GSU là riêng lẻ. Phần thưởng cấp độ chung cho việc đánh bại những kẻ thù khó khăn từ nội dung được chơi dưới dạng một nhóm nhỏ dành cho tất cả những người tham gia, nhưng phần thưởng đặc biệt (ví dụ: vật phẩm cao cấp được rơi ngẫu nhiên với xác suất rất thấp) do chủ sở hữu quyết định tại thời điểm rơi. Tuy nhiên, chúng tôi đang xem xét phương pháp phân phối thông qua cơ hội ngẫu nhiên khi nói đến số lượng lớn người.
2) Bang hội (bang hội trong trò chơi) sẽ có giới hạn thành viên. Kích thước của giới hạn sẽ được xác định thông qua thử nghiệm liên tục.
7. KANT1742#7406 hỏi: Bang hội sẽ có đặc quyền gì? Điều đó quan trọng, bởi vì những bang hội đó đã tiêu diệt Genopets theo đúng nghĩa đen bằng cách có được nguồn cung cấp lớn của một trong những đơn vị chính (vùng đất) với giá RẤT rẻ
Joseph: Chúng tôi đang rất thận trọng trong cách làm việc với các bang hội. Chúng tôi nhận thức rất rõ những rủi ro mà một lượng lớn các công cụ khai thác giá trị ròng gây ra cho trò chơi và hệ sinh thái, đồng thời đang tìm kiếm các cách thay thế, chiến lược hơn để làm việc với các tổ chức đó, mọi quan hệ đối tác sẽ được cấu trúc theo cách không gây hại hoặc ảnh hưởng sự cân bằng trò chơi và nền kinh tế. Ngoài ra, thiết kế trò chơi và thiết kế mã thông báo của chúng tôi sẽ giảm thiểu khả năng người chơi lính đánh thuê khai thác giá trị trên quy mô lớn theo cách mà họ có trong các trò chơi khác.
8. Yuuki#6597 đã hỏi: Gran Saga Unlimited sẽ nổi bật như thế nào so với các MMORPG khác đã triển khai NFT/Token như Ni no Kuni: Cross Worlds và MIR4? NPIXEL có kế hoạch như thế nào để thu hút sự chú ý của game thủ sau khi đúc?
Joseph: METAPIXEL đang suy nghĩ rất nhiều về cách cung cấp niềm vui cốt lõi của trò chơi trong GSU và cung cấp trải nghiệm dễ tiếp cận cho tất cả mọi người. Do đó, về cơ bản, chúng tôi đang hướng đến việc chơi miễn phí và chúng tôi đang nghĩ đến việc tạo ra nhiều tính năng để giúp người dùng thích chơi và giao dịch các tài sản như vật phẩm trò chơi dễ dàng hơn. Ngoài các hoạt động giao dịch đơn giản, nhiều thông tin trong trò chơi khác nhau như tăng cường các vật phẩm bằng cách sử dụng NFT động, tổng hợp và phát hành các vật phẩm trò chơi dựa trên NFT sẽ được cung cấp liền mạch trên chuỗi.
Một trong những lý do chúng tôi tập trung vào lối chơi MMORPG là việc giao dịch tài sản thông qua chợ đen với những người dùng khác đã trở nên rất phổ biến trong thị trường trò chơi hiện tại và từ quan điểm này, GSU có lợi thế là có được tài sản vật phẩm và giúp việc mua bán dễ dàng hơn. sở hữu và giao dịch tài sản. Vì vậy, về cơ bản, người dùng thích trò chơi trong metapixel có thể tự do giao dịch tài sản trong trò chơi của họ dưới dạng NFT với những người dùng khác để tạo doanh thu trên thị trường. Tuy nhiên, để tạo cấu trúc phần thưởng bền vững, nhóm của chúng tôi sẽ phân bổ số lượng phần thưởng có thể trả lại cho các thành viên máy chủ theo nhóm doanh số được tạo ra trong trò chơi và hoạt động của máy chủ trò chơi (chẳng hạn như chỉ số tạo của NFT) .
Dựa trên nhóm phần thưởng này, người chơi có thể nhận thêm phần thưởng khi chơi nếu đáp ứng các điều kiện. Người chơi sẽ có thể nhận được một số vật phẩm dưới dạng NFT thông qua trò chơi, điều này sẽ loại bỏ càng nhiều rào cản đối với người mới tham gia càng tốt (sẽ không thực sự có tiền bạc ngăn cản lối chơi như các trò chơi web3 khác). Ngay cả khi bạn là người chơi mới, sẽ có nhiều cơ hội khác nhau để nhận được trang bị hoặc vật phẩm tốt thông qua các phương thức chơi khác nhau trong trò chơi.
9. 1mpal#1766 đã hỏi: Chúng tôi tò mò nhất về cách chúng tôi sẽ cải thiện hình ảnh được hình thành bởi Grand Saga trong quá khứ. Vì cơ bản trò chơi này yêu cầu vốn web2 và game thủ.
Tôi là một nhà bình luận. Khi tôi hỏi các game thủ web2 nghĩ gì khi nói về việc Npixel làm game web3, họ không dễ dàng hiểu được. Tuy nhiên, yếu tố web3 là một khái niệm xa lạ đối với những game thủ đã thành danh. Tôi tự hỏi làm thế nào bạn có ý định làm cho các game thủ sẵn sàng tiếp cận và hiểu hệ sinh thái của BM và các giọt NFT có thể thay đổi trong trò chơi mà METAPIXEL sẽ cung cấp.
Điều này là do Web3 không chỉ là một hoạt động thân thiện với người dùng. Hầu hết các dự án trò chơi web3 đều tránh các câu hỏi về giới thiệu web2. Và tôi chắc chắn rằng tất cả các dự án đó sẽ thất bại, vì vậy tôi muốn nghe tham vọng hoặc chiến lược của Metapixel ở một nơi riêng biệt, ngay cả khi không phải trong AMA.
Joseph: Tạo trải nghiệm thoải mái cho người dùng là một trong những ưu tiên hàng đầu của chúng tôi, chúng tôi đang phát triển các khái niệm kỹ thuật mới và sáng tạo sẽ giúp quá trình giới thiệu dễ dàng hơn. Người đứng đầu nền tảng của chúng tôi đã viết một bài báo khám phá các phương pháp của chúng tôi, bài báo này sẽ sớm được phát hành trên phương tiện của chúng tôi. Các nhà phát triển của chúng tôi đang tập trung vào việc xử lý các điểm khó khăn phổ biến như phí gas và các trở ngại khác trong UX sẽ mang lại lợi ích cho người dùng web2 và web3. Mục tiêu của chúng tôi là tạo ra một nền tảng mà người dùng web2 có thể chọn và sử dụng ngay lập tức.
Nhóm nền tảng của chúng tôi đã làm việc chăm chỉ về vấn đề này và chúng tôi sẽ sớm phát hành một bài viết trung bình đề cập đến chiến lược của chúng tôi và một số chi tiết kỹ thuật. Ví dụ: giao dịch NFT trong trò chơi của chúng tôi có thể được cung cấp giống với trải nghiệm giao dịch vật phẩm trò chơi thông thường hơn bằng cách sử dụng thị trường nhúng trong trò chơi, khiến họ cảm thấy giống như giao dịch vật phẩm trò chơi trong trò chơi web2.
Nhưng tôi nghĩ rằng nên có một số cách để đưa các giao dịch lớp blockchain này vào các câu chuyện trò chơi. Chúng tôi biết rằng có khoảng hơn 1 triệu người chơi trên không gian web3, nhưng vẫn còn hàng tỷ người chơi trên web2. Và chúng tôi không nghĩ rằng điều đó sẽ xảy ra chỉ để cung cấp những cách dễ dàng hơn để nhận NFT hoặc mã thông báo. Nhưng những game thủ thông thường không thể tự mình đạt được vì có nhiều thanh hơn như KYC trong trao đổi, quy định, v.v. Vì vậy, chúng tôi cần tập trung hơn để loại bỏ những trở ngại hiện có để giúp những game thủ thực sự cảm thấy thoải mái hơn trong quá trình chơi game của họ hành trình trên METAPIXEL.
Và mục tiêu cuối cùng của chúng tôi trên Web3 là loại bỏ thuật ngữ 'web3' trong trò chơi của chúng tôi để những người chơi web2 thông thường có thể thưởng thức trò chơi mà không phải lo lắng về cách hoạt động của chuỗi khối hoặc lớp công nghệ khác. Tôi nghĩ những câu trả lời này có thể chưa rõ ràng 100%, nhưng chúng tôi sẽ tiếp tục cung cấp thông tin chi tiết về cách chúng tôi dự định hình thành trải nghiệm chơi trò chơi trong hệ sinh thái của mình.
10. MrBraooni#4059 đã hỏi: Hãy cho chúng tôi biết thêm về các tác nhân hệ thống: họ có phải là người xác thực trò chơi của mạng không; họ có bất kỳ nghĩa vụ bổ sung nào không, dưới dạng một đống tiền xu hoặc nft, và bạn sẽ làm cách nào để đảm bảo tính bảo mật, sự tin cậy và tính trung thực của các đại lý? Bạn hoặc hệ thống sẽ kiểm soát chúng như thế nào? cảm ơn bạn, chúng tôi yêu bạn!
Joseph: Tác nhân hệ thống là một danh hiệu và vai trò đặc biệt chỉ dành cho một số ít người chơi đặc biệt trong thế giới GSU. Các quyền và khả năng mà các tác nhân hệ thống sẽ được cấp đang được tinh chỉnh và điều chỉnh. Tuy nhiên, nó giả định trước các nguyên tắc sau.
1) Sự tham gia ra quyết định định kỳ của các tác nhân hệ thống sẽ diễn ra để định hình hướng của các Vương quốc trong trò chơi
2) Bất kỳ quyền hạn nào sẽ chỉ áp dụng cho Vương quốc mà Tác nhân hệ thống được trao vai trò của họ.
3) Các quyền của tác nhân hệ thống có một khoảng thời gian giới hạn và một tác nhân hệ thống mới được đặt sau mỗi khoảng thời gian.
Mô tả về System Agent sẽ liên tục được cập nhật và chia sẻ với cộng đồng trước khi GSU ra mắt
11. HuntUdown#2216 đã hỏi: Các bạn sẽ tích hợp công nghệ chuỗi khối vào trò chơi của mình theo một ý nghĩa sâu sắc hơn như thế nào? Tôi biết câu trả lời rất phổ biến đó là quyền sở hữu thực sự nhưng ngoài điều đó ra thì còn gì nữa?
Joseph: Trưởng bộ phận Web3 Lucas của chúng tôi đã phác thảo các trường hợp sử dụng khác mà chúng tôi đang tìm cách triển khai — chẳng hạn như sử dụng dữ liệu chuỗi khối để tạo dữ liệu kinh tế bất biến, đóng vai trò là nền tảng vững chắc cho thiết kế và kinh tế trò chơi.
Chúng tôi cũng đang lên kế hoạch sử dụng các chức năng chuỗi khối trực tiếp hơn trong trò chơi và trải nghiệm người dùng, chẳng hạn như cơ chế Proof of Play của chúng tôi, theo đó đầu vào của người chơi có thể ảnh hưởng đến những thứ như tỷ lệ rớt NFT. Các tính năng khác nhau trong trò chơi như gia cố vật phẩm bằng cách sử dụng NFT động/có thể kết hợp, tổng hợp và phát hành vật phẩm trò chơi dựa trên NFT sẽ được cung cấp liền mạch trên chuỗi.
12. MIRNFT#0207 đã hỏi: Xin chào nhóm. Câu hỏi về chuỗi khối Aptos đã chọn. Tôi đã nghiên cứu kỹ thông tin trong tất cả các bài viết. Nhưng tôi lo ngại về vấn đề độ tin cậy và tính bền vững. Bạn sẽ chiến đấu với bot (botmaster) như thế nào? Tôi lo lắng về tình huống như những gì đã xảy ra một năm trước với chuỗi khối Polygon, các bot chơi trò chơi Nông dân hướng dương với số lượng yêu cầu khổng lồ, khiến toàn bộ chuỗi khối ngừng hoạt động.
Joseph: Trong trường hợp của Aptos, họ cũng nhận thức được vấn đề có thể xảy ra sự cố do giao dịch bot và việc sử dụng nhiều do các tính năng như chi phí gas thấp. Về vấn đề này, chúng tôi cũng đang xem xét các biện pháp phòng ngừa khác nhau với nhóm kỹ thuật để ngăn chặn thiệt hại do các giao dịch bot gây ra cho chúng tôi. Về vấn đề ổn định mạng, chuỗi Aptos được thiết kế để chịu được 160.000 TPS và mở rộng quy mô tốt hơn Polygon, đồng thời chúng tôi sẽ cộng tác với nhóm aptos về việc liệu chuỗi này có thể được bổ sung về mặt kỹ thuật hay không thông qua các cuộc thảo luận liên quan trước khi phát hành trò chơi.
Chúng tôi đang xem xét đầy đủ mối lo ngại này và sẽ tiết lộ một số mối lo ngại khác nhau có thể được giải quyết thông qua các bài viết kỹ thuật sau.
13. zaychez#0894 đã hỏi: Có thể chuyển các vật phẩm NFT, chẳng hạn như khiên hoặc kiếm, từ trò chơi này sang trò chơi khác không? Bạn đã xem xét một ý tưởng như vậy?
Joseph: Chúng tôi đang lên kế hoạch cho một hệ sinh thái kết nối với nền tảng và trò chơi của mình, vì vậy chúng tôi chắc chắn đang tìm cách tạo ra một vũ trụ IP và cho phép người chơi sử dụng NFT theo cách này, hãy theo dõi thông báo về lộ trình của chúng tôi tại Seoul Aptos Hack sớm.
14. joker22#5977 đã hỏi: Sẽ có một trình duyệt nội bộ trong trò chơi để kết nối ví và chuyển NFT của bạn đến đó chứ? Sẽ có ví đối tác hay tất cả ví có sẵn trên Aptos để kết nối với trình duyệt nội bộ?
Joseph: Chúng tôi chưa đưa ra quyết định siêu cụ thể, nhưng chúng tôi đang chuẩn bị một số mô-đun để kết nối ví và giao dịch NFT trong trò chơi.
Chúng tôi đang làm việc trên nền tảng của riêng mình với giao diện người dùng và trải nghiệm người dùng chuyên biệt sẽ liền mạch hơn cho người chơi. Các ví không giam giữ như Petra có trải nghiệm người dùng khó khăn đối với các game thủ. Đây là lý do tại sao METAPIXEL đang chuẩn bị một ví dựa trên đăng nhập mạng xã hội.
Tuy nhiên, không có cách nào dễ dàng để tích hợp nó với “tất cả các ví có sẵn trên Aptos”, vì vậy nhóm vẫn đang nỗ lực phát triển nó. Tuy nhiên, chúng tôi vẫn đang cố gắng làm cho người dùng của mình cũng sử dụng ví web3 được tạo sẵn trong các trò chơi của chúng tôi — để giúp người dùng bản địa web3 cảm thấy thoải mái hơn
15. trungbepx#8638 hỏi: Là game blockchain, làm cách nào để giảm khoảng cách quyền lực giữa người chơi giàu và người chơi miễn phí mà vẫn tạo được sức hấp dẫn cho vật phẩm trong game?
Joseph: Mặc dù người chơi chi tiền sẽ nhận được một số lợi thế nhất định như mỹ phẩm độc đáo và vật phẩm tăng sự tiện lợi, nhưng thiết kế và cơ chế trò chơi của GSU sẽ giảm tác động của sức mua thuần túy và người chơi cũng sẽ cần dựa vào kỹ năng, kiến thức và tinh thần đồng đội để có hiệu quả . Những người chơi đầu tư thời gian và công sức vào trò chơi. và trau dồi kỹ năng của họ sẽ có thể tự mình nắm giữ, nhận được các vật phẩm mạnh mẽ thông qua trò chơi và tận hưởng trải nghiệm của họ trong trò chơi. Chúng tôi đang cẩn thận cân bằng các ưu đãi thanh toán so với số dư trò chơi tổng thể.
16. teenu4#9752 đã hỏi: Nhìn lại các trò chơi web3 trước đây, nếu các vật phẩm trong trò chơi (NFT) được định giá bằng mã thông báo thay vì stablecoin, đôi khi giá thay đổi đáng kể do điều kiện thị trường. Bạn có đồng ý rằng điều này là sai và người chơi từ các trò chơi trên web2 không gặp vấn đề như vậy không? Ví dụ: các trò chơi web2 nổi tiếng của Valve: CSGO, Dota — có giá cố định cho giao diện bằng tiền tệ fiat. Bạn có cân nhắc sử dụng stablecoin trên Aptos cho các vật phẩm trong trò chơi của GSU không? Cảm ơn!
Joseph: Đối với cửa hàng B2C (doanh nghiệp tới khách hàng) của chúng tôi, chúng tôi sẽ quy định giá tất cả các mặt hàng bằng fiat/stablecoin, vì vậy có thể tránh được ảnh hưởng của biến động giá mã thông báo.
Đối với giao dịch giữa người chơi với người chơi, chúng tôi sẽ không có bất kỳ quyền kiểm soát nào đối với điều này và người chơi có thể đặt và giao dịch theo mức giá do chính họ xác định.
17. kkyss#5310 đã hỏi: Proof of Play- Tôi không hiểu từ nào cho thấy hệ thống rơi vật phẩm trong trò chơi giống với tỷ lệ băm của Bitcoin. Có phải bạn đang nói rằng nhiều người chơi càng chơi chăm chỉ với mục đích giành được NFT thì xác suất mỗi người chơi sẽ nhận được NFT càng thấp?
Joseph: Để làm rõ, cơ chế Proof of Play được sử dụng để minh bạch trên chuỗi. Vì chúng tôi đang phát triển các trò chơi được tận dụng bởi công nghệ chuỗi khối nên có nhiều tùy chọn mà chúng tôi có thể triển khai và đây là một trong những logic chính mà chúng tôi đang cố gắng sử dụng.
Chúng tôi nghĩ rằng có một số khác biệt giữa chuỗi được tạo từ mỗi khối thời gian hoặc hàm băm và vật phẩm trò chơi. Bởi vì hầu hết các vật phẩm trong trò chơi đều có thể được tạo ra hoặc có thể bị phá vỡ trong quá trình chơi trò chơi khi người chơi thực hiện một số nâng cấp vật phẩm hoặc phù phép. Chúng tôi đang sử dụng cơ chế Proof of play để cung cấp sự minh bạch về xác suất tạo/thả vật phẩm.
Bằng chứng chơi sẽ được sử dụng để hạn chế nguồn cung cấp các vật phẩm NFT, vì vậy chúng tôi với tư cách là nhà phát triển có thể đặt số lượng và khoảng thời gian mong muốn mà các vật phẩm sẽ có thể đạt được trong thời gian đó. Chúng tôi có thể đặt số lượng, khoảng thời gian và lịch trình cố định. Trên thực tế, điều này sẽ làm cho các vật phẩm trở nên khó lấy hơn hoặc ít hơn tùy thuộc vào đầu vào của người chơi và tác nhân hệ thống, tất cả đều có dữ liệu có sẵn công khai và có thể theo dõi. Có một tình huống có thể xảy ra là nhiều người chơi càng chơi chăm chỉ với mục đích giành được một loại NFT cụ thể thì xác suất mỗi người chơi nhận được NFT đó càng thấp.
Chúng tôi sẽ chia sẻ thêm thông tin chi tiết trong sự kiện Aptos Hack cùng với bài thuyết trình, nhưng về cơ bản, chúng tôi nghĩ rằng chúng tôi có thể sử dụng thông tin đầu vào về lối chơi từ người chơi — chẳng hạn như thời gian hoàn thành nội dung chính xác tính bằng mili giây hoặc bản dùng thử được thực hiện từ những người chơi khác để nhận được vật phẩm quý hiếm.
Toàn bộ số lượng sẽ được cố định trong một số mặt hàng nhất định và chúng tôi đang cố gắng cung cấp khả năng cân bằng động bằng thuật toán bằng chứng chơi.
18. MasaMoon#8231 đã hỏi: Trong tất cả các trò chơi Web3 trước đây, một số người chơi đã kiếm được rất nhiều tiền, mã thông báo bị bán phá giá và khi dừng cá cược, người chơi lần lượt rút tiền. Nếu yếu tố kiếm tiền bị loại bỏ, người ta có thể lập luận rằng mọi người chỉ nên thưởng thức các trò chơi truyền thống thay vì chơi các trò chơi Web3, đòi hỏi nhiều thời gian, công sức và chi phí. Kế hoạch của bạn cho tương lai là gì và bạn dự định duy trì nền kinh tế và người chơi như thế nào? Tôi kỳ vọng Metapixel sẽ thay đổi cuộc chơi.
Joseph: Cảm ơn nhận xét của bạn. Nhóm của chúng tôi cho rằng các trò chơi web3 trước đây — hoặc các trò chơi được cho là trò chơi web3 — cung cấp lối chơi bằng cách kiếm một số mã thông báo. Nhưng chắc chắn, trò chơi phải mang giá trị riêng của nó bằng cách mang lại niềm vui cho game thủ. Và tiền kiếm được phải là kết quả của bất kỳ nỗ lực nào của người chơi trong quá trình chơi trò chơi của họ.
Lý do tại sao chúng tôi tập trung vào MMO trước tiên là vì người chơi từ web2 thậm chí còn quen thuộc với việc giao dịch vật phẩm trong trò chơi thông qua chợ xám — chẳng hạn như eBay hoặc các thị trường buôn bán vật phẩm khác. Tuy nhiên, những loại giao dịch này vẫn rất phức tạp vì chúng không thể chứng minh rõ ràng các giao dịch một cách minh bạch — và đây có thể là cơ hội tốt để triển khai blockchain vào trò chơi. Vì vậy, về cơ bản, người chơi trong METAPIXEL có thể dễ dàng giao dịch tài sản trò chơi của họ, dựa trên cung và cầu thông qua thị trường để kiếm một số lợi nhuận từ tài sản họ mua được.
Ngoài ra, có một số phần thưởng trực tiếp bổ sung do hệ thống trò chơi cung cấp — chẳng hạn như phần thưởng xếp hạng hoặc thành tích định kỳ. Chúng tôi đang cố gắng bổ sung quỹ phần thưởng cho từng máy chủ trò chơi từ doanh thu do trò chơi tạo ra và kiểm tra tính tích cực của từng máy chủ trò chơi. Để cung cấp nhóm phần thưởng bền vững, chúng tôi chắc chắn nghĩ rằng nên có một số nguồn doanh thu bên trong trò chơi và chúng tôi đang cố gắng liên tục hỗ trợ người chơi của mình bằng những logic này.
19. Soyeong#6941 đã hỏi: Liệu có bất kỳ kế hoạch kiếm tiền và tạo doanh thu sắp tới nào trong Gran Saga: Unlimited không, và chúng sẽ được thực hiện theo cách thân thiện với người chơi như thế nào?
Joseph: Đương nhiên, chúng tôi có kế hoạch tạo doanh thu và kiếm tiền bằng cách bán vật phẩm và các phương pháp khác để tạo dịch vụ trò chơi bền vững cho Unlimited. Tuy nhiên, mô hình kinh doanh tổng thể sẽ khá khác so với mô hình kinh doanh của Web2/trò chơi di động.
Các sản phẩm ảnh hưởng đến sự cân bằng sức mạnh trong trò chơi sẽ rất hạn chế và hầu hết các vật phẩm dựa trên khả năng đều nhằm mục đích cho phép thu được thông qua trò chơi. Tất nhiên, có những vật phẩm cần rất nhiều thời gian mới có được trong quá trình chơi, và có những vật phẩm chỉ được phát hành với số lượng hạn chế trong game. Để đạt được điều này, người chơi game có thể tiết kiệm thời gian một cách hiệu quả bằng cách mua hoặc trao đổi các vật phẩm khác nếu cần.
Tuy nhiên, một số doanh thu được tạo ra thông qua kiếm tiền sẽ được sử dụng làm nhóm phần thưởng trong trò chơi và thông qua đó, những người dùng đã chơi hết mình hoặc thể hiện mức độ thành thạo cao hơn đối thủ có thể nhận được phần thưởng bền vững trong khi trò chơi được cung cấp.
20. EleutheriaBased#5016 đã hỏi: Bằng cách đọc các bài viết trên Medium về tầm nhìn của bạn, rõ ràng là bạn tin rằng WEB3 là giai đoạn tiếp theo trong quá trình phát triển của ngành công nghiệp trò chơi. METAPIXEL có kế hoạch gì để thu hút lượng lớn khán giả bên ngoài WEB3 (đối tượng web2) để áp dụng rộng rãi trò chơi của WEB3?
Joseph: Đầu tiên, chúng tôi tập trung vào việc tạo ra một trò chơi chất lượng cao có thể sánh ngang với bất kỳ trò chơi nào trên thị trường web2, vì vậy GSU sẽ là thứ mà mọi người sẽ thích chơi ngay cả khi không có web3, chúng tôi không so sánh mình với những trò chơi khác dự án web3 nhưng tất cả các dự án là tiêu chuẩn của chúng tôi.
Thứ hai, chúng tôi đang phát triển các khái niệm kỹ thuật mới và sáng tạo sẽ giúp quá trình giới thiệu dễ dàng hơn. Người đứng đầu nền tảng của chúng tôi đã viết một bài báo khám phá các phương pháp của chúng tôi, bài báo này sẽ sớm được phát hành trên phương tiện của chúng tôi. Các nhà phát triển của chúng tôi đang tập trung vào việc xử lý các điểm khó khăn phổ biến như phí gas và các trở ngại khác trong UX sẽ mang lại lợi ích cho người dùng web2 và web3. Mục tiêu của chúng tôi là tạo ra một nền tảng mà người dùng web2 có thể chọn và sử dụng ngay lập tức.
Thứ ba, chúng tôi đã có kinh nghiệm trong việc tạo ra các trò chơi có sức hút lớn và có một IP mạnh trong Gran Saga để sử dụng. Chúng tôi sẽ tận dụng những yếu tố này để thu hút người dùng web2 thử trò chơi của chúng tôi và tăng tỷ lệ giữ chân người chơi. Chúng tôi nhận thấy việc đưa người dùng web2 đến với hệ sinh thái của chúng tôi là một vấn đề phức tạp với rất nhiều yếu tố khác nhưng đây là những trụ cột trong chiến lược của chúng tôi.
Phiên hỏi đáp miễn phí
BrennerLena#9658 đã hỏi: Bạn có thể đã phát triển trò chơi này dưới dạng trò chơi Web2. Tôi đã xem đoạn giới thiệu và trông thật tuyệt vời. Tại sao bạn thực sự quyết định làm game này trên web3? Trên thực tế, có thể sẽ phức tạp hơn để tìm thêm người chơi vì nó dành cho hầu hết mọi người, vẫn là một cái gì đó mới, tại sao bạn lại quyết định phát triển nó dưới dạng Web3 và bạn thấy điều này có lợi gì?
Joseph: Đối với câu hỏi mà bạn đã đề cập trước đây, tôi nghĩ lý do tại sao chúng tôi hướng đến web3 là bởi vì tôi nghĩ đó là một xu hướng không thể ngăn cản, về mặt web3, tôi cảm thấy nó giống với khoảng thời gian khi trò chơi PC tập trung chuyển sang di động trước đây.
Vì vậy, về cơ bản, trước đây chúng tôi có các trò chơi web2 thực sự hoạt động tốt, chúng tôi đang hoạt động tốt trên thị trường trò chơi trước đây, nhưng chúng tôi vẫn tin tưởng mạnh mẽ rằng có những cơ hội mới khi nói đến trò chơi web3 và sử dụng lớp chuỗi khối.
Vì vậy, về cơ bản, có một số trở ngại đối với một số nội dung trò chơi và bản thân việc vận hành trò chơi, bởi vì tất cả thông tin và chi tiết đều bị nhà phát triển trò chơi ẩn đi.
Nhưng bằng cách tận dụng công nghệ web3, chúng tôi có thể cung cấp và do đó nhận được nhiều lợi ích như kết nối giá trị thực để người chơi duy trì và sử dụng tài sản của họ trong trò chơi. Và thậm chí họ có thể sử dụng chúng ở các thị trường khác bằng công nghệ NFT. Với công nghệ NFT/Blockchain, chúng tôi nghĩ rằng có thể kết nối các trò chơi khác và kết nối các trò chơi của chúng tôi vào một vũ trụ IP dễ dàng hơn. Vì vậy, đó là khái niệm cơ bản mà chúng tôi phải đối mặt với web3.
Và giống như bạn đã nói, sẽ hơi khó khăn khi chỉ triển khai/giới thiệu các tính năng này thay vì trò chơi trực tiếp, vì vậy đó là lý do chúng tôi tận dụng IP Gran Saga nổi tiếng và tạo ra trải nghiệm chơi trò chơi hoàn toàn mới.
Vì vậy, các trò chơi web3 trước đây chỉ hấp dẫn các nhà đầu tư hoặc người chơi web3 bản địa. Nhưng tôi nghĩ rằng đây có thể là một cơ hội khác để cung cấp một số câu chuyện trò chơi thực sự bằng cách sử dụng phiên bản bóng bẩy của công nghệ web3 để mang lại trải nghiệm nâng cao hơn cho những người chơi thực tế. Vì vậy, đó là lý do tại sao chúng tôi đang sử dụng công nghệ web3 kết hợp với IP Gran Saga.
Nhưng chúng tôi cũng sẽ tiếp tục cung cấp một số trò chơi mới liên quan đến nhiều IP trò chơi của METAPIXEL để cung cấp thêm nhiều loại trò chơi khác nhau.
BrennerLena#9658 đã hỏi: Được rồi, tôi có thể hỏi một câu hỏi khác không? Tôi thấy bây giờ có rất nhiều trò chơi có KYC. Bạn có định làm điều đó không và nếu không, bạn muốn chiến đấu chống lại bot và nhiều tài khoản, v.v. như thế nào?
Joseph: Trên thực tế, tôi nghĩ rằng chúng tôi thực sự không thể tránh được 100% tất cả các vấn đề tiềm ẩn này ngay cả với KYC, vì vậy các phương pháp khác cũng cần thiết, bao gồm các biện pháp bảo vệ kỹ thuật và thiết kế trò chơi/nền kinh tế. Nhưng tôi vẫn nghĩ một trong những lý do khiến hầu hết các trò chơi kiểu nhà máy trước đây gặp phải vấn đề về nhiều tài khoản là do các bot quá dễ dàng lấy được tài sản trong trò chơi.
Vì vậy, về cơ bản, chúng tôi đang cố gắng cung cấp lối chơi phức tạp hơn trong trải nghiệm MMORPG bên trong GSU. Vì vậy, ngay cả khi họ tạo nhiều tài khoản trong trò chơi của chúng tôi, họ vẫn cần cam kết thời gian và nỗ lực tương tác ở mức độ con người.
Vì vậy, chúng tôi cũng sẽ xem xét cách chúng tôi thực sự có thể duy trì nền kinh tế trò chơi của mình trước tác động của bot và nhiều tài khoản. Nhưng chúng tôi vẫn sẽ tập trung vào trò chơi và tập trung vào chính lối chơi.
Và vì toàn bộ thiết kế trò chơi không thực sự liên quan đến việc chỉ nghiền ngẫm một số mã thông báo mà họ cần, họ thực sự cần phải tham gia vào trò chơi thực tế và tham gia vào nội dung trò chơi. Vì vậy, ngay cả những người chơi vẫn có thể tạo một tài khoản mới. Họ cũng cần phải thực sự nỗ lực nhiều hơn trong lối chơi.
ICYong#3965 đã hỏi: Game này chơi miễn phí và có cần mua gì để chơi không? Và bạn có thể giải thích thêm về các điểm crew3 được không? Và làm cách nào để trở thành người thử nghiệm?
Joseph: Trên thực tế, chúng tôi đang thiết kế trò chơi của mình dưới dạng trò chơi hoàn toàn miễn phí vì chúng tôi không thực sự muốn người chơi của mình phải mua NFT để truy cập và chơi trò chơi.
Crew3 XP sẽ được sử dụng như một cách để đo lường sự đóng góp của các thành viên cộng đồng METAPIXEL. Chẳng hạn, vòng lựa chọn người thử nghiệm đầu tiên sắp tới của chúng tôi sẽ có Crew3 XP như một yếu tố và việc có GSU OAT sẽ là một yếu tố khác. Chúng tôi cũng có các phương pháp khác để tích hợp Crew3 XP đã lên kế hoạch với các loại phần thưởng khác có sẵn, chẳng hạn như các vai trò Discord đặc biệt.và các cơ hội WL trong tương lai.
Vì vậy, chúng tôi sẽ cung cấp các loại trò chơi khác nhau thông qua nền tảng của chúng tôi sau này để bạn có thể có thêm cơ hội nhận được một số lợi ích trong tương lai như được chọn cho WL hoặc được chọn làm người thử nghiệm hoặc nhận một số vai trò Discord.
Đối với những người thử nghiệm, chúng tôi sẽ thông báo chi tiết đầy đủ nhưng sẽ nói khá nhiều về mức độ tích cực của các thành viên cộng đồng trong cộng đồng của chúng tôi, chẳng hạn như crew3 XP và GSU OAT, cũng như mức độ họ đã hoàn thành.
Charlieaz#1291 đã hỏi: Điều gì đang được chuẩn bị cho cộng đồng trước khi thử nghiệm GSU bắt đầu?
Joseph: Vâng, chúng tôi đang lên kế hoạch cho một số sự kiện liên quan đến cộng đồng trước khi trò chơi ra mắt. Vì vậy, nó không thực sự chỉ liên quan đến việc lựa chọn người thử nghiệm. Tuy nhiên, vì chúng tôi thực sự không thể cho phép tất cả mọi người tham gia vào thử nghiệm cộng đồng đầu tiên của chúng tôi, chúng tôi sẽ ngày càng mở rộng hơn nữa trong hành trình ra mắt trò chơi của chúng tôi cho mọi người.
Vì vậy, chúng tôi sẽ cung cấp thêm một số sự kiện để người dùng tham gia trước khi trò chơi ra mắt. Vì vậy, nó có thể là các phương pháp tương tự khác để có được một số NFT hoặc một số vai trò Discord. Và chúng tôi sẽ mang lại một số lợi ích khi ra mắt trò chơi của mình hoặc khi chúng tôi phát hành tựa game mới.
e99243506bigplay__#9805 đã hỏi: Bạn có hỗ trợ hệ điều hành Linux chạy trò chơi này không?
Joseph: Hiện tại, chúng tôi đang tập trung vào việc ra mắt PC Windows và phiên bản GSU, đồng thời tạo ra trải nghiệm PC tốt nhất có thể nhưng trong tương lai, đó là điều chúng tôi có thể xem xét.
fairu90 ♒#7550 đã hỏi: Tôi muốn hỏi về việc có trang web của riêng bạn, nơi bạn có thể chế tạo đồ vật, vũ khí, thuốc, trồng rau, phục hồi sức khỏe và mana, v.v.
Tôi nghĩ hiện tại có một số tùy chọn để chế tạo vũ khí hoặc những thứ liên quan đến thiết bị khác nhưng khi ra mắt, nó sẽ không hoàn toàn giống như các trò chơi MMORPG thế giới mở khác, nơi người chơi có thể tự mình chế tạo mọi thứ. Vì vậy, sẽ có một số tùy chọn để người dùng tham gia chế tạo và các hoạt động khác trong quá trình chơi trò chơi của họ. Nhưng chúng tôi sẽ tiếp tục bổ sung thêm một số nội dung liên quan đến nội dung đó theo phản hồi từ cộng đồng của chúng tôi.
follow future nft#1558 đã hỏi: Xin chào, bạn có thể vui lòng cho xem đoạn giới thiệu trò chơi của mình không?
Jospeh: Chúng tôi đã đăng nhiều đoạn giới thiệu và đoạn giới thiệu trò chơi thông qua Twitter , YouTube và các kênh cộng đồng khác của chúng tôi, vì vậy hãy xem chúng.
Để biết thêm, chúng tôi sẽ tiếp tục đăng các video có liên quan trên cả Discord và Twitter của chúng tôi.
Phần kết luận
Suh: Sắp kết thúc AMA rồi nên tôi sẽ thông báo từ xác nhận tham dự - từ “không giới hạn” tất cả đều được viết thường. Cảm ơn tất cả các bạn đã tham dự và lắng nghe AMA của chúng tôi. Chúng tôi thực sự đánh giá cao sự tham gia và nhiệt tình của bạn và cuối cùng, tôi sẽ để Joseph thực hiện phần mở đầu, vì vậy một lần nữa xin cảm ơn và hẹn gặp lại bạn sau.
Joseph: Vâng, cảm ơn bạn đã tham gia AMA đầu tiên của chúng tôi, thật vui khi được trả lời các câu hỏi của các thành viên trong cộng đồng của chúng tôi và tôi muốn trả lời nhiều hơn nhưng tôi nghĩ sẽ có cơ hội khác để thực hiện thêm một số AMA trong tương lai gần . Vì vậy, chúng tôi sẽ liên tục làm những điều này và chúng tôi đang nhắm đến việc cung cấp thêm thông tin chi tiết về các tựa game, dự án và lộ trình sắp tới của chúng tôi, v.v.
Vì vậy, như chúng tôi đã thông báo trước đó, chúng tôi sẽ tham gia vào Thứ Hai Di chuyển vào ngày mai với Aptos Labs và đồng tổ chức các sự kiện Aptos Seoul Hack tại Seoul. Vì vậy, một số nội dung khác về METAPIXEL sẽ xuất hiện trong các phiên sự kiện. Vì vậy, đừng bỏ lỡ các sự kiện và như đã đề cập trước đó, chúng tôi sẽ liên tục tổ chức các AMA trong cộng đồng của mình.
Nhưng nếu bạn có bất kỳ câu hỏi nào khác liên quan đến dự án, vui lòng liên hệ với nhóm của chúng tôi hoặc người điều hành và thành viên cộng đồng trong các kênh của chúng tôi và một lần nữa cảm ơn vì sự tham gia của bạn và tôi rất mong chờ câu hỏi tiếp theo.
Tạm biệt và cảm ơn!
Liên kết chính thức
Trang web thương hiệu METAPIXEL: METAPIXEL: Metaverse chơi game hoàn chỉnh
METAPIXEL Discord: discord.gg/metapixel
METAPIXEL Twitter :METAPIXEL (@Metapixel) / Twitter
Trang web NPIXEL: 엔픽셀 — NPIXEL

![Dù sao thì một danh sách được liên kết là gì? [Phần 1]](https://post.nghiatu.com/assets/images/m/max/724/1*Xokk6XOjWyIGCBujkJsCzQ.jpeg)



































